Проходження Risen 3 - Titan Lords #04 – Продовжуємо Тараніс

Після тривалої вимушеної перерви я повертаюся до проходження Risen 3. У попередній частині я описував квести на Таранісі, ось з нього і продовжимо.

lords
Насамперед активую (або деактивую) моноліт блискавок на сході. Потім навіщось побіг до північно-західного, але його я вже активував раніше – потрібний південний, кілька хвилин витраченого часу. Порталів на карті небагато, але в цілому система швидкого переміщення Risen 3 мені подобається. Немає відчуття читерства як, наприклад, у Скайрімі, коли достатньо один раз потрапити в локацію і вже можеш телепортуватися з Ріфтена до Маркарта (вважай протилежні точки картки) за частки секунди. Тут же окремі острови, а на островах ще потрібно відкривати свої телепорти, витрачаючи телепорт-камені, які також потрібно шукати. Тому відстані цілком відчуваються, особливо якщо потрібно дістатися з джунглів Тараніса до храму на Крабовий берег.

Південний моноліт охороняється пачкою піщаних дияволів та гігантською устрицею Левіафаном. Не складно, б'ємо молюсків та активуємо останній третій моноліт. Тепер до магів, як мені пригадується, саме вони давали цей квест.

titan
На вході в цитадель чергує генерал Магнус, повідомляю йому додаткові новини про рудники. Залишилося здати магу Еразму основний квест з моноліт-камінням, сказано-зроблено. Нагорода 1000 золота, але що далі? Я розраховував, що після цього розпочнуть запуск реактора або хоча б дадуть перепустку до головного магу Захарії. Але немає. Їм треба перевірити ще пару речей. Зрозуміло, значить доведеться повернутися ближче до кінця дійства. Побігав, покрутився навкруги, все закрито, а капітан галери магів Нерон, як і раніше, відмовляється виходити зі мною в море. Тим не менш, залишилося на Таранісі ще одне місце, яке я не досліджував, область у якій заправляєКороль тіней зради. Ну, це такий бос, зовні однаковий з тим, що вкрав мою душу і який є майже на кожному з островів. Висуваємось на зачистку.

проходження
По дорозі попався якийсь мужик Вокер, йому можна допомогти із вбивством гоблінів (квест «Шайка злодіїв»). Чому б і ні? Зроблено: +200 досвіду та +300 у сумі за вбивство шістьох гоблінів. Нагорода - ключ від скрині Уокера, в якому всяка приємна дрібниця.

risen
Зовсім недалеко від входу в зону тіней, біля вогнища чергує вартовий Моррісон. Який насправді виявився стирцем і попросив набрати йому темних грибів. Гриби можна також віддати алхіміку Нергалу, але по-перше це занадто далеко, а по-друге, банан не найдостойніша плата за виконання завдань на мій погляд. З іншого боку, якщо віддасте гриби Моррісон, то отримаєте -1 в душу. Я цього не знав, так би вибрав інший варіант.

Проходимо в «заражену» область і зачищаємо міньйонів, кажанів, пекельних гончаків, а також варти тіней. Слід заздалегідь запастись лікувальною випивкою, особливо якщо прийти сюди на ранній стадії гри. Мій напарник Бонс трохи гальмівний, ходить неквапливо, розглядаючи як я б'юся з кількома ворогами одночасно, а ще має звичку кудись губитися в розпал битви. Без підтримки доводиться без зупинок кататися перекотиполем і зрідка наносити по одному удару.

titan
На березі зустріли корабель-привид. Потрібно було б розглянути ближче. До речі, не обов'язково плисти, для кожного корабля на березі можна знайти шлюпку-телепорт. На кормі, поряд зі штурвалом (там де він має бути, але на кораблі-примарі його чомусь немає) лежить уламок душі Мендоси. Піднімаю його і є сам інквізитор. Після невеликого діалогу, насиченого погрозами, Мендоса стає членом моєї команди. Для нього навіть не потрібнийвеликий корабель (хоча в розмові Мендоса його й вимагатиме), духу завжди можна буде зустріти на березі поряд зі своїм шлюпом.

risen
Повертаємося назад і продовжуємо прорубуватись крізь скелетів, демонструючи чудеса парирування ударів і катань по підлозі. Бойовка тут звичайно специфічна і на ранніх етапах гри може дратувати. Зараз я вже звик, та до того ж з більш менш розгойданим персонажем ближній бій стає простіше. Наприклад, можна вивчити здатність, яка замість блоку дозволить відразу завдати контрудару, плюс скіли на швидкість ударів, але про це пізніше.

