Проходження Nancy Drew Sea of Darkness
Зміст
День другий
9. Ремонт маяка
Тепер на стенді в барі вказано приплив (Current Tide High). Ідіть на причал. Сядьте в шлюпку та пливіть на маяк. Підніміться сходами і відчиніть двері ключем від маяка (який ви знайшли в секретері на кораблі). Підніміться до ліхтаря і зателефонуйте Алексу. Вона скаже, що потрібно висвітлити маяк білим кольором. Наблизьте панель керування ліхтарем.
Принцип рішення: Зліва ви бачите різнокольорові кружечки. Якщо ви посунете екран за допомогою стрілок з боків, ви створите синій кружок. Якщо ви ще раз посунете екран, ви створите другий синій гурток. Якщо посунути один синій кружок до іншого, залишиться один зелений кружок. Інструкція на панелі вказує, що:
- синій + синій = зелений;
- зелений + зелений = червоний;
- червоний + червоний = різнокольоровий;
- різнокольоровий + різнокольоровий = білий.
Повертайте екран та створюйте кружечки. Коли ви зробите п'ять білих гуртків на молодшому детективі та сім на старшому, маяк почне крутитися.
Зверніть увагу на старовинні мозаїки на стінах маяка. Зателефонуйте Алексу. Вона розповість, що в рубці в кріслі капітана є кнопка тривоги, за допомогою якої можна відволікти Елізабет. Коли ви розвернетеся і вирішите спуститися, люк зачиниться, а вікна маяка відчиняться. Ненсі почне мерзнути. Розгорніться до люка та наблизьте дисплей праворуч від люка.
Головоломка з пірамідою
Завдання на якийсь час (розмірковуватимете – Ненсі замерзне). Вам потрібно скласти піраміду із цифр. Верхнє число має бути сумою двох нижніх.
Коли впораєтеся, поверніться на корабель.
10. Як відволікти Елізабет
Третє пасхальне яйце
Ідіть у рубку та наблизьте крісло. Натисніть круглу золоту кнопку, а потім квадратну кришку, під якою опиниться кнопка тривоги. Натисніть тривогу.
Зробіть те саме одинадцять разів, і ви отримаєте яйце.
Спустіться на палубу. Як і слід очікувати, Елізабет пішла, залишивши сумку. Дістаньте з сумки ключ від хатини Магнуса і прочитайте його листа про подарунок, захований за кристалами. Ще раз перевірте двері, які охороняла Елізабет – як і раніше, замкнено. Поверніться до міста. Заправте снігохід, заведіть ключем і рушайте в тундру.
На роздоріжжі, де стоїть покажчик, поверніть ліворуч. Ви приїдете до хатини Магнуса. Ще раз зателефонує Нед, у якого зламається мобільник.
11. Хатина Магнуса
Відкрийте двері. Праворуч на столі лежить лист-вірш і дві фішки (з вежею та дошкою). У грубці лежать ще дві фішки (з бантом та ліжком), на ліжку – ще дві (з китом та конем). Розгляньте фотографії на стіні. Поруч стоїть скриня (не відкривається). Нагорі є полиця зі шкарпетками – відкрийте її.
Головоломка з кристалами
Ви побачите кристали. Згідно з листом із сумки Елізабет, вам потрібно розставити жовті та блакитні кристали так, щоб у кожному ряду та стовпці було по чотири жовті та сині кристали. Деякі кристали закріплені, їх колір поміняти не можна. Поруч може бути не більше двох кристалів одного кольору.
Вирішивши головоломку, ви відкриєте скриню. Наблизьте кришку скрині. Сюди підійдуть шматочки малюнка, які ви зняли з щогли корабля, але шматочків не вистачає. Відкрийте скриньку, яка лежить у скрині – це музична скринька.
Поверніть ліворуч і з табуретки візьміть ще одну фішку (з м'ячем). Прочитайтележачи на табуретці записки. Підніміть собачу підстилку та дістаньте ключ. Наблизьте телевізор. Візьміть книжку з історії та ще одну фішку (з табуреткою). Зверніть увагу, що в книзі йдеться про стару оглядову вежу корабля, і Магнус зробив пояснення. Увімкніть автовідповідач та прослухайте записи.
Якщо ви прослухаєте всі записи, отримайте нагородуReceptionist.
Головоломка з іграшками
Відсуньте шторку біля телевізора. Вам потрібно розставити іграшки згідно з підказкою "Toy Clues". Рішення для обох рівнів складності однакове, інструкції різні.
