ПВП тактика Мисливця - Мисливець - Класи - Каталог статей - гільдія - БУДІВЕЛЬНИК

Мисливець проти Воїна

Розглянемо основні переваги Мисливця у цій ситуації. Насамперед, пастки. Також наявність вихованця. Здатність атакувати здалеку. Виходячи з них і слід будувати тактику. Використовуйте максимум контролю, перекладіть більшу частину шкоди на звіра і намагайтеся уникати ближнього бою. При використанні Воїном кул-даунів можете або відбігти на пристойну відстань, або використовувати захисний кд. За хорошого показника захисту це цілком реальний варіант. Відразу після атаки Воїна, або до неї, використовуйте послідовність найбільш економних та вигідних ударів, вимотуючи опонента. Коли здоров'я Воїна буде доведено до 30% атакуйте кул-даунами. Протягом усього бою слід зберігати дистанцію. Якщо Воїн переключився на вашого вихованця, дозвольте один раз убити його, вклавши максимум шкоди в атаку. Пам'ятайте, що друга смерть вихованця вкрай небажана. Протягом усього бою слід ставити пастки, не заощаджуйте на них манну.

Мисливець проти Друїда

Розглянемо три варіанти: кішка \ ведмідь, совух, дерево. Для нас найбільшу небезпеку становить мілі-ДД, тобто. кішка або ведмідь. За аналогією з попереднім боєм звертаємося з ведмедем, за кішкою треба уважно стежити, оскільки вона може йти у stealth-режим. Совух у PvP є досить слабким класом, без підтримки він для нас не небезпечний, тому тримаємось на відстані пострілу, атакує бурст-атакою відразу ж. Захист совуха слабкий, але його атака може нашкодити, тому при можливості використовуйте кд на захист. Бій з хілером-деревом найнудніший, я важко уявляю собі такий поєдинок тет-а-тет, тому опишу його в mass-PvP. Дерево може повністю відновити манну один раз. Тому розраховуйте на те, що жититакий друїд буде довго, на зло всім. Ваш вихованець повинен виводити його протягом усього бою, збиваючи касти та уповільнюючи лікування. Ви ж розраховуйте на те, що вбивати друїда-хілера можна лише масовою бурст-атакою. В іншому випадку просто не давайте йому позіхати, зрідка пострілюючи в його бік. До кінця бою, коли крім нього ніхто не залишиться, можна взятися і за нього. На Полях Бій, навпаки, варто спочатку вбити хілера, оскільки інакше приплив противників буде нескінченним. Тому потрібно спільно вдарити по дерев'яні, заглушивши його миттєві послідовності пострілів і атак ближнього бою, які лікують HoT'и.

Мисливець проти Чорнокнижника

У певному сенсі ці класи схожі. І ви і противник використовуєте вихованців. І точно як і ви, Чорнокнижник може або розвинути себе самого, або свого демона. Залежно від цього, слід будувати свою тактику. Дізнатися, ким саме є Чорнокнижник, нескладно. «Синяків» та «Чортиків» використовують ті чорнокнижники, які розвивають себе. З суккубою та собачкою все досить складно, оскільки й те й інше популярне серед обох видів чаклунів. Ви зрозумієте по силі ударів демона, хто їх розвинений краще. Якщо демон б'є відчутно, то його розвивали спеціально, а сам Чорнокнижник дуже слабкий. Якщо удари демона ви не помічаєте, відповідно, основна шкода завдаватиме його господар. Якщо ви побачили «Древосіка» (що на сьогоднішній день рідкість у PvP, ця гілка не популярна), це сто відсотків демонолог. Тактики буде дві. Якщо перед вами демонолог, потрібно відволікти його демона (пасткою, своїм вихованцем), після чого швидко вбити господаря. Якщо перед вами не Демонолог, спочатку вбийте вихованця, а потім самого Чернокнижника. Справа в тому, що більшість варлоків беруть талант, який частина шкоди господаря передаєвихованцю, таким чином, серйозно підвищується захист заклинача. Знищте цей захист і перед вами досить слабкий маг.

