Проходження Ненсі Дрю Клад Семі Кораблів - проходження третьої частини
- Огляд гри
- Частина 1
- Частина 2
- Частина 3
- Частина 4
Паличка для Куку
У подальшому проходженні Ненсі Дрю: Клад Семі Кораблів прямуйте до Джонні, щоб забрати в нього батарейку. Після цього заходьте в готель і почніть ремонт панелі. Зараз вам потрібно буде зробити так, щоб усі деталі із правої частини були винесені на поле зеленого кольору. Потім можете поставити панель інвентар і вставити в неї батарейку.
Печера Ель-Торо
Спочатку прочитайте опис кажанів, а потім прямуйте до столу і знайдіть їх у тому списку, що лежить зверху. Найбільше збігається з описом Великовухий листонос Ватерхауза з частотою 16 кГц. Так як ви озброєні необхідним приладом, можете сміливо прямувати до скелі кажанів.
Зараз у проходженні Ненсі Дрю: Клад Семи Кораблів вам потрібно буде знайти ту печеру, зайшовши в яку сенсор відреагує на необхідну частоту. Ви це зможете зрозуміти з миготіння лампочки, розташованої на ньому. Варто відзначити, якщо ви відвідаєте всі печери, ви будете винагороджені зіркою. Прямуйте в ліву сторону і почніть підйом по скелі. Тільки будьте гранично обережні, бо мавпи закидатиме вас камінням. Як тільки ви опинитеся всередині печери, відразу ж налаштуйте детектор на частоту 16 кГц і проходьте далі.
Зробивши кілька кроків, відразу опинитеся в пастці. Для того, щоб з неї вибратися, вам потрібно вирішити головоломку з дзеркалами. Направте світловий промінь у ту виїмку, яка знаходиться з правого боку. Як тільки схованка відкриється, візьміть з нього записку і покличте Джесс за допомогою рації.
Джесс вже в дорозі
Надалі проходження гри Ненсі Дрю:Клад Семи Кораблів вам потрібно буде грати за Джесс. Прямуйте до печер і заходьте в ту, в якій закрита подруга. Опинившись біля дверей, спочатку огляньте її та приготуйтеся вирішити головоломку з мозаїкою. Зрештою на картинці, що складається з дев'яти частин, повинен вийти верблюд. Потім можете пограти в цятки і звільнити свою подругу. Тільки перед тим як залишити печеру, спочатку пошукайте посвідчення водія, що належить Джону Полу. Опинившись зовні, покарайте шкідливих мавп, які перешкоджали вашому сходженню.
Скеля кажанів
Пам'ятаєте, у щоденнику було написано про "голубку, що летить, і могилу під водою?". Дістаньте астролябію і виставте стрілку так, щоб вона показувала на північний схід 40. Після цього відразу побачите Півмісячний риф. Потім продовжуйте проходження Ненсі Дрю: Клад Семі Кораблів і поставте стрілку в південно-західному напрямку 70. Таким чином, побачите глибинний острів. У цій локації поки що робити нічого. Вирушайте на пошуки Джонні.
Пасхальне яйце
Перед тим як розшукати Джонні, краще підібрати пасхальне яйце, яке може принести вам додаткову зірку. Його можна знайти між Акулою бухтою та Пальмовим пляжем. Як тільки воно опиниться у ваших руках, відразу йдіть на Пальмовий острів, щоб зустрітися з Джонні.
Пальмовий пляж
Опинившись на місці, можете підійти до Джонні. З'ясується, що він не хтось інший, а сам Джон Пул. Потім вислухайте все, що він хоче вам розповісти, і приготуйтеся до запливу.
Вітрильний човен. Острів голубки, що летить.
