Реалістичність екстер’єру у V-Ray

Ось із оточенням. Відмовився від "поштучної розставнівки", а розкидав форестом дерева (вони якраз не вицвілі). А реалістика немає як і раніше:

екстер
екстер

Stmn, добрий час доби.

Найперше що впадає у вічі це вицвілий будинок, справа не стільки в його матеріалах, візьми руку і тупо закрий будинок, все навколо таке насичене, трава, дерева і карта оточення. Але коли руку прибираєш цю сіру пляму псує всю картинку. Справа в тому, що в тебе не відповідає освітлення з картою оточення. Карта, вона така, як у яскравий сонячний теплий день із хорошими насиченими та чіткими тінями, що про твої не можна сказати. Ось те світло, що в шапці цієї теми (картинка теми) він навіть краще виглядає, ніж тут. Також дуже псує обстановку спотворення вертикалів, у тебе будинок як морквина до верху звужується, коригуй вертикалі.

Оточення стало краще набагато, ніж у минулому твоєму пості. я вірю матеріалу даху, дуже круто виглядає гарний засвіт на димарі, вікна теж виглядають дуже добре, в минулому пості гірше, тому що там відбивалося тільки небо, не вистачало оточення, але ти виправив цей одвірок - стало добре.

Ще картинку псують матеріали цегли, точніше не сам шейдер, а саме тайлінг і переходи на кутах геометрії, якщо брати минулі картинки, вони були більше, дивлячись на них чітко видно як цегла неправильно переходить на кутах, те ж саме до декоративного камінчика. зверни увагу на димарі. там бокс мапінгу не повинно бити насправді так трубу не викладеш з цегли. особливо її похилої частини 😉.

Ще з приводу цегли та оздоблення будинку, можу помилятися, але перевір все одно, як мені здається, розміри цегляних рядів та розміри каменю не відповідають дійсності. Шукай в інтернеті стандартні розміри такогоцегли. і зістав їх з розмірами своїх вікон, скільки має бути рядів у висоту і скільки цегли по ширині вікна, таким чином можна налаштувати правильний тайлінг. Це ж стосується декоративного каменю. Як я розумію ці речі, у тебе зроблені плагіном від VIZPARK. Ну і судячи з неправильних переходів текстури в місцях укосів вікна, наприклад. можна припустити, що у тебе звичайний бокс мапінг на всьому будинку. доведеться зробити розгортку вдома, щоб було чітко.

До налаштувань немає сенсу чіплятися, я думаю це не фіналка, але зліва вгорі. де тінь від даху, явний, чітко виражений шум. Ну а в цілому виглядає непогано, якщо все виправити буде розкішний будиночок.

Ну щодо Forest Pack я б не робив поспішних висновків - це якісний і дуже потужний плагін. Інша річ, що я тобі не зможу нічого порадити з приводу дерев та рослинності - не використовував поки що його для цих цілей 🙄 . Використовував форест як скатер пару разів, розкидав геометрію, але плагін дуже корисний та гнучкий у налаштуваннях. І відмовлятися від його використання немає сенсу

Денис, я підозрював що гама тут робить "брудні справи", а ось конкретно що робити незнаю) В налаштуваннях поставив все як в уроках Customize>>>Preferences>>> А ось як міняти в матеріал Material Editor? якщо там повзунок рухати в самій карті дифуза в сувої Output то нісенітниця виходить-все або темне або . ось скрини:

реалістичність

Там де "червоним питанням" ці повзунки рухати? Їх рухав нічого хорошого не відбувається - просто темне листя а не зелене

Stmn, привіт. 😉 Дайка сцену, я гляну.

Мені потрібний будиночок з текстурами, карта неба (чим світиш) і земля на чому будиночок стоїть. Дерева та трава з квіточками не треба.

Я згоден з Анею, що краще глянути саму сцену, так буде набагато простіше, ніж описувати кожен набір параметрів, які можуть давати такий ефект. Я теж хотів, щоб ти виклав сцену, але Аня мене випередила, вона у нас спритна Y. У будь-якому разі чекаємо на архів. Так швидше буде вирішено проблему і ти отримаєш конкретну відповідь.

Коротше, Скліфасовський. Вітання. 😁

Я подивилася на твою сцену. HDRI карта наполегливо не хоче у мене скидатися в твоїй сцені.

реалістичність

Чому галка не варта. У тебе сферична карта HDRI проектується не так на сферичний тип DomeLight. Яке реалістичне висвітлення може бути у цьому випадку.

Хлопці ж тобі в попередніх постах написали "ПЕРЕВІРЯЙ ГАМУ ВХІДНИХ ТЕКСТУР". А вона саме в тебе перезаписується на 2,2. Став скрізь за замовчуванням і не буде нічого вицвітати, дерева зі збірки 106 номер 23 у тому числі.

реалістичність

Так як у мене не забарилося небо, я зберегла будиночок і перекинула в чистий макс. Світила DomeLight із твоєю картою. Тільки їм, ніякого сонця я не ставила для простоти та швидкості перевірки. Ось що в мене вийшло.

v-ray

Контраст самої HDRI, силу її свічення тощо. налаштовуй сам, на свій смак. Я тобі раджу наново налаштувати все освітлення. Видаляй усі зв'язки та лайти та зроби по новій. Та й усі текстури перевіряй на вхідну гаму. 😉

Stmn, зверніть увагу на передостанній скріншот посту gus_ann.

