Rayfire - створюємо руйнування ящика, Уроки з 3D Max

У цьому уроці спробуємо створити руйнування ящика в 3d max за допомогою плагіна Rayfire. Урок не вимагає спеціальних знань та орієнтований на початківців, для ознайомлення з плагіном Rayfire.

Для виконання цього уроку необхідно мати на комп'ютері програму 3d max та встановлений плагін Rayfire. Приступимо до створення нашої сцени для цього відкриємо програму 3d max і створимо нашу скриньку. Далі відкриємо вкладку Standard Primitives побудуємо Box з розмірами 50х50х50мм.

Потім, побудуємо поверхню на яку падатиме ящик, для цього використовуватимемо площину (“Plane”) з розмірами 300х300мм.

Текстури для скриньки та підлоги:

Натискаємо кнопки – спочатку RayFire, потім Open RayFire Floater.

Далі у вкладці “Objects”, у вікні “Dynamic/ Impact Objects” додаємо box-скриню (Add), а у вікні Static&Kinematic Objects додаємо площину на якій стоїть ящик.

Далі розбиваємо нашу скриньку на фрагменти, для цього у вкладці "Fragments" задаємо параметри вказані нижче та натискаємо кнопку "Fragments".

Розгорнемо нашу скриньку для більш ефектного розбиття.

Відкриємо вкладку Physics і натисніть кнопку Preview.

Дивимося результат руйнування скриньки.

У цьому уроці показаний найпростіший і найпримітивніший спосіб руйнування за допомогою плагіна RayFire, а взагалі він здатний на більш масштабні та реалістичні сцени, але це вже в наступних уроках.