Проходження -Прокляті землі
Вас відправлять в якості мішені в каньйон смерті, доведеться довести, що мета цілком здатна чинити опір. Отримане завдання "Пройти каньйон смерті".
Ігрова зона "Каньйон смерті"
Ідіть на північ, ви здатні впоратися з одиночними воїнами, але не нападайте на групи. Уникайте павуків, вони дуже небезпечні. По дорозі ви зустрінете магічний обеліск, використовуйте його – і він створить на вас заклинання "Посилення", яке допоможе вам. Коли дійдете до гори, йдіть на схід, також можете зайти в північний прохід і дістатися сендука, візьміть із нього 50 000 монет. Виходьте з цього глухого кута і продовжуйте рухатися на схід. Також варто вчинити і з другою групою невеликих гір, тільки обережно проповзайте по краю каньйону, там стоїть велика група учнів. Ідіть на схід до моста, перейдіть мостом на південь і дійдіть до вузького проходу в горах. Зайдіть у східний прохід і йдіть на південь, до кінця гори. Потім йдіть у західний прохід і рухайтеся на південь. Візьміть із скрині ще 50 000 монет. Виходьте з цього проходу і рухайтеся на північ вздовж каньйону. У другого обеліска бродить павук, а обеліск дає вам можливість чудово бачити в темряві, можливо, потім це вам знадобиться. Ідіть далі на північ, а потім на захід, біля третього обеліска стоять двоє павуків, але наскільки корисним є третій обеліск - він вилікує ваші рани, в нього закладено потужне закляття зцілення. Продовжуйте рухатися північною частиною каньйону на захід, а потім і на північ, пройдіть повз мост - і ви прийдете до необхідної будівлі. Відчиніть двері та заходьте всередину. Завдання виконано.
Зона діалогу "Фортеця"
Поговоріть із наложницею. Тепер вам доведеться за допомогою наложниці викрасти ключі у її повелителя – лейтенанта Кардаура. Отримане завдання"Вкрасти ключ від клітини".
Звичайно, наложниця має зброю, але навряд чи вона зможе протистояти тренованим воїнам. Тому доведеться діяти хитрістю. Охоронці у в'язниці ворожі наложниці, тому їх треба уникати. Зайдіть у отвір між двома клітинами, розташованими на північний схід від клітини героя. Доберіться до північної стіни. Повзіть на захід, дочекайтеся, поки охоронець піде на захід, і відчиніть ворота. Виходьте із в'язниці. Ідіть на південний захід за клітинами та будинками. Незабаром ви прийдете до великого будинку. Відчиняйте двері та заходьте всередину. Там стоїть Кардаур. Украдіть у нього ключ від клітки. Повертайтеся до клітини героя тим самим шляхом, яким ви вибиралися із в'язниці. Відкрийте клітинку. Завдання виконано.
Зона діалогу "Фортеця"
Ще раз поговоріть із наложницею. Тепер ви вільні і ваші речі за вас. Залишилося вибратися з каньйону. Отримало завдання "Дістатись до входу в печеру".
Ігрова зона "Каньйон смерті"
Будіть ви будете вночі. У цей час у каньйон випускають досвідченіших воїнів і небезпечніших монстрів. Мало того, як тільки про ваші втечі дізнаються, за вами пошлють елітні війська з метою знищити, щоб іншим не кортіло. Тому для початку варто влаштувати диверсію. Виходьте через ті самі ворота, що й наложниця, знищивши по дорозі охорону (але тільки одинаків, двоє і більше хадаганців для вас поки що небезпечні). На північний захід стоїть біля рача Кардаур - вбийте його і візьміть з його тіла ключ від воріт. Скористайтеся важелем - і ви випустите звірів із клітин, це і створить диверсію і відверне погоню. Відкрийте ворота та виходьте у каньйон. Ідіть тим самим шляхом, що й раніше, але не заходьте в глухий кут. Вашими ворогами будуть баньші (вони набагато сильніші і небезпечніші за гіпатичні) і павуки. Дойдіть до другого магічного обеліску та скористайтеся ним. На північ відЙого в маленькій гірській долинці стоїть табір студентів цього закладу та їх тренер, настав час порахуватися з ними (якщо, звичайно, вас не підганяє погоня). З тіла наставниці можна взяти важкий міфрильний арбалет. Ідіть до другого моста, перейдіть ним на інший бік і йдіть на північ. Ви прийдете до входу до печери. Вбийте охоронця, візьміть ключ, відкривайте ворота і заходьте в зону переходу. Завдання виконано. Отримане нове завдання - "Вихід із печери"
Ігрова зона "Печера червелицьких"
Ідіть на схід, потім відразу ж на південь уздовж стіни і воювати з елементалями, двома земляними та одним лавовим. Використовуйте важіль. Потім йдіть на схід, коли вийдете до пролому, йдіть на північ. Біля мосту, який ви налякали важелем, стоїть червелицій. Вбивайте його. Перейдіть через міст та вбийте другого охоронця. Від мосту обережно рухайтеся на південь, а потім на схід, не потрапите на очі гарпії, ви можете з нею не впоратися. Пробійтеся через охорону, там будуть один злобоокий і один червелиць. Обережно проберіться до храму на південному сході, уникаючи червелицьких патрулів. Заберіться на парапет храму і йдіть ним на південь, не потрапите на очі гарпії, вона вкрай небезпечна. Доберіться до маленького острівця землі на півдні та використовуйте важіль. Ви опустили на північний схід. Пройдіть парапетом на північ і зійдіть там же, де ви на нього заходили. Ідіть до північно-східного виходу з печери, уникаючи червелиць. Заходьте в цей прохід і вбийте гарпію, а потім знищіть охоронця. Перейдіть мостом, вбийте лавового елементалю і йдіть на схід. Підійдіть до каменю. Там ви зустрінетеся з представником біглих. Завдання виконано.