Мисливець проти Жреця

Розгляну докладно бій із Послушником, трохи обмовлюся про тактику з Темним Жрецем. У першому випадку все серйозно і навіть дуже. Жрець може оперативно позбавити вас манни, після чого залишитеся з носом. Тому треба щосили не дозволити йому взяти ситуацію в свої руки. Під щитом Жрець практично невразливий для переривання заклинань, тому важливо оперативно знімати його серйозною шкодою. Пам'ятайте, що Жрець навряд чи атакуватиме до того моменту, коли у вас не залишиться 20-30% манни, тому розраховуйте свої сили. Ставте пастки, контролюйте його, вимотуйте вихованцем, якого йому вбити буде досить складно. Постарайтеся встигнути до того моменту, коли у вас підійде до кінця манна, тому що після цього Жрець атакує вас, і на сьогоднішній момент це дуже серйозна атака. Щодо Темного Жреця, тут тактика трохи інша. Загалом у нього немає особливих причин висмоктувати манну, тому бурст-атака піде на початку бою, і вам слід або вижити, або встигнути вбити Жреця раніше.

Мисливець проти Мага

Досить нескладна на словах тактика. Проте зазначу, що маги сьогодні атакують найшвидше і найсильніше. Маг одразу ж викладе все, що має, при чому не в звіра, а безпосередньо у вас. Тому використовуйте кд на захист, якщо такі є. Після цієї атаки маг буде зрідка пострілювати в вас чимось сильним, і важливо, щоб до того моменту ви все ще були живі. Раджу відразу ж поставити перед ним пастку, відбігти подалі, заманивши мага в неї, після чого просто перечекати всі селф-бафф і кд (двійники, елементаль).

Мисливець протиРозбійника

Ну, всі тактики «проти Розбійника» полягають приблизно в тому самому. Однак, у вас є серйозна перевага. Поки Розбійник буде робити свій підступний удар з-за спини, ви можете нацькувати на нього вихованця. Тим самим ви або змусите хитрюгу тактично відступити, або хоч почнете власну атаку. Переживши перші кілька секунд, потрібно одразу взяти ситуацію в свої руки. Атакувати Розбійника потрібно всім, що тільки можна, але без будь-якої паніки. Через велику кількість контролюючих здібностей, Розбійник становить небезпеку особливого роду: раптову небезпеку. Потрібно ловити будь-який момент для атаки. Не шкодуйте кд і перемога обов'язково буде за вами.

Мисливець проти Мисливця

У цій тактиці важливо визначити, хто сильніший: господар чи вихованець. У першому випадку атакуйте одразу господаря, ігноруючи звіра. У другому – спочатку позбавтеся небезпечного вихованця, а вже після цього переключайтеся на господаря. Слідкуйте за своїм здоров'ям, тримайте відстань, достатню для відступу. Намагайтеся перехопити ініціативу. У цьому випадку перевага буде на вашому боці, а противнику доведеться підлаштовуватися, що суттєво зменшить його шанси на перемогу. Не забувайте про пастки. І для звіра, і для господаря. Контролюючі постріли використовуйте на Мисливці, вбиваючи звіра.

Мисливець проти Шамана

Досить проста робоча схема: ви б'єте Шамана, вихованець позбавляється тотемів. При цьому першу частину бою під Кровожерливістю Шамана ви уникаєте зіткнення. А другу частину, коли Шаман «здувся», завдайте удару у відповідь. При цьому ваш вихованець повинен перейти з тотемів на самого Шамана, який хитрим розташуванням пасток просто залишить зону дії цих тотемів. Без них він дуже легко вмирає. Хіллерськікасти забирають у нього багато манни, навіть якщо ви не будете їх збивати, дуже скоро вони припиняться. Важливо щоб ви пережили його вовків та Кровожерливість. Решта – справа техніки.

Лицар Смерті та Паладін

Для наших цілей підійде об'єднання цих, здавалося б, несхожих класів до одного. Оскільки єдина можлива тактика тут – контроль пастками та розстріл здалеку. Тварина має справно завдавати шкоди та повертатися на вихідну після всіляких спроб контролю. Класи ДК і Паладін насправді схожі, навіть за тактиками, що використовуються. Паладін може лікувати себе, ДК може закликати зомбі, у цих випадках звертаємося до тактик Жреця (Друїда-хілера) та Мисливця. У решті всіх абсолютно ідентично: приморозити до підлоги, розстріляти, відбігти подалі, приморозити, розстріляти, відбігти. На 30% здоров'я використовуйте бурст-атаку, у разі невдачі переходьте до вихідної тактики.