PvE гайд Ферал Друїд - Ігровий портал
Вітаю на сайтіclick-wow.ru ! Цим гайдом я продовжую цикл статей, що стосуються ПВЕ(PvE ) контенту гриworld of warcraft 3.3.5a, цього разу я пропоную зупинитися на такому класі якДруїд з ухилом у гілку "Сила звіра", тобто цегайд по фералу в епоху патчу 3.3.5а.
Зміст:
Розклад талантів (Білд)
Якщо говорити про білди для ферала, можна виділити два варіанти розкиду талантів: для завдання шкоди в одну мету і кілька. Особисто мені, на практиці часта зміна білда не була потрібна, тому на другий білд я вкажу тільки посилання для ознайомлення.

Характеристики (Капи)
Для того, щоб чітко розуміти, як виглядає пріоритет набору статів для ферала, можна скласти таку послідовність: Влучність -> Майстерність -> АРП -> Крит -> Швидкість
- Спочатку, гнатися за Арпом немає сенсу (бо його все одно не зібрати), в такій ситуації критий буде набагато кориснішим, тому в пріоритеті вони міняються місцями.
У числовому еквіваленті капи виглядатимуть так:
- Кап влучності для кішки дорівнює 8% (це відповідає 263 од. рейтингу хіта);
- Кап майстерності для кішки дорівнює 26 (це відповідає 132 од. рейтингу);
- Хардкап арп дорівнює 1400 од. рейтингу (це говорить про те, що кіт ігноруватиме 100% броні мети).
- 132 од. майстерності, не друкарська помилка, варто відзначити, що талант Вроджена влучність дає кішці ще 82 од. рейтингу майстерності, що дозволяє набрати кап 214 одиниць. Про софт кап і хард кап докладніше було написано в попередніх Гайдах.
Перш ніж навести список сокетів, на який варто спиратися, граючи за ферала,зроблю невелике застереження:
- Капи завжди будуть важливішими, якщо основні показники характеристик не зібрані, добираємо їх камінням.
- Камені на хаст використовуємо тільки після того, як у персонажа буде зібрано хард кап пробивання броні.
Мета-сокет: Алмаз жорстокого землеправника. Сині: як я вже писав вище, вибір безпосередньо залежить від характеристик:
- Якщо рівень речей персонажа, на даний момент ще не високий, і про кап АРП, краще не згадувати, вставляємо Вишуканий багряний рубін або Аметрін спритні.
- Почавши збирати АРП, вставляємо розтрісканий багряний рубін.
Червоні: Все те саме, що і для синіх. Жовті : Вибір знову залежить від статів, якщо капи не зібрані, вставляємо вищезгадані камені.
- Якщо кап АРП зібраний, у жовті гнізда є сенс розмістити Смертоносний аметрин або М'який царський бурштин (кам'яні в хаст, тільки після набору АРПа).
Зачарування (Енчанти)
Шапка - Магічний знак страждань Плечі - Велике накреслення сокири Спіна - Сувій чар для плаща - спритність V (+22 до агили) Груди - всі характеристики VII (+10 до всіх показників) Зап'ястя – штурм III (+50 до сили атаки) Пензлі - Свиток чар для рукавичок - спритність IV (+20 до спритності) Ноги - Накладки для паножів з крижаної луски Ступні - Льодопрохідник Зброя – Чари для зброї - берсерк
Ротація фералу

На відміну від ретропаладину, ферала набагато важче грати в ПВЕ. Гра в цій гілці чимось може нагадати гру на піаніно, в голові доводиться тримати дуже багато тонкощів. Нижче я постараюся доступною мовою викласти головні ази гри за цей клас.
- По суті, для того щоб видавати пристойний ДПС таВважатись відмінним дамагером, потрібно правильно починати бій, про хімію ми поговоримо пізніше, поки ж, тільки про скили.
На мій погляд ротація в перші миті бою має виглядати таким чином.
Прожимаючи скіли зображені на картинці, можна дуже непогано розігнатися і видати гарний бурхт!
- Застереження, конкретних вказівок, про те які здібності натискати, сказати ніхто хто може. Це означає, що замість ротації є список пріоритетів, дотримуючись яких ми і пробиватимемося у верхні рядки рекаунта.
Тож які ж нюанси є у грі за ферала?
1. Завжди слідкуйте за тим, щоб на персонажі висів баф Дикий рев. 1.1. Дикий рев впливає на підсумковий збиток від усіх здібностей ферала, у тому числі і дебафів, які він вішає на боса. 1.2. Дикий рев має бути на персонажі завжди, навіть якщо у кішки 1 КП, сміливо оновлюємо баф. 2. Обновляйте на босі каліцтво (за винятком тих випадків, коли в рейді є армс або ведмедик). 3. Не давайте спадати з боса вашому дебафу Глибока рана. 4. Як правило, для набору КП ферал використовує здатність Полоснути. 5. Після досягнення 5 КомбоПоінтів, якщо на меті немає дефабу від Розірвати, застосовуємо цей скил (це стосується й іншого скилу Лютий укус). 5.1. Здатність Розірвати потрібно застосовувати, тільки в момент, коли у кішки набрано 5 КП, у всіх інших випадках гравець втрачатиме частину свого можливого дамага. 6. У випадку, якщо у персонажа є 5 вільних КП, а у здібностей Розірвати і Дикий рев, баф висітиме ще довго, є сенс злити КП в лютий укус. 6.1. Заздалегідь оновлювати корисні дотки на собі не варто в жодному разі, найкраще, якщо дозволить пінг робити це в той момент, коли залишається менше секунди. 7. На рахунокБерсерка, правильно буде використовувати його в момент коли енергії у персонажа багато (в кінцевому підсумку це позначиться на підсумковій шкоді). 8. Коли у персонажа прокає здатність Ясність думки, я раджу продовжувати використовувати Полоснути, т.к. на застосування розріджувальних здібностей підуть зайві од. енергії. 9. Коли у боса залишилося менше 20% хп, КП розряджаємо тільки через лютий укус. 10. Баф ДК Істерія легко ідеально підходить для ферала, т.к. шкоди який наносять Дк, енхі, хантери, ретрики та роги не є суто фізичним. Обов'язково повідомте про це лідера рейду.
Зілля - Настій нескінченної люті (якщо у персонажа є проблеми з влучністю п'ємо Еліксир влучності . Їжа - Соковите м'ясо люторога, (якщо арп менше 700,їмо Підкопчена дракопера риба-янгол) . Під час бою - Зельє Швидкості Свиток - +30 до спритності.
Список аддонів можна знайти в розділі Класові аддони-Друїд.