Рецензія на DLC - Omega - для - Mass Effect 3 Mass Effect 3 - Ігри

Рецензія на "Mass Effect 3: Omega"
Чи варто купувати DLC?

Випускаючи "Mass Effect 3: Omega", "BioWare" дещо змінила курс. Після "Leviathan", сюжетної гонки по всій Галактиці, в якій чудові локації та симпатичні персонажі служили тлом для несподіваних одкровень, шанувальники "Mass Effect" отримали повну її протилежність. "Omega" - це виснажливе нескінченними боями просування по темних кишках пам'ятного космічного притону з "Mass Effect 2". У своїх блуканнях DLC збивається зі шляху істинного і зрештою залишає відчуття невагомості.

У центрі сюжету «Omega» знаходиться розгнівана азарі Арія Тлоак, яка намагається повернути собі владу після організованого «Цербером» перевороту (подробиці можна прочитати в коміксах). Чи це буде цікавим гравцеві, залежить від того, чи подобається йому сам персонаж, — це чотиригодинне доповнення ніяк не перетинається з основною сюжетною гілкою «Mass Effect 3». Жоден персонаж із зустрінутих вами за сорок із гаком годин ні секунди не задіяний у подіях «Omega». Побічна гілка, жодних загальних моментів. Звичайно, саме по собі це не так вже й погано, тільки ось після закінчення DLC у світі не змінюється зовсім нічого.

Можливо, тому BioWare свого часу вирішила не включати в гру заплановану місію на Омезі. У ранньому сценарії до третьої частини була інша версія спроби Тлоак повернутися до влади, хоча BioWare і заявила, що робота над DLC почалася вже після виходу Mass Effect 3. "Omega" - зразкове "штамповане" DLC, зовні схоже з "Lair of the Shadow Broker" для "Mass Effect 2". На обидві кампанії є натяки в основному сюжеті, в обох з особистих мотивів діє старий знайомий. Але якщо у «Shadow Broker» були новілокації, просування по сюжету та стильна особиста база, в «Omega» немає нічого з перерахованого вище.

Тому краще порівняти "Omega" з DLC "Arrival" для "Mass Effect 2", провальним доповненням, в якому Шепард, покинувши команду, вирушав під надуманим приводом перекидати міст від другої до третьої частини. Тут у нього немає і цієї мети, і після безглуздого пояснення, чому він вирушає один (мабуть, Арії не подобаються його товариші), вся команда залишається без роботи разом з «Нормандією». Подібний прийом ледве спрацював в «Arrival», а тут він навіть і за сюжетом не потрібен. Шепард залишає своїх бійців, і йому одразу доводиться набирати нових, щоб повернути Арії «Омегу».

Дратує і ціна "Omega" - це найдорожче DLC у серії.

Зрозуміло, справжні причини носять фінансовий характер: озвучка восьми персонажів, один з яких сам із DLC, а інші можуть бути мертві, обійшлася б недешево, а побічна історія, яка ставить в основу нових персонажів, — не найгірший вибір. Не кажучи вже про те, що гонорар Кері-Енн Мосс за озвучення Тлоак явно був не з маленьких. Втім, варто віддати їй належне — досить середній сценарій не завадив Мосс дуже гідно впоратися із завданням.

Втім, в «Omega» з'явилися два нових види противників, чого так не вистачало «Leviathan» з його хвилями Жнєцов, що примелькалися. Перші – роботи «Бастіон», покращена версія ЛОКИ з другої частини. Вони здатні повністю закритися щитом на певний проміжок часу, а також перевантажувати всі системи і на всіх парах мчати до гравця, начхавши на всі та усілякі укриття. Друга група новачків — Ад'ютанти, сутулі Жнеці з головами, що роздулися, вперше засвітилися в коміксах. Ад'ютанти вміють стрибати по всій карті та використати біотику.

І ті й іншізмушують досвідчених гравців різко змінити тактику і звертають в панічну втечу любителів ховатися в першому укритті, що трапилося. Бої в «Omega» вдалися набагато краще за все інше; «BioWare» повідомила, що займалася вивченням тактики гравців у мережній грі, намагаючись зробити дизайн рівнів кращим. Що ж, це їй виразно вдалося.

Щодо старих знайомих… у DLC знову спливають дві (вкрай) незначні раси з «Mass Effect 2».

Однак, незважаючи на покращення дизайну рівнів, загалом від локацій швидко втомлюєшся. Повернення в одне з найбільш західних в пам'ять місць «Mass Effect 2» спочатку радує, але часом пізніше тьмяні помаранчеві та бурі тони, бруд і кіптяву починають стомлювати очі. DLC нагадує звичайне завдання, розтягнуте аж чотири години; З іншого боку, «BioWare» зберегла реально відомі локації наприкінці нудного доповнення. Решта ж не мала б жодних шансів потрапити до гіпотетичного довідника з пам'яток «Омеги».

Виділяються рівно дві локації: шахта, в якій доведеться перетнути величезний пробурений тунель, і моторошна поява в непроглядній темряві Ад'ютантів, сопіння якого нагадує про регенератори з «Resident Evil 4». Проте надто багато часу гравець проводить у коридорах, а довгоочікуваний житловий район насправді виявився задрипаним офісом. «Омега» інтригувала залитими неоновим світлом ринками з натовпами батаріанців, обителью вади у вигляді нічного клубу та брудними нетрів. Все вищезгадане в DLC можна побачити лише мигцем, та й то рідко коли поблизу.

У житловому районі, де розташовані штаб Арії та Нарін, можна отримати кілька побічних завдань на збирання предметів під час проходження. Але сюжет абсолютно лінійний, і після завершення DLC станція "Омега" просто зникає. На відміну від "Shadow Broker",повернутися не вийде — BioWare навіть не завдала системи на карту Галактики, хоч Шепард у ній і побував. Не можна ні повернутися, ні навіть пролетіти повз. Загляньте на Цитадель — Арія знову сидить на тому самому дивані, з якого не вставала всю гру. Ніби нічого не було.

Якщо вірити надійним інтернет-холмам з форуму «BioWare», наступне DLC буде присвячено Цитаделі.

А нічого, по суті, не було. Шепарду знову всунули ілюзію вибору - кілька разів йому в руки потрапить життя інших персонажів, але в результаті всі ухвалені рішення гроша ламаного не варті. Немов у насмішку, єдине, що реально залежить від вибору реплік у діалогах, — поведінка Арії наприкінці доповнення. Якщо гравець корчив із себе крутого, вона може поцілувати Шепарда. (Якщо комусь цікаво, я грав парагоном, тому пролетів).

Були тут голосіння з приводу того, що «Omega» треба було включити до основної гри. Я ось радий, що цього не сталося, хоч і вважаю, що втиснувшись до одного завдання, воно стало б краще. Тішить те, що «BioWare» більше не вважає за потрібне робити з DLC милиці для гри (сценарії «Extended Cut» і «Leviathan» писалися вже після її виходу), але є про що і потурбуватися — «Omega» почали готувати набагато раніше . BioWare був цілий рік, щоб зробити його як слід. Не вийшло.

Подяка за наданий текст - Aliel.