Інструкція для молодшого детективу
У рядах (іде опис іграшок по рядах 1, 2, 3, 4, 5, 6):
- 1 – два птахи повинні бути праворуч від двох собак;
- 2 – у цьому ряду дві однакові іграшки що неспроможні стояти поруч;
- 3 – у лівій половині табло може бути поні;
- 4 – перші дві іграшки у ряду – собака та поні;
- 5 – останні іграшки у ряду – собаки;
- 6 – поні та птахи знаходяться у чотирьох останніх осередках.
У стовпцях (іде опис іграшок по стовпцях A, B, C, D, E, F):
- A – птахи знаходяться поряд;
- B – собаки розташовані вгорі та внизу стовпця;
- C – у двох середніх клітинах – собаки;
- D – обидві собаки перебувають десь над двома поні;
- E – обидві собаки перебувають десь між двома поні;
- F – дзеркальне відображення щодо центру (тобто, три нижні іграшки розташовуються у дзеркальному відображенні щодо горизонталі між 3-м та 4-м рядами та у зворотному порядку повторюють розташування трьох верхніх іграшок).
Інструкція для старшого детектива
У рядах (іде опис іграшок по рядах 1, 2, 3, 4, 5, 6):
- 1 – два птахи повинні бутиправоруч від двох собак;
- 2 – у цьому ряду дві однакові іграшки що неспроможні стояти поруч;
- 3 – у лівій половині табло може бути поні;
- 4 – обидві собаки знаходяться десь ліворуч від двох птахів;
- 5 – птахи перебувають між поні;
- 6 – собаки знаходяться поряд.
У стовпцях (іде опис іграшок по стовпцях A, B, C, D, E, F):
- A – птахи знаходяться поряд;
- B – собаки перебувають у різних кутах;
- C – собаки сидять між поні;
- D – обидві собаки перебувають десь над двома поні;
- E – обидві собаки перебувають десь між двома поні;
- F – дзеркальне відображення щодо центру (тобто три нижні іграшки розташовуються в дзеркальному відображенні щодо горизонталі між 3-м і 4-м рядами і в зворотному порядку повторюють розташування трьох верхніх іграшок).
Відкриється ящик, у якому лежить зошит "Threatening Note". Прочитайте листування Магнуса і Дагні: він пише про те, що потрібно зіскребти молюсків зі паль причалу, а вона повідомляє, що під собачою підстилкою на кораблі лежить ключ. Заберіть папку з собою, розгорніться до дверей і зі штучки дістаньте останню фішку (з квіткою). Вийдіть на вулицю, сядьте на снігохід і поверніться до міста.
12. Штурвал капітана Лоуренса
Вам одразу зустрінеться Гуннар із величезним ножем. Він пояснить, що просто чистить рибу і піде.
Підніміться до рубки та наблизьте старовинний штурвал. Тепер, коли у вас зібрано десять фішок, ви можете дізнатися про його секрет.
Вам потрібно із двох слів створити одне з іншим значенням. Підказкою стане екран з вітрилами в культурному центрі (якщо ви вже вирішили цю головоломку, побачите знайомі морські слова).
- Sea + Horse = Seahorse (море + кінь = морський коник);
- Gun + Whale =Gunwhale (рушниця + кит = планшир);
- Four + Castle = Fourcastle (чотири + вежа = бак);
- Spring + Board = Springboard (пружина + дошка = трамплін);
- River + Bed = Riverbed (річка + ліжко = русло річки);
- Sun + Flower = Sunflower (сонце + квітка = соняшник);
- Star + Fish = Starfish (зірка + риба = морська зірка);
- Fire + Ball = Fireball (вогонь + м'яч = вогненна куля);
- Foot + Stool = Footstool (нога + стілець = табурет);
- Rain + Bow = Rainbow (дощ + бант = веселка).
Повертайте штурвал, тому що внутрішні фішки можна посунути лише в одному напрямку від центру.
Штурвал закрутиться, відкриється схованка. Дістаньте половину локатора. Ненсі автоматично з'єднає обидві частини.
13. Стара оглядова вежа
Вирушайте в культурний центр і залізте на стару оглядову вежу. У хатині Магнуса ви знайшли книжку з історії – вона є підказкою.
Необхідно зробити одинадцять груп шестикутників, щоб вони не стикалися один з одним. Деякі шестикутники закріплені. Рішень може бути кілька, одне з них.
Відкриється схованка. Мимо пройде Сорен з розбитою головою. Заберіть із схованки дерев'яну шестерню і спустіться у культурний центр. Поговоріть із Сореном – він стверджує, що Гуннар ударив його пляшкою. Ідіть у бар і поговоріть із Гуннаром – той скаже, що Сорен – брехун. Вирушайте спати.
Трансляції:
Рекомендуємо: Магазин Озон Браславський Коди до ігор Що це за гра? перевірте себе
Купуйте диск:
