Прості питання щодо гри Civilization VI - Сторінка 4
Опції теми
Відображення
- Лінійний вигляд
- Комбінований вигляд
- Деревоподібний вигляд
а хіба мілітаристський штраф тоді не буде позамежним?
Коли в тебе армія, якій не можуть протистояти комп'ютери, штраф за мілітаризм мало важить. Мені він не завадив захопити світ.
На мою думку, така механіка жахлива. Краще б залишили як у 5-му, пережив анархію, побудував Суд і спокійно розвиваєш місто.
До речі, виявив цікавий баг/фічу, якщо в окупованому місті робітникам чистити клітини та отримувати за зачистку їжу, то населення росте. Було 6 населення, зачистив пару-трійку клітин – стало 7.
На мою думку, така механіка жахлива. Краще б залишили як у 5-му, пережив анархію, побудував Суд і спокійно розвиваєш місто.
До речі, виявив цікавий баг/фічу, якщо в окупованому місті робітникам чистити клітини та отримувати за зачистку їжу, то населення росте. Було 6 населення, зачистив пару-трійку клітин – стало 7.
1. Яка є шоста частина, таку і граємо. 2. Це не фіча, а просто накладення двох механік, все логічно: мешканці не працюють на окупанта, доки їм колишній господар не дасть добро, доводиться годувати з ложечки.
Думаю, немає сенсу вигадувати логічне обґрунтування того, що відбувається. Це факт, який має місце. Як наприклад факт, що своїми робітниками можна чистити клітини на території іншої держави (!) На мене – це явний абуз.
1 Чи є у грі лог подій? Дуже часто не встигаю прочитати всю інформацію на початку ходу. 2 Де подивитися з яким лідером які торговельні угоди укладені? Можна побачити скільки золота від нього отримуєш у хід, але звідки золото: за проданий ресурс, за відкриття кордонів і т.д.не зрозуміло. 3 Як можна "протягнути" торговий шлях до міста, розташованого дуже далеко? І взагалі не дуже зрозуміло із шляхами. Якщо є 5 міст у ряд і я відправляю торговця з крайнього лівого до крайнього правого шляху зв'яже всі міста у ланцюжку або тільки два?
0 Як наприклад факт, що своїми робітниками можна чистити клітини на території іншої держави (!) На мене – це явний абуз.
1 Чи є у грі лог подій? Дуже часто не встигаю прочитати всю інформацію на початку ходу. 2 Де подивитися з яким лідером які торговельні угоди укладені? Можна побачити скільки золота від нього отримуєш, але звідки золото: за проданий ресурс, за відкриття кордонів і тд - ніфіга не зрозуміло. 3 Як можна "протягнути" торговий шлях до міста, розташованого дуже далеко? І взагалі не дуже зрозуміло із шляхами. Якщо є 5 міст у ряд і я відправляю торговця з крайнього лівого до крайнього правого шляху зв'яже всі міста у ланцюжку або тільки два?
0. Ти маєш право проходу з іншою державою, що ти туди будівельником зайшов? Щодо того, що абуз, згоден. Клітина з будь-якої відстані чиститься в найближче місто без втрат, я думаю, скоро це виправлять: обмежать радіус і введуть штрафи на дальність. 1 і 2. Тільки моди бачив більш інформативні панелі. 3. Торговець суходолом може зв'язати міста на відстані 15 клітин (по морю - 30). Якщо в тебе будуть міста між тими, які ти пов'язуєш торговим шляхом, вони в торгівлі не братимуть участі, але дорогу крізь них прокладуть. Після закінчення першого маршруту в далекому місті виникне торговельний пост, який збільшить дальність дії торговця з першого міста ще на 15 клітин, перезапустиш на 30 клітин, потім на 45 і т.д.
1. Лога подій, схоже на ні. Усі події, які писалися на екрані, є вчутках у дипломатії, але доведеться клацати всіх правителів. Своїх подій начебто немає ніде взагалі. Втім, є "зовнішній" лог-файл, який пишеться все поспіль аж до намірів ІІ, але там треба зуміти розібратися. 2. Торгові угоди також не пишуться, про їхнє закінчення не повідомляється. Все тільки в паяяти та на листочках, як у старі добрі 90-ті. Взагалі, інтерфейс – перше, що потрібно правити. 3. Збільшити відстань для каравану можна торговими постами. Проклав шлях до міста на шляху до мети, через 20 ходів отримав у ньому торговий пост та +15 клітин дальності. Проклав до наступного подалі. І так поки не дійдеш куди треба. Дохід торгівлі йде від цільового міста, але міста на шляху даватимуть свій шматочок золота в торгівлю.