Прорахунок частинок через Playblast у autodesk Maya

У цьому уроці я розповім реальну ситуацію, з якою зіткнувся спосіб її вирішення. Звичайно, він підійде не всім, проте його можна з успіхом використовувати.
Завдання: Створення частинок для корабля, прорахунок за мінімально можливий час.
Рішення: Частинки створені, сцена налаштована. Зависаю на рендері із-за частинок. Намагаюся вирішити проблему налаштуваннями, шейдерами та кількістю партиклів, але все одно час залишається надто великий.
Зауважу, що при всьому рендері виходив набагато гірше ніж було в Playblast, прозорість і колір були зовсім інші. Після чергового прорахунку картинки я помітив, що з додаванням частинок час рендеру збільшується в кілька разів, хоча Playblast робиться досить швидко.
На цьому етапі я вирішив подивитися ближче на параметри playblast.

Showornaments – Увімкнення та вимкнення сітки та різних позначок при візуалізації playblast.
Render offscreen — Дозволяє playblast використання закадрового буфера рендерингу, а не захоплення екрану. Також є можливість запуску playblast через Script editor при відкритій сцені.
Multi-Camera Output – Опція використовується, якщо у вашій сцені є стерео камери. Playblast прораховує кілька файлів із різних камер.
Encoding – Вибір кодека для прорахунку
Displaysize – Розмір вікна. Можна задавати як власні розміри, так і за замовчуванням, які стоять в налаштуваннях рендеру.
Scale – Відсоткове співвідношення розміру вікна від display size
Framepadding — Для формату IFF визначає число нулів, яке додається до імені файлу для прорахунку в playblast.
Removetemporaryfiles – Видалення темпівських файлів.
Savetofile - Збереження файлу в потрібну дерикторію
MovieFilm – Ім'я файлу
Browse – Вказати потрібну дерикторію.
Перше, що мені було цікаво, це прорахунок у форматі iff. Чи зберігає він альфа канал? Адже для композу було дуже зручно використовувати прораховану секвенцію з альфа каналом.
Виявилося, що альфа є, але чомусь тільки для частинок, і то якщо стоїть shade all (або натиснута цифра 6)
У результаті ця версія зазнала краху через цю ж альфу. Частинки з альфа-каналом були надмірно прозорі, і навіть налаштування прозорості не рятували становище. Можливо, при правильному налаштуванні можна досягти хороших результатів і на цьому етапі, але стислі терміни та нестача часу змусили мене рухатися далі.
Фінал
Можливо, доведеться застосувати кілька разів ефект set matte для повного видалення фону.