Razor гайд Dota 2

dota

Відео огляд

РівеньВтратаЗдоров'яМанаЗахистЧас атакиАтак за секундуДальність оглядуДальність атаки
21 + 2.60
22 + 1.80
21 + 1.80
23 - 25
-1
290
11525
45 - 4770 - 7288 - 90
57812261694
327627843
3.48.412
1.331.070.94
0.750.931.06
1800 / 800
475 (далекий бій)

Нікого з мешканців потойбіччя не бояться так, як Razor, дитина блискавки. Зі своїм електричним батогом він стереже спокій в Вузькому лабіринті, павутинні з ходів, стін і стежок, де доля душ мертвих вершиться відповідно до їхнього розуму, здібностей і завзятості. Razor ширяє над лабіринтом, вишукуючи замішаних і стьобаючи їх обпалюючим електричним хлистом. Доля душ вершиться їх руками, а розряди блискавок лише допомагають їм швидше вирішити, куди йти, поспішаючи їх у світ або ж у темні безодні вічності. Razor — споконвічне осередок панування, майже байдуже застосування сили. Однак його зарозумілість припускає, що він дійсно отримує сардонічне задоволення від своєї роботи.

Здібності

Plasma Field

Static Link

Unstable Current

Eye of the Storm

+ Дуже сильний дамагер у лейті

+ Висока швидкість атаки

+ Хороша анімація атаки

+ Непоганий нюкер, що рідкість для дамагера

+ У лейті контрит жорстких дамагерів (Розора можна назвати "Анти-Керрі")

+ Маєзахист від спелів

+ Висока швидкість пересування при прокачуванні пасивки

- Складний у контролі для новачків

- Деякі його спели легко законтрити

- Слабкий приріст статів

- Мало хп і мани спочатку (наслідок слабкого приросту сили та інтелекту)

- Слабий на початку і середині гри

1. Тип шкоди - магічний

2. Наш головний скіл для фарма нейтралів, а також непогано дамажить і ворожих героїв на початкових стадіях гри.

3. Максимальна шкода - на максимальній дальності, доки доходить хвиля, завжди враховуйте це щоб намагатися завдати максимальної шкоди за допомогою даного спелу.

4. Дамажить і невидимих ​​юнітів

5. Ворог може встигнути відстрибнути від прямого ходу хвилі

6. Витрати мани для агільщика вельми чималі, тому спочатку гри часто юзати цей спелл ​​вам не вдасться

1.Електричний зв'язок не розривається, якщо Розор втрачає видимість мети

2. Можна кастувати на імунних до магії юнітів

3. Відмінний скіл для того, щоб значно зменшувати атрутний запал потужних лейтовиків

4. Блінкери та інвізери своїми вміннями досить просто скидають дію даного спелу

5. Ворог може просто втекти від нас після того, як ми вирішили з ним "електрично возз'єднатися

1. Тип шкоди - магічний

2. Пасивка активується тільки коли спелл ​​спрямований безпосередньо на Розора, на АоЕ спели не спрацьовує

3. Досить хороша пасивка, дає хорошу збільшення до швидкості пересування. Також злісні нюкери не почуватимуться затишно, атакуючи нас своїми спеллами: нюкнув нас - отримай шкоду сам

4. Втекли від гангу? - Дякую пасивці

1. Тип шкоди - фізичний

2. Кожен імпульс б'є героя з мінімальною кількістю життя,що знаходиться в області дії спелу - тому в замісі він може зробити нас стилером чужих фрагів

3. Аганім не тільки збільшує частоту імпульсів, що дамажать, але дозволяє вражати і будівлі (за винятком деяких споруд)

4. Досить цікавий скілл - ми просто біжимо поруч, а блискавка нехило дамажить ворога

5. Кращий ульт для зустрічей віч-на-віч за винятком Omnislash 'a у Juggernaut 'a

6. Блінкери і тут досить просто рятуватися від цього нашого спелу

7. Щоб мінімізувати шкоду від даного спелу ворог намагатиметься підбігти до своїх або лісових крипів

Насамперед, звичайно ж, максим поле плазми, оскільки воно є одним із найкращих АоЕ нюків у грі. На 2 рівні качаємо статичну зв'язок, кидаємо на противника - він тікає, а ми поки що можемо поформитися. Потім починаємо одночасно з полем плазми прокачувати та пасивку – вона добре допоможе нам проти гангів. 2-й, 3-й та 4-й рівень Static Link буде актуальним лише ближче до лейту, тому їх прокачуємо в останню чергу. Ульт беремо у міру його доступності.

