Рецензія на гру Sonic Adventure DX Director - s Cut - Різне - Статті
Inside, outside - Go, Sonic!
Pentium III 600 МГц128 Мб пам'яті3D-прискорювач з 16 Мб пам'яті700 Мб на вінчестері>
Pentium III 800 МГц256 Мб пам'яті3D-прискорювач з 32 Мб пам'яті1.4 Гб на вінчестері>
Sonic Adventure, перший тривимірний платформер з блакитним їжачком у головній ролі, з'явився на світло в 1999 році, щоб продемонструвати світові міць нової консолі, Sega Dreamcast. У 2003-му гра перебралася на GameCube, попутно отримавши приставку DX і прізвисько Director's Cut. Цього року Sega Europe несподівано вирішила випустити версію, «спеціально оптимізовану для PC». Так-так, на платформі, де «Соников» не було вже, напевно, років п'ять.
Ми, поки не познайомилися з грою, відчували деякий мандраж. Канонічний їжак, як відомо, був «одномірним» - бігав або вперед, або назад, підлітаючи в основному там, де того бажали розробники. Sonic Blast показала, наскільки втомливим може виявитися класичний геймплей, якщо ввести в нього «другий» вимір, глибину. Дивно, але поява третього виміру не додає неприємностей, а, навпаки, повертає в гру колишню простоту. Не потрібно цілитися в супротивника - досить в польоті натиснути на кнопку стрибка, і Сонік автоматично «переможе» ворога. Проблеми типу «куди йти» і «що робити» зникли, бо камера обертається так, що в кадр потрапляють тільки потрібні шляхи.
Це про Сонік. Тепер про «adventure». Як робилися усі попередні ігри? Розробники збирали десяток платформних рівнів, наприкінці кожного з них ставили по босу, пакували все це в однукоробку… Будь ласка, проект готов. Sonic Adventure йде дорогою, второваною багатьма jRPG: весь геймплей ділиться на дві частини, заставну і ігрову. Перша - свого роду «хаб», перехрестя, з якого можна вийти в будь-яку локацію. Сюжет лінійний, а застрягти в одному місці не дозволяє летюча рожева кулька, що підказує наступний пункт призначення. В адвенчурній частині немає золотих кілець, немає пасток і противників. Тут головне - насолодитися численними заставками на движку, знайти вхід в наступний екшен-шматочок і, можливо, битися з босом.
Усередині етапів - знайома біганина. Сонік літає по карті з тією ж величезною швидкістю, стрибками розбиваючи конструктів доктора Робітника (якого в японській версії називають «Еггманом»). Встежити за їжаком неможливо, і гра це чудово розуміє: на перших картах тільки і потрібно робити, що затискати кнопку «вперед». Порою движок сам повертає героя, який мається на всіх парах. Термін «контекстно-залежне управління» підходить до Sonic Adventure якнайкраще: хитруюча камера зі шкіри геть лізе, щоб гравці дивилися чудовий мультфільм про Соніка, не борючись при цьому з керуванням. І такий геймплей привабливий настільки, що рівні хочеться проходити знову і знову. На action-картах навіть трапляються нескладні, цікаві міні-ігри, від риболовлі до сноубордингу. Ближче до кінця історії драйв губиться, швидкість згасає, з'являються вимикачі і стрибкові головоломки, але в основному ми спостерігаємо за героями з непідробним інтересом.
При грі за Соніка крок за кроком «відкриваються» інші персонажі: помаранчевий лисеня Тейлз, червона єхидна Наклза, рожева їжачка Емі, фіолетовий Товстий Кіт (Big the Cat) та червоний робот E-102 «Гама».
У міру проходження шести кампаній з'являється доступ до двох інших режимів - «Trial» і «Mission». Перший — ті ж «бойові» рівні, але на якийсь час або за очки, другий — простенькі місії. Нарешті, є спеціальний «Chao Garden», таке собі ранчо покемонів, де можна виховувати крихітних Чао, тренувати їх і влаштовувати гонки між вихованцями. Прогрес у всіх областях відзначається в спеціальній таблиці. Зрозуміло, успіхи винагороджуються різними бонусами. Якщо Sonic Adventure DX припаде до душі, її можна «штудувати» практично до нескінченності; шкода тільки, що в PC-версію не включили десяток старих, емульованих ігор про Соніка, доступних на GameCube.
Пройшовшись по консольних сайтах, легко помітити, що скупі рецензенти ставлять різним версіям Sonic Adventure оцінки в районі 6/10, а зачаровані «пригодницьким» режимом відвідувачі підносять гру в «Золотий пантеон» з рейтингом близько 85-90%. Розглянемо середньостатистичного рецензента на зразок вашого покірного слуги. Що мене дратує в SA? По-перше, автоматизована камера. Так, вона гідно виконує свої обов'язки і показує саме те, що потрібно, але іноді здатна звести з розуму. Якщо вам доведеться потрапити в таку ситуацію, готуйтеся довго і вперто стрибати, поки випадково не потрапите туди, куди потрібно. Теоретично, камеру можна обертати, але операторський кран раз у раз упирається в стіни. По-друге, я хочу зрадити анафемі місцеву фізику. Трапляється, що їжак на рівному місці провалюється крізь землю. Зісковзує з їдячої плити. Проходить крізь боса. З моменту релізу минуло п'ять років, але жодна з ганебних помилок так і не була виправлена.
Виправданням оцінки служить ще й графіка, верх можливостей померлої консолі. На щастя, їй легко прощаються недоліки. Вивчаючи чудові, майже живі моделі персонажів, легко забути, наприклад, про те, що під час стрибка сам Соник перетворюється на неприємний каламутно-синій спрайт. На наш погляд, гра, всупереч запевненням розробників, зовсім не була оптимізована для PC. У незручному головному меню без підтримки миші маячать «сейви на картках пам'яті» і «Press Enter»; грати з клавіатури незручно, пальці на «стрілочках» миттєво втомлюються ... З геймпадом, звичайно, простіше.
У опціях можна включити англійські, японські, німецькі, французькі або іспанські субтитри, а також англійську або японську озвучку. Обидва варіанти здалися нам однаково дитячими, без претензій на емоції, інтонації і обертони. Цього, загалом, і не потрібно, Соніку вистачає простенького голоска і веселенької музичної теми. Остання, до речі, на диво хороша, та й для інших героїв записані відомі пісні, а в темі Наклза звучить… чумовий реп. Всі композиції лежать у каталозі гри в форматі WMA, і плейлист заповнюється ними так само швидко, як музикою з Silent Hill 3, Max Payne 2 або Outcast.