Мається на увазі, що на вході не повинна бути корекція гами, у тебе коштує 2,2 (дивитися виділений пункт на скріншоті Override), там ясним по білому написано Automatic recommended, під цією галочкою мається на увазі, що автоматично системою буде призначена вхідна гама корекція для зображення, така як у налаштуванняхкорекції зд максу (Gamma & LUT) - і є правильний варіант, тобто. система на вході пропускатиме бітмапи з гамою 1,0.

Можливо, у тебе не така нова версія 3д максу як у Ані і ці налаштування виглядатиму так:

екстер

Привіт Денис та gus_ann, дякую за допомогу та увагу!

Ось скрін, у тому ж старому файлі поставив галочку для Dome>>>Spherical:

v-ray

Ось той же з черепицею та з галочкою для Dome>>>Spherical:

реалістичність

Але глибини простору не з'явилося як у gus_ann у картинці з червоною цеглою. Звичайно я спробую з нуля завантажити в чистий файл-потім відпишуся.

Як бачите по гамі у мене все за умовчанням-налаштування її як на уроках.

Ще питання - оточення на дальньому плані роблю так: на циліндр з віддаленими торцями наніс текстуру відповідну - а ось край цього циліндра чомусь видно як біла смужка праворуч над деревами в небі) Що я там не правильно зробив?)

Отже хлопці, а також gus_ann та Денис я знову з вами! З'явився час для продовження епопеї під кодовою назвою "зроби realistic, не будучи резидентом Mason Secret Servise". Звіт про те, що вийшло в картинках, а далі за пунктами відписуюсь:

реалістичність
екстер

1. Отже, перша світла картинка, друга темна - обидві з однаковими налаштуваннями сцени, але світлою для вірей камери f-number=6, а на темній f-number=8.

2. Як і було зазначено-закинув все в новий файл, знову створив Vray Sun, Vray Light Dome, у Dome поставив галочку spherikal.

3.Перевірив гамму вхідних текстур саме для еверовського дерева ось як це виглядало:

v-ray
таки так- виявилося що деякі текстури з іншою гамою і так я перевірив для одного аркуша всі 3 його іпостасі текстури (може є якийсь інший спосіб відразу все одним махом, але про нього не знаю поки що).

4. Щодо білої смуги на небі від циліндра (кордон фону) вона залишалася через те, що не була застосована стандартна утиліта resetXform з подальшою конвертацією в edit poly.

5. Отже, друзі, давайте тепер знову обговоримо світлу картинку на шляху до realistic complete satisfaction результату!? Реалістичний чи ні? Звичайно не реаліст-треба ж котика і садово-городню приблуду додати, а якщо без них-то підправити щось? А? А-а-а-а? Чи шо знову треба доколупати? А?

Немає реалістичні і котик не допоможе 😁

Ти не провів роботу над помилками загалом. Ти виправив лише ті моменти, які хвилювали тебе, а саме – гама текстур та біла смуга. Відразу скажу, що і тут напортачив – гама текстури оточення на кільці – 2,2. Вона надто вибілена і це видно. У тебе неправильно працює світло. Ну не може небо бути таким темним та яскравим. Небо це світло, воно світиться і висвітлює все довкола. От і виходить, що воно в тебе недостатньо світиться. Це навіть помітно, у твоїх словах, що тобі довелося міняти f-number, щоб висвітлити картинку. Як правило, для екстер'єрних візуалізацій налаштування вірей камери залишаються без змін по дефолту. І в окремих випадках змінюються з певною метою. Але зараз такі випадки торкатися не будемо. Ще що хотіла сказати - Ну от як можна говорити про реалістику, якщо в тебе навіть трава росте не до низу картинки? Посадив шматочок, забув про нього, залишилася дірка, яку зараз заповнює трава HDRI карти. І ця трава зовсім не збігається з посадженою ні за кольором, ні за розміром. 😁

Моя тобі порада – видаляй усе освітлення. Весь будинок лайти та HDRI карти. Ну не можеш ти поки що з ними працювати. Дай їм спокій, на закуску. Постав Віріївське сонце тастандартне Віріївське небо у зв'язці. Вони набагато краще спрацюють і дадуть чудовий результат. Краще, ніж зараз. А після цього треба збільшувати межі поширення трави, розбиратися з матеріалами (коричневий майданчик, на якому будинок стоїть - це що? Плитка? Бруківка? Земля?). входять із гамою 2,2. Цього не повинно бути, і саме це псує тобі все життя. Ти не розумієш чому такі бляклі кольори, починаєш компенсувати це контрастним освітленням, щоб виглядало виразніше і це веде тебе взагалі не в той бік, куди слід.

Текстури завжди входили з гамою 2,2, чи це з'явилося нещодавно? Що робив після чого таке з'явилося? Може бути щось із самою програмою, в налаштуваннях чи десь там ще? А може, треба встановити новий макс, бажано іншої версії? Варто обов'язково з цим розібратись інакше. котик не допоможе. 😁