Проходження магом на неможливому
Збираючись у Монтевіль, я не змінив стандартного набору мага: чорний і червоний дракони (до кінця проходження драконів стало 2), 2 архідемони (10 морських вовків, як завжди, у резерві).
Насамперед обстежуємо прибережний магазин і прямуємо до місцевого некроманту: тут можна купити дуже пристойні речі! Так запас мани був збільшений на 70 і перевищив 150, а інтелект - на 2. Розширено і спектр готівкових заклинань: невидимість, книга зла; нарешті було знайдено пастка, і я з величезною радістю почав набивати це досягнення.
Це цікаво!
Тут я вперше зустрів війська із драконами. З'явилася думка про алукард, але, на жаль, такий потужний артефакт у цю гру не перенесли. У генерації немає стародавнього амулету та черепа болю (але самі предмети залишилися!) прапор істинної віри та меч гладіатора активні, але трапляються не в кожній грі.
Бої з місцевою фауною не становили особливої складності, бойова трійка швидко кришила всіх ворогів у салат, попередньо присмачений вогненним дощем і отруйним черепом. Складнощі виникли лише в боях за карти, знову врятувала новопридбана здатність архідемона заклик
Я все ж таки погарячкував щодо вівтарів досвіду: у Темній стороні вони так само дратують.
Зверніть увагу!
Нагороди за досягнення мають лише 3 рівні, натомість їх побільшало. Дуже радує нагорода збирача кристалів: тепер вона вважається зібраними кристалами, витрачати можна сміливо. Не в приклад воїну півночі, де треба було мати кілька сотень кристаликів в один момент
Перше завдання налагодити контакт із темними Монтевіля. Можна знищити вампіресу Карміллу, а можна помирити їх із некромантом Каррадо. Нагороду за вбивство некромант мені давруну сили, 40000 золота і 2 сувої магії мандрівок (пісня вітру, народження гіганта), але через це ми не зможемо базуватися в замку Карміли.
Я вважав за краще інший варіант: помститися за Каміллу (зла варіація доброї казки про 7 гномів). Один гном знаходиться у місцевому підземеллі
Крім дуже пристойної армії, у Соні дуже неприємна властивість: сокира магії практично кожен хід. А я не мав лікування!
Використовуючи вогнедощ і регулярно закликаючи війська архідемоном, я все ж таки переміг цього непростого суперника. Але з великими проблемами - червоний дракон та архідемони перебували на останньому подиху
До решти гномів нам ще йти і йти, візьмемо на замітку у майбутньому
На цьому острові я добив 100 воїнів світу та підвищив рівень Люсії.
Вона попросила дістати серце великого жерця Світлана Портланда. Безперечно, дівчинка перейнялася духом Темряви!
Місцеві квести досить різноманітні.
Треба витримати бій із Клементиною – військ у противника багато, але вони нічого не можуть зробити проти нашої бойової трійці. Беремо набір для заклинання і вмовляємо мага приєднатися до нас. Завдання щодо забезпечення магічного відділу виконано!
Сищик біля цвинтаря з іншого боку острова
Квест дається після вбивства дракона в підземеллі та розмови з шинкарем; отруту можна знайти у Кларисси в Портланді.
Виконання наступних завдань тісно пов'язане, тому проходження розписую нижче. Декілька проміжних завдань по ходу справи зникли, а в завданні "проникнути в замок короля" зникли всі завдання після їх виконання. Побігати доведеться багато!
Для проникнення до королівського замку Черниш порадить навести нам ельфійське маскування: костюм береться у контрабандиста Бланка на Портланді, а фарби для гриму у місцевогохудожника. Проте, вартовий біля мосту піднімає нас на сміх – який із нас ельф?!
Потрібен хороший гример. Ідемо до бродячого цирку і спілкуємося з акробаткою Джулією: вона просить нас налякати барона, що зарвався. Ідемо в замок, спілкуємося – бою поки що немає. Повертаємося до Джулії, вона нам дякує, але навести грим поки що нікому!
Джулія відправляє нас до художника, який у свою чергу просить передати їй картину (зниклий квест "віднести картину Джулії "). Між іншим, потім я так і не зрозумів у чому різниця між віддачею картини та залишенням її собі. Про всяк випадок віддав - не найпотрібніша мені річ.
Повертаємось у цирк. Звісно, у найкращих традиціях мелодрам дізнається від невтішного батька, що Джулія зникла! Перемагаємо та полонимо барона де Понтона (ім'я, звичайно, все характеризує). Вдячний власник цирку наводить на нас грим – ми тепер вилитий ельф! За міст ми пройшли, але в замок нас не пускають, пароль, який сказав барон, неправильний. Саме час зайнятися нашими закоханими голубками!
Ідемо до коваля і за допомогою де Понтона переконуємо його, що ми благонадійний нелюд (про як). Нарешті отримуємо листа від Джулії, відносимо його Мартіну і повертаємося з відповіддю (тьху, які нюні).
Джулія досягла піку орг щастя, тож ми спробуємо її полонити. Коваль вступає з нами в битву, але ми його перемагаємо!
За допомогою живої наживки виманюємо Мартіна за межі замку та розправляємося з ним. Настав час отримати допомогу від наших союзників!
Дізнавшись пароль, ми проникаємо до королівського замку. Обшукайте його уважно – знайдете ще одну реліквію.
Складність викликав фінальний бій з королем: жерці світла своїм лікуванням завдавали великої шкоди архідемону, а велика мана дозволяла Людвігу часто застосовувати атакуючі заклинання (сокира магії та меч-привид). Розлючений постійними невдачами, я прибрав архідемонів у резерв і - о диво! - все закінчилося з першого разу. Людвіг розтратив майже всю ману на марні зброю бога і воскресіння, почав застосовувати атакуючу магію тільки коли залишилося 20 мани (та й військ у нього майже не залишилося). Результат бою було визначено
На цьому проходження Монтевіля завершено, хоча, як і у випадку з Портландом, залишилося невиконаним кілька квестів (знайти ельфійку де Понтону і помститися за Клариссу). Вперед, до нових пригод!