Нарешті і сам Король тіней з'явився на горизонті. З першої спроби забити супостата не вийшло, тому що мій напарник що називається злився, а поодинці досить пропустити один міцний удар боса, щоб вирушити за одним. Але наступного заходу більш часті атаки зробили свою справу. З «Повелителя» збираємо лут: сире чорне серце та скіпетр тіней. Кращого застосування для скіпетрів крім як продати я поки не знайшов, а от серце знадобиться, на Кілі шаман зможе приготувати з нього вже їстівне серце, яке дасть -1 у душу, але збільшить запас здоров'я. Ще тут же знайшла замкнену скриню Шакса, але без ключа вона не відкриється. Що за Шакс і де його шукати невідомо?

проходження
Що тепер? Ну, про таку славну перемогу варто доповісти генералу Магнусу, тому вирушаємо в цитадель магів. Як нагорода 300 золотом, але якихось додаткових гілок діалогу (наприклад, подарувати мені корабель магів) не з'явилося. Навіть у Стражі не беруть. Я ось шокований таким поворотом сюжету. Якось не продумано. Тобто наркомана Моррісона взяли в варти, гнома-двірника взяли, а чи для мене бачите немає місця навіть після перемоги над Повелителем тіней, допомоги з копальнями, активації моноліт-каміння, порятунку вартового Хораса… Серйозно? Хочеться порадити розробникам продумувати світ, фракції, персонажів тощо. Гаразд, графіку не всі вміють, але включити мізки і створити більш логічний світ, адже це можна? Складається відчуття, що ніхто взагалі нічого не робить, крім мене. Принаймні на Таранісі точно.

А ще періодично дратує мисклік. Забіг у таверну, хотів поговорити з мужиком, а натомість хряпнув його пиво. Як так.

проходження
Він, звичайно, обурився, але зам'яли. Тут же в таверні обтирається Доунс, з ним можна поборотися в армрестлінгу за гроші. Принцип міні-ігри як у «квіктаймах» – натискаємо кнопки, що з'являються на екрані. Все це здорово, але як би тіні загрожують безпеці миру, треба щось робити. Серед активних квестів по Таранису залишилися: Гурман та Скарб у мертвих землях. Щоб виконати Гурмана, треба об'їхати чи не всі острови, а от скарб можна піти забрати оперативно. І щойно там був, ну благо телепорт поруч відкрив, тому шлях не займе багато часу. Викопую скриню та збираю скарби, нічого особливо цінного, загалом добра монет на 500.

Окремо від згрупованих квестів по локації є завдання «Новий рудник», яке також відноситься до Тараніс. Треба зробити. Через корабель (не став витрачати телепорт-камінь на портал поряд з портом) повертаюся в самий початок і вирушаю до печери з копальнею. Розбираюсь із дріб'язком у вигляді гоблінів. Потім, чесно кажучи, довго не міг зрозуміти, а чого тут власне треба зробити те, що червоний маркер завдання на карті вперто не хотів зникати. Зазирнув у кожну діжку, зібрав усі золоті та кришталеві жили. Не хотілося зараз піти, а потім дізнатись, що когось пропустив. Шлях сюди все-таки не найближчий.

risen
Як виявилося, потрібно булопросто повернутися до Магнуса і розповісти про цю печеру. Всі. +200 досвіду, +300 золота за виконання. Крім того, це була остання шахта, з якою мені треба було розібратися на Таранісі. Тепер Магнус запитує – яку нагороду хочу отримати за свою допомогу. Вибір не великий і складається з одного пункту – «навчіть мене на варту». Ну, вчіть. Генерал пояснив умови, і я вже був готовий прийняти клятву вартового, але тільки такого варіанта відповіді не було. Поки не поговорю з адміралом на Антигуа, не бути мені вартовим. Ну, може воно і на краще. У Risen 3 можна приєднатися лише до однієї фракції. Інквізитори якось не вселяли довіри, але я ще не був у вуду та мисливців на демонів.

Вирушаємо на Антигуа – будинок піратів Південних морів.