Рецензія гри Alice Madness Returns

Американ МакГі нарешті схаменувся. Замість того, щоб продовжувати штампувати відвертий треш із посередніми ідеями та нудним геймплеєм, він зробив великий подарунок шанувальникам його першого проекту,American McGee's Alice. Подарунок, на який ми чекали вже дуже давно – сіквел під назвоюAlice: Madness Returns.

Знову разом

І цього разу талановитий, що не кажи, гейм-дизайнер МакГі фанатів не підвів. Вже з перших хвилин гри не закохатися у цей проект неможливо. Навіть якщо враховувати, що новаАліса бере свій початок зовсім не в Країні Чудес, а в Лондоні – саме там дівчина проживає в притулку після кількох років у психіатричній клініці. Незважаючи на те, що Аліса пройшла курс лікування, галюцинації досі заважають їй жити, тому доводиться звертатися за допомогою психіатра. Після чергового глюку вона потрапляє в Країну Чудес, яка цього разу зруйнована і майже зруйнована. Збираючи по шляху спогади і намагаючись заповнити прогалини в пам'яті, Аліса вирушає в небезпечну, але страшенно захоплюючу пригоду.

Навіть з урахуванням того, що Країна Чудес зруйнована, вона виглядає чудово. Атмосфера передана ідеально, а тутешні пейзажі та оточення можна розглядати нескінченно, захоплюючись майстерністю дизайнерів гри та вдивляючись у найдрібніші деталі. Кожна нова локація відрізняється від попередньої як ворогами і загадками, а й зовнішнім виглядом – точно як і першої частини.

Однак, що стосується інших складових гри, можна сказати, що Alice: Madness Returns сильно відрізняється від попередника. Відтепер, приміром, немає жодної «сили волі» для зброї – і це дуже радує, бо в першій частині майже все екіпірування вимагало для використання цю силу, а її часто невистачало. Сутички з противниками не стали простішими, проте тепер проти більш ніж трьох ворогів вистояти значно легше.

Ще перша частина «Аліси» була більше платформером, ніж екшеном. Стрибати з платформи на платформу, натискати кнопки та тиснути важелі доведеться постійно. І тут займатися цим набагато простіше, ніж уAmerican McGee's Alice. Головній героїні доступний потрійний стрибок, плюс можна затиснути клавішу і плавно спускатися повітрям – тому потрапити на платформу, зіскочивши з краю прірви, часто не складає труднощів. Якщо ви пам'ятаєте, в оригіналі керувати Алісою в стрибку не дозволялося, та й відстані долати давали невеликі. Тепер все дещо простіше, і злитися через неуважність майже не доведеться.

Особливу увагу розробники приділили так званому збиранню. По всьому світу гри розкидані зуби - вони знаходяться в ящиках, схованках, що розбиваються, або випадають з ворогів. Зібравши достатню кількість цих зубів, гравець може апгрейдити зброю, зробивши її потужнішою та точнішою. Цього разу арсенал Аліси трохи зменшився, проте всі види зброї обов'язково знадобляться в різних ситуаціях.

Шалена фантазія

Наприклад, закривавлений ніж, котрий перекочував сюди з оригінальної гри, ідеальний для ближнього бою. Перечниця, що нагадує кулемет, підійде для стрілянини на відстані - можливо як автоприцілювання, так і "шутерний" режим, коли гравець сам підводить мету до об'єкта, який потрібно розстріляти. Бомба дозволяє руйнувати крихкі стіни - вона знаходиться на дистанційному управлінні і нерідко служить "тримачем" для кнопок, що відчиняють двері або ворота.

Є тут інші види зброї, але всі вони видаються значно пізніше описаних вище. Для сутичок з предметами, що плюються або жбурляються, ворогамибуло введено парасольку. Їм не можна вдарити когось, і єдине його призначення – відображення снарядів. На пару секунд парасолька розкручується, і якщо снаряд не встигне за цей час потрапити в парасольку, Аліса отримає шкоду. Якщо ні – противник втратить кілька життів.

Крім того, є одна пов'язана зі зброєю та самою Алісою особливість. Якщо в сутичці дівчина втрачає практично весь запас життів, і в кутку залишається лише один червоний гурток, включається «Лють». Щось подібне було вDevil May Cry 4 або вPainkiller – головний герой з одного удару знищує будь-кого, хто встає на його шляху, а за кілька секунд заспокоюється, збирає життя і продовжує йти далі вже у звичайному режимі.

З собою Аліса завжди носить зменшує зілля. По-перше, воно дозволяє проникати в крихітні щілини в стінах – іноді це необхідно для подальшого проходження, іноді – просто для знаходження секретів та збирання захованих зубів чи пляшок. По-друге, в «зменшеному» режимі Аліса здатна бачити написи на стінах та невидимі платформи. Останнє особливо важливо – якщо не знаєте, куди йти чи стрибати, спробуйте випити зілля, напевно, ви просто не все бачите.

Ложка дьогтю в Королівстві

Деякі вороги були перенесені з першої частини, зокрема Карткові Стражники – тільки тепер вони більше схожі на карти, що розкладаються, із зашитими ранами. Серед нових є чимало оригінальних екземплярів, над якими точилася робота. Наприклад, одноокі чайники (Eyepot), бездумно стріляти по яких немає сенсу - треба цілитися просто їм у око. Вони плюються окропом і добре захищені, а поєдинки з ними набагато складніші за сутички з якими-небудь Руїнами або Сумасбродами.

Але за цією пишністю є кілька істотних недоліків. По перше,невдалий поділ на голови – їх лише п'ять, але кожна з них триває як мінімум дві години, а то й більше. Через це виникає деяка монотонність розповіді. Коли за годину-півтори заходиш у меню, і там все ще висить «Глава 1», мимоволі замислюєшся, а чи не нескінченно все це дійство?

По-друге, новій«Алісі» можна дорікнути в бойовці, що повторюється. Хоча й оригінал, насправді, в деякі хвилини страждав на те саме. Однак з іншого боку, тут є непогана анімація (а вже як майорить на вітрі волосся Аліси – дивуєшся), красиві пейзажі та різноманітна зброя – з такими показниками, при правильному їх використанні, припиняти проходження через набридливість поєдинків не доведеться.

Важливо, що тут є автозбереження, причому вони дуже вдало розставлені – пробігати після падіння в прірву кілька кілометрів не змусять. Плюс, якщо ви промахнетесь повз платформу і відродитеся, заново вбивати ворогів не доведеться, так само як і збирати зуби і шукати секрети. Трохи дратує, що Аліса втратила здатність чіплятися за виступи – ви не раз пошкодуєте про відсутність цього вміння, коли падатимете вниз.

Але говорити про якісь величезні мінуси гри не доводиться. Так,Alice: Madness Returns не несе в собі якихось інновацій, це не нове слово в жанрі, та й такої унікальної, як першу частину, її не назвеш. Але як сіквел, це більш ніж гідна робота. Гейм-дизайнери (зокрема МакГі) постаралися на славу – гра неймовірно гарна. Багато основні недоліки першої частини були виправлені, а те, що залишилося, не особливо дратує. Так, є невидимі стіни, а тривалість незвично велика для сучасних гравців. Однак багато мінусів цього проекту перекриваються плюсами, хай і не повністю. Цегідний подарунок шанувальникам та «реабілітація» МакГі після кількох провальних проектів.

Ми дякуємо компанії ЄА Russia та особисто Андрію Яковлєву за надану версію гри.