База "Останнє укриття"
Після розмови ви отримаєте завдання "Імператорський друк". Виходьте із зони і йдіть у "пустелю"
Ігрова зона "Пустеля некромантів"
Від входу йдіть уздовж гори на північ, вбийте злобоока, що перегороджує вам дорогу. Прокрадіть до скрині вздовж північної стіни, не потрапите на очі циклопу. Візьміть із скрині імператорський друк. Повертайтеся до "укриття".
База "Останнє укриття"
Поговоріть із Хатулем. Поговоріть із братом Безлицем. Поговоріть з братом ковалем, розпитайте про зниклого юнака - і ви отримаєте завдання "Вбити братів наглядачів". Поговоріть з Кехелем, розпитайте його про магію і про зниклого юнака, ви отримаєте завдання "Гарпія". Поговоріть із Сахілією про зниклого юнака, і ви отримаєте два завдання - "Тайник" та "Лист". Вам стали доступні найманці, дуже корисно взяти їх із собою. Наприклад, Харад має унікальну алебарду. Ідіть у "пустелю".
Ігрова зона "Пустеля некромантів"
Ідіть на південь через павуків та лазнею. Незабаром ви досягнете кінця гори. Поруч буде гарпія. Пройдіть мимо і зайдіть у цю долинку на південь. Перебийте павуків і лише потім нападіть на гарпію. Візьміть як трофей рун "Швидке відновлення енергії предмета". Завдання виконано. Ідіть у "місто".
Ігрова зона "Місто Суслангер та його околиці"
Ідіть на південний схід до річки, відбиваючись від баньшів та павуків. Доберіться до мосту і пройдіть ним на південь. Потім одразу ж йдіть греблею на схід, і бігаючи хадаганських воїнів-ветеранів і навіть селян, які можуть їх покликати. Ідіть до другої греблі і далі на південь. Незабаром ви зустрінете наглядача - вбийте його, на його тілі ви знайдете міфрильну бойову сокиру. Ідіть на південь. Біля входу в місто поверніть на захід, ви прийдете на інші плантації, там також знайдіть наглядача і вбийте його, намагайтеся не потрапити на очі селянам, не воюйте з ветеранами. На тілі цьогонаглядача ви знайдете міфрильний важкий шипований кийок. Завдання виконано. 4. Виходьте з південних плантацій і йдіть на міст, розташований на північ від них. Проберіться сьомим краєм берега на захід - вийдете з будівлі. Далі йдіть на південь, відбиваючись від монстрів. Відкрийте скриню, розташовану біля зруйнованої будівлі. Візьміть речі колекціонера. Завдання виконано. Тепер йдіть до входу до міста. Прокрадіть повз охорону біля воріт, йдіть на південь головною вулицею, не трапляючись нікому на очі. Після перехрестя заходьте у ворота на схід. Ідіть до північного будинку зі статуями біля входу. Використовуйте листа на двері. Завдання виконано. Повертайтеся до "укриття".
База "Останнє Укриття"
Поговоріть із ковалем про вбитих наглядачів. Ви отримаєте 40 000 монет та основу заклинання "Фонтан кислоти". Поговоріть з Хатулем про вбитих наглядачів, зустріч із колекціонером. Ви отримаєте завдання "Загадковий особняк". Поговоріть зі сліпим, і ваша спритність побільшає.