Перед початком плавання найкраще підійти до Джесс і поспілкуватися з нею. Потім у проходженні гри Ненсі Дрю: Клад Семі Кораблів дістаньте балон і перевірте кількість повітря в ньому. Якщо все ок, томожете плисти в напрямку острова голубки, що летить. Дістаньте компас і пливіть на північний схід. Після того як виберетеся на сушу, можете прямувати до сонячного годинника дивної форми. Підійшовши ближче, побачите АТОЧА. Нічого не нагадує? Дістаньте рацію та зв'яжіться з подругою.
Джесс у пошуках монети
Знову граєте за Джесс, вибирайтеся назовні. Підійшовши до сараю, побачите, що він розвалений і монети там немає. Це вся справа мавпячих рук. Так що прямуйте до центру вивчення приматів. Опинившись на місці, знайдіть ту мавпу, яка матиме діток. Для того, щоб забрати монету, потрібно буде трохи погратися з ними. Після того, як монета буде у ваших руках, за допомогою рації зв'яжіться з Ненсі.
Острів голубки, що летить.
Півмісячний риф
Дістаньте компас і пропливіть до південно-західної частини локації. Тільки так ви дістанетеся до рифу. Опинившись на місці, можете підготуватися до занурення під воду. Будьте уважні та уникайте зіткнення з медузами, щоб не потонути. Почніть пропливати дном, уважно оглядаючись навколо. Раджу звертати увагу на зображення, які нанесені на стіни. Як тільки побачите перед собою черепашку, візьміть її та почніть плисти до того символу, який віддалено нагадує п'ятірку. Тепер у проходженні Ненсі Дрю: Клад Семи Кораблів ви опинитеся біля скрині, яка знаходиться під ретельною охороною восьминога. Для того, щоб його відволікти, потрібно поставити черепашку на найближчий камінь.
Після того як восьминіг спливе, можете відкрити скриню. Тепер знову доведеться вирішити завдання, яке полягає в тому, щоб за допомогою паличок спорудити квадрати. І це потрібно зробити тричі. З переходом на новий рівень, завдання буде ускладнюватися.
Якщо все зробите правильно, то скринявідкриється, і ви зможете звідти дістати п'ятий різнокольоровий диск. Потім можете випливати. Спочатку знайдіть точку червоного кольору, яка є індикатором тиску. Як тільки воно збільшуватиметься, відразу ж пливіть горизонтально або спускайтеся вниз. Але найкраще пропливати по діагоналі.
Послання у пляшках
Як тільки побачите пляшки блакитного кольору, в яких лежать листи, відразу ж підберіть їх. Почати проходження цього випробування в Ненсі Дрю: Клад Семи Кораблів потрібно із запливу навколо острова. Варто відзначити, що деякі пляшки дуже просто знайти, а решту потрібно гарненько пошукати. Після того, як вони всі будуть зібрані, можете вибиратися на сушу і переміщатися в Акулячу бухту.
Акуляча бухта
Опинившись на місці, прямуйте на те місце, де викопали щоденник Ель-Торо. Увімкніть металошукач і почніть пошуки речей, які містять метал. Зрештою у ваших руках має бути браслет, який втратила Бесс, металевий предмет, що нагадує квітку і монети із зображенням звірів. Немає нічого складного, просто досліджуйте локацію, а коли детектор видасть звуковий сигнал, почніть копати. Після того, як знайдете все необхідне, можете вивчити металеву квітку.
Тепер потрібно буде викласти зображення тварин так, щоб вони повторили малюнок, нанесений на медальйон із совою. Після цього будете винагороджені черговим різнокольоровим диском. Можете проходити далі.
Синя безодня
Тепер у проходженні гри Ненсі Дрю: Клад Семи Кораблів можете прямувати до озера і поринути під воду. Варто відзначити, як тільки ви опинитеся в тунелі під водою, Ненсі автоматично виявиться плисти далі, тому що в ньому буде дуже темно. Потрібне світло. Так що вибирайтеся на сушу і переміщайтеся наПальмовий пляж, щоб там зустрінеться з Джонні.