На початкові гроші беремо на лайн:

ця закупівля допоможе простояти якомога довше на лайні. Далі в бічному магазині купуємо, а згодом апгрейдімо їх у. Ми - ганкер, а значить нам треба завдати якомога більше втрат за короткий час. дадуть нам +24 дамага з руки і приємну пасивку, ми пробігатимемо наскрізь крипів. Якщо гра пішла ну вже насправді погано - зберіть 1-2. Якщо ж все гаразд - обов'язково збирайте. Якщо ворожі нюкери все ж наважилися юзати на вас свої спели - зберіть. Що зібрати далі - дивіться по ситуації: ви легко гангаєте ворогів - вас легко ганкають - . Саша та Яша додасть усіх потрібних статів, швидкість пересування та багато всякої всячини таголовне, що збирається з дешевих ітемів. Наступним ітемом, дуже важливим для Розора ітемом, стане - додасть ВЕЛИЧЕЗНУ швидкість атаки і за допомогою активки виноситимемо будь-якого 1х1. Останній обов'язковий для Розору ітем - . Ну тут, я думаю, все зрозуміло – лайфстил 25%, +20 дамага, +5 броні, +25 до сили та активка (на 3.5 сек. лайфстил +175%).

Те, що у нас два орби - лайфстил від сатаніка буде спрацьовувати як завжди, крім того, коли з Мджолніра вилітатимуть блискавки.

- Зв'язок, інвіз, пару ударів з руки = фраг

- Збирають для того щоб Розор міг поодинці гангати ворогів (оскільки у нас немає ні табору, ні уповільнення, ні хексу то ми навряд чи поодинці кого-небудь зможемо загангати, ну якщо тільки напівдохлого ворога), але за відгуками професіоналів дифузал не дуже виглядає на Розорі. Не наполягатиму, спробуйте, пару разів зберіть дифузал йому, а потім самі собі вирішите потрібен він вам чи ні

- корисний ітим для більшості героїв Доти, але у нас його корисність знижена за рахунок нашої пасивки

У лейті міняємо на

- Досить непогано в лейті виглядає на практично будь-якому агільщику з далеким типом атаки

- також першокласний артефакт для практично всіх агільників

- якщо ніхто їх у команді не зібрав, то бажано їх зібрати вам

- посилить вкрадену у ворогів шкоду за рахунок критів

- якщо ми стали до лейту чудовим фармером (особливо якщо зібрали мжолнір), то ці чоботи нам непогано підійдуть

Незважаючи на те, що Розор дамагер далекого бою (хоч і зі зменшеною дальністю атаки) він найчастіше йде на один із бічних лайнів, а не один на центр (соломід). При цьому можна йти на складний бічний лайн, залишивши простий для милішників з нашої команди (вони його потребують). На цьому етапі гри вбічному магазині намагаємося купити , і , а потім в секретному магазині і (щоб дозбирати ).

Так як дамаг з руки у нас на цьому етапі гри невисокий, то не соромимося формуватися нашим, але обов'язково намагайтеся зачепити ворога.

Тут приблизно половину часу витрачаємо на Фарм, а половину на ганги. Хоч у нас немає ні уповільнення, ні табору, ні хексу, ми все одно будемо відмінним помічником у гангах за рахунок нашого ульту і нашої високої швидкості пересування - наздоженемо ворогів, що тікають, у разі чого. На цьому етапі гри ми маємо як мінімум накопичити на .

Тут уже ходимо разом із командою, в замісі намагаємося кинути наш скіл висмоктування збитків (найкорисніший наш скілл у лейті) на найнебезпечнішого дамагера з ворожої команди. Також юзаєм і - хоч ворожим героям воно на цьому етапі гри мало зашкодить, зате непогано покосить крипів (щоб не заважали при пуші).

- ті, хто може якомога довше затримати, щоб ми якомога більше вкрали шкоди.

А також станнери/дизейблери та інші.

- пару штурхів = йому легкий кілл

- З ним схожа ситуація, але в нього ще є в запасі потужне комбо.

- та інші млинці

- і всі інші дизейблери.

Це був мій перший гайд, я його оновлюватиму, редагуватиму і т.д. Буду радий будь-якій критиці!