Ігрова зона "Місто Суслангер та його околиці"
Для початку йдіть на північ, там стоять два невеликі будинки. На подвір'ї одного з них, того, що з відчиненими дверима, стоїть ветеран, він має ключ від зачинених дверей будинку поруч. Заберіть з нього ключ і відчиніть замкнені двері. Зі скрині візьміть 100 000 монет. Завдання виконано. Тепер йдіть на південь, а від зони переходу на південний схід, а потім, трохи не доходячи річки, - на південь. Заходьте на ринок, там проводять операцію місцеві збройні сили. Знищте всіх ворогів – і відкриється зона переходу. Зайдіть до неї. Завдання виконано. З військових ви отримаєте частини хадаганського обладунку з міфрилу.
Зона діалогу "Умовне місце"
Поговоріть з колекціонером та вирушайте у "укриття".
База "Останнє Укриття"
Поговоріть із Сахілієюпро особняк, зверніть увагу, що тепер її можна найняти. Поговоріть з Кехелем про некроманть Тайво. Ви отримали завдання "Старий некромант". Ідіть у "пустелю".
Ігрова зона "Пустеля некромантів"
Ідіть від входу на схід, переберіться через розлом. Від нього йдіть на північ, ви воюватимете з баньшами, павуками, гієнами, людожерами. Після зустрічі з людожером йдіть на схід - і ви дійдете до лазні некроманта. Охорона складається з воїнів та зомбі. Зомбі убити легко, з охороною доведеться повозитися. Зайдіть у спину магу, що стоїть біля входу у вежу. Убийте його, а потім перебийте воїнів і лучників, що стоять неподалік. Зайдіть у зону переходу.
Зона діалогу "Вежа некроманта"
Поговоріть із некромантом, ви отримаєте завдання "Останки вченого".
Ігрова зона "Пустеля некромантів"
Від входу йдіть північ північ уздовж стіни до першого входу. Знищте охорону під час входу. Заходьте всередину. Ідіть на захід від входу додому, йдіть уздовж східної стіни будинку, а потім уздовж південної. Від кута між південною та західною стінами будинку йдіть на південний захід, до другого за рахунком будинку. Відчиніть двері та зайдіть усередину. Вбийте зберігача ключа та його двох зомбі. Не варто вплутуватися у великі побоїща, вони можуть плачевно скінчитися. Виходьте з цього будинку і йдіть дорогою на південний схід, а потім на схід та на північний схід. Зайдіть у будинок та вбийте охорону. Візьміть з вівтаря голову вченого та вибирайтеся з цього комплексу. Завдання виконано. Ідіть до некроманту Тайві. У охоронців цього комплексу можна отримати відмінний важкий обладунок, а у зберігача взяти найкращий бойовий спис.
Зона діалогу "Вежа некроманта"
Поговоріть із некромантом - і ви отримаєте завдання "Амулет". Поговоріть про подарунок Холая - і ви отримаєте дуже непоганий обладунок. Ідіть у місто.
Ігрова зона"Місто Суслангер та його околиці"
Заходьте через західний вхід. Зруйнований особняк знаходиться на північний схід від зони переходу, йдіть туди. Ідіть уздовж стіни на схід, заходьте в нуір, особняк охороняється зомбі та бойовими магами. Пробійтеся через головний вхід, а потім через пролом у стіні зайдіть у внутрішню частину, з скрині дістаньте уламки амулету. Завдання виконано. Повертайтеся до "укриття".
База "Останнє Укриття"
Поговоріть з Кехелем про уламки амулету, поговоріть з Хатулем про портал - ви отримаєте завдання "Дістатись місця зустрічі". Перед виконанням цього та наступного завдання варто обзавестися магією "телепортація", або "ясновидіння" та "фейверк".
Ігрова зона "Потал"
Від місця висадки йдіть дорогою на схід до перехрестя. Потім йдіть на північ до невеликого особняку. Пробійтеся в особняк і пройдіть на північ, за ґрати до скрині. Відкрийте його та візьміть 1 000 000 монет. Додаткове завдання виконується. Поверніться до перехрестя. Ідіть дорогою на схід до того, як на півночі ви побачите печеру. Зайдіть у зону переходу.
Зона діалогу "Печера зустрічі"
Поговоріть із Безлицем - і ви отримаєте завдання "Портал". Ідіть у ігрову зону "Портал".
Ігрова зона "Портал"
Зона діалогу "Підземілля Великого Мага"
Ігрова зона "Фінальна"
Ви з'являєтеся за спиною Великого Мага. Незабаром з'явиться і прокляття. Методи боротьби з ним можуть бути різноманітними, і якщо ви до нього дісталися, то швидше за все ви зумієте впоратися з ним. Один із способів - допомагати Великому Магу: постійно лікувати його і надати йому можливість перемогти прокляття, оскільки він має сильніші заклинання, ніж ваш герой. Після перемоги над цим супротивником настає кінець гри.