Прокляття Наксрамаса Проходження Логова Крижаного змія
HearthStone

Всім привіт! Сьогодні настав довгоочікуваний день, коли ми зможемо відвідати Логово Крижаного Змія - фінальний квартал пригоди Наксрамаса, і в цій статті розберемося як перемогти Сапфірона та Кел'Тузада - саме з ними нам необхідно битися, щоб отримати заповітні картки.

Сапфірон своїм Крижаним диханням знищує всіх незаморожених істот і робить це безкоштовно
Чи не особливо приємна здатність, правда? Але нічого, ми впораємося, пропоную випробувати колоду шамана.

На початку гри на вашій половині столу з'явиться заморожена істота 2/10, яка дає невразливість до здатності Сапфірон істотам, що стоять по боках від нього.

Відповідно, максимум ваших істот на столі – 2. Що вже непогано.
Почнемо спочатку, стартова рука
Чим більше цих карт буде в руці, тим простіше буде пройти боса, якщо попадеться Відродження, теж залишайте, можна вдало розмножити нерубські яйця.
Власне наша мета - скопіювати Безликим маніпулятором Замороженого героя, щоб з'явилася можливість поставити ще двох істот. Нерубські яйця ставимо межі " поля невразливості " , щоб наступного ходу отримати Неруба 4/4. Пристріт використовуйте на особливо неприємних істотах, головне захиститися на початку гри. Після того, як Ви отримаєте двох Заморожених, виставляйте істот. Гроза допоможе почистити стіл, а Ізригатель слизу захистить від зазіхань істот противника. Блакитний дракон допоможе добрати карти. Використовуйте в'язку Дух предків+Відродження на жирних істотах. Другим безликим маніпулятором можна скопіювати Рагнароса.
Так, до речі, давайте трохи докладніше обговоримо роль Рагнароса у цій колоді.Зрозуміло, що він потрібен для нанесення шкоди, але Сапфірон постійно заморожуватиме ту чи іншу істоту заклинаннями, а Рагнаросу ця заморозка ніяк не завадить, тоді як інша жирна істота простоїть на місці, тому якщо він у Вас є, неодмінно беріть. Те саме стосується і Ізери, вона дасть Вам одну з карт сну, які обов'язково стануть у нагоді, навіть якщо це просто Сон. Лотхіб не дасть Сапфірону застосовувати заморожуючі заклинання, а Служитель землі відхиляє героя, що заморожує, або одне з істот. Тотеми теж ставте, якщо залишається мана, оскільки якщо випаде кволий, то він встигне зробити свою справу до кінця ходу, а в нашому випадку це вирішує.
Ось він, симпатяшка

Кел'Тузад Крижаним вибухом завдає 2 втрат і заморожує героя супротивника, теж безкоштовно, крім того, на початку гри у нього 10 одиниць броні, крім 30 одиниць здоров'я.
Оскільки Кел'Тузад кожен хід завдає 2 шкоди, є сенс взяти Жреця, щоб мати можливість нахилитися. Цією колодою його можна перемогти навіть у героїці.

Стартова рука
Залишаємо Вкрадені думки, Коло зцілення, Пораненого рубаку, Темний сектант теж підійде. Нерубські яйця побережіть ближче до середини гри.
Боротьба з Кел'Тузадом(не можу не сміятися від цього імені)))) складається з двох етапів: спочатку ви зносите йому армор, а потім його здатність змінюється. Тепер це Ланцюг, який до кінця ходу бере контроль над вашою випадковою істотою, коштує це 8 мани, в героїці – назавжди. Крім цього, на його боці з'являються два провокатори 3/3.

Власне, на початку гри нічого надприродного немає. Виставляйте істот, використовуйте Вкрадені думки, щоб майже напевно поцупити Круговерть порожнечі. Аукенайська жриця допоможе почистити стіл, та"вилупити" Нерубов. Крім того, КелТузад виставлятиме Погоніще, так що не ставте на стіл занадто багато істот. Нерубські яйця виставляйте відразу, як тільки вони з'явилися в руці, у будь-якому випадку Круговерть порожнечі або Погоніще допоможуть їх розкрити, начебто стіл чистили, а Неруб залишився.
У другому етапі, коли у КелТузада зміниться здатність, навпаки, ставте більше істот (мінімум 3) щоб у Вас з-під носа не вивели Ізеру або Рагнароса. Намагайтеся виставити їх ближче до кінця гри, для Ізери прибережіть Внутрішній вогонь. Священний вогонь використовуйте на великих істотах, щоб поповнити своє хп, чи добийте їм боса. У будь-якому випадку, у Вас все вийде, і гра закінчиться приблизно так:

А що дадуть?
За традицією, закінчимо статтю смакотами, які Ви отримаєте, пройшовши випробування у Логові змія

Про враження від нових карт та їх призначення поговоримо в одному з наступних випусків