Рецензія на ігри Apache Air Assault
Є чудова міська легенда часів повалення режиму Саддама Хусейна, яка знає про те, як американський гелікоптер у ході бойових дій був збитий із простої рушниці рядовим селянином. Аргументувати пропагандистську казку іракського лідера наука дозволяла, бо конструкція техніки все ж таки не позбавлена вразливих місць. Інша справа – повторити вигаданий і на практиці здійснений подвиг влучного стрільця не вдасться вApache: Air Assault, оскільки погрози створити найнатуральніший симулятор гелікоптера виявилися таким же жвавим вигадкою, як і той безрозрахунковий факт, що собаки - справжні монохроматики .
Чизбургер без сиру
До певного часу московська студія Gaijin Entertainment займалася чим завгодно, тільки не льотними симуляторами - від ігор за ліцензіями вітчизняних фільмів (Параграф 78,Бумер: Зірвані Вежі,Жмурки ) і двигунів дляLada Racing Club до цілком придатнихАдреналін-шоу зАдреналін 2: Час Пік. Потім вона, як і тисяча інших, запала на консолі, але спорудила високосортнийІл-2 Штурмовик: Крилаті хижаки, після чого, очевидно, не змогла позбутися дурманливої думки, ніби їй будь-який птах покірний.
Втім, це не звинувачення. Кожен, хто хоч одним вічком спостерігав за марною спробою Ubisoft виростити гідну авіааркаду, оклемається в мить і заплющить очі на невибагливість, що пруче з кожної щілини. З симуляторами нині все просто: або вони максимально достовірно імітують те, що обіцяли, або це не симулятор, і тоді в справу вступає загальновизнаний феномен червоних бочок. Так ось,Apache: Air Assault - цеTom Clancy's H.A.W.X. про вертольоти, вірніше про їхній бойовий та англомовний зразок AH-64. Москвичі навіщось впхнули в колючийАнгар три його модифікації, які відрізняються один від одного, як акустичні сателіти з одного комплекту, але пофарбовані неоднаково. Так що розсікати повітряний простір нам, загалом кажучи, належить на єдиному апараті.
Надії на променисте майбутнє іржавіють темпом вихору від виду вступної сцени. Під бадьорий голлівудський ритм невідома артилерія накриває військову базу, а наш вертоліт спокійнісінько злітає з неї при натисканні однієї кнопки на клавіатурі. Попередньо спопеливши з десяток одиниць ворожої техніки за 15 секунд, вже за півхвилини ми переслідуємо семимильний конвой противника, що мірно відступає однією стежкою. Розмови про серйозність концерту, що відбувається, поступаються місцем її феєричності.
Розмови про достовірність поведінки гелікоптера втрачають свою актуальність ще до початку кампанії, коли в більш спокійних умовах інструкції на екрані коротко пояснюють, як підняти гелікоптер у повітря, як здійснити тангаж, крен і нишпорення. Для досвідчених пілотів єдиною скрутою стане відсутність видимої можливості інвертувати вісь нахилу по поздовжній горизонтальній осі. А тих, хто звик до зв'язки управління «клавіатура+миша», обурить той факт, що нахили щодо поперченої осі не можна здійснити мишкою, тоді як з креном все гаразд. Тут треба або переучуватися, або чекати патча, або на випадок проходити на рівні складності «тренування», де машина вирівнюється автоматично, а заразом ігнорує елементарні закони фізики при поворотах на потужному віражі та інших небезпечних трюках. На «ветерані» і «реалізмі», які відрізняються один від одного лише обмеженістю боєзапасу та допустимістю перегравання епізоду, з імітацією польоту справи трохи кращі – принаймні на повному ходу нерозгорнешся.
Світ, дружба та ракети класу «земля-повітря»
Загалом і наш вертоліт більш-менш правдиво виконує класичну програму рухів, але на цьому всі ознаки автентичності закінчуються. Змусити вертушку злітати і сідати зможе навіть дитина, чому ветерани на кшталтKA-52 таMicrosoft Flight Simulator X відвертаються відApache: Air Assault, переконавшись, що негідник у достатньою мірою почервонів, усвідомлюючи свою бездарність. "Апач" тут - це така ж безвідмовна машина смерті, як і Алекс Мейсон з Call of Duty: Black Ops або Джейк Данн з Crysis. З властивим героям бойовиків простодушністю її відправляють боротися поодинці з кількома гелікоптерами або цілою армією наземної, але протиповітряної техніки. Смужка здоров'я не видно, але системи ушкоджень як такої не існує: під натиском дружного і щільного вогню випадково починають відвалюватися хвостові елементи, ушкоджуватися двигуни і коротшати лопаті, після чого від жорсткого торкання із землею наш друг якось зовсім бідно розлітається на три обгорілих. уламки.
Але не будемо про погане та недійсне. ПринадністьApache: Air Assault насправді в тому, що розважає вона не єдино процесом оволодіння п'ятитонним автожиром, а божевіллям і красою гірських пейзажів, що твориться на екрані. Глибокі каньйони у світлі заходу сонця, тропічні, похмурі ліси і теплі савани - дивитися і насолоджуватися рекомендується тільки з висоти пташиного польоту.
Як би там не було, одиночна кампанія досить різноманітна та ефектна, щоб порадувати засмученого хардкорника. Найчастіше доручення фактично зводиться до того, щоб розстріляти наземну чи повітряну мету, чи вона стаціонарна чи рухома. Однак мотиви постійно різні, та йМетоди винищення підкоряються вибору. AH-64 у грі оснащений чотирма видами озброєння: ракети «Хеллфаєр», що самонаводяться, для наземних цілей, прості ракети «Гідра», ефективні проти піхоти і легкої бронетехніки, «Стінгер» класу «повітря-повітря» і, нарешті, автоматичний крупнокалібер. у володінні пілота-стрілка. Будь-якої миті можна пересісти на місце навідника, перш за активувавши автозависання, і розстрілювати піхотні загони терористів, дивлячись у тепловізор. Деякі завдання побудовані строго на принципах окремих здібностей вертольота, а гра не лінується їх сміливо тасувати, що й надає одноманітним місіям деяку соковитість і не дає занудьгувати протягом усіх 17 бойових місій.