Remedy працює над сюжетним режимом CrossFire 2, Riot Pixels

Навігація за записами

Remedy працює над сюжетним режимом CrossFire 2

Стало відомо про спільну роботу Remedy Entertainment (серіяMax Payne,Alan Wake,Quantum Break ) та корейської компанії SmileGate над мережевим шутеромCrossFire 2. Фіни відповідають за сюжетний режимCrossFire 2 - із затягуючою історією, персонажами, що запам'ятовуються, і яскравими знахідками в геймплей.

На Заході оригінальнаCrossFire не стала успішною, однак у Китаї та Південній Кореї має величезну аудиторію. Минулого року вона принесла SmileGate $1,1 млрд. На початку 2016-го Starbreeze стала партнером корейської компанії та взялася за розробку нової версіїCrossFire для західного ринку.

У «Твіттері» Remedy написала, що SmileGate не обмежує творчу свободу, тож сюжетний режим має вийти чудовим.

Що ще цікавого на Riot Pixels

Гра, рай для чітерів.

Коли ці бездарі вже закриються, задовбали.

Раптом вже і Remedy (творці Max Payne, Alan Wake) стали бездарями. Де логіка, Васяне?

Чому раптово? Alan Wake у 2010-му вийшов.

А мені норм. Чудові сюжетки Ремеді роблять, нехай і далі цим займаються.

Ну якщо їх справді не стримуватимуть, та з такими то грошима, може щось непогане і вийде.

Як і обсидіан, бездарі знайшли свою нішу біля параші.

"Відмінне досягнення" для колись відмінної студії.

Я думав, вони гри після дес ралі перестали робити. А після макс пейну навіть кіно ніякове виходить.

А не раптово, а цілком собі плавно. Чудовий Макс Пейн 1, хороший другий макс пейн, середній алан вейк(хороша атмосфера, але ніякий геймплей), нікчемна остання гра. Ясен хрін, вжетреба закриватися, поки зовсім шлак не почали гнати

Тобто. одна посередня гра Quantum Break (попередні ігри вважаються хорошими, до речі) і настав час закриватися, робити сеппуку. Я, звичайно, розумію, що анонімус не прощає, але побажання закриття це занадто. Пахає звичайним хейтерством.

Remedy перейшли до ліги «вільної каси».

Під мікрософт усім погано лягати. Шафер куштував, фроми куштували — нікому не сподобалося

Ось з чого в Алані Вейке поганий геймплей? Скільки разів чув, а у своєму проходженні згадати нічого поганого не можу. І фішка з ліхтарем не затягана, і крім стрілянини всякого вистачає, і цікавих ситуацій повно. А QB, посмію припустити, повинен бути вдячний за таке ставлення до себе способу поширення і, у нас — ціннику.

Мені ще на другому рівні фішка з ліхтариком набридла. Я такий думаю, ну окей, не збираються ж вони це всю гру юзати? Чи мають бути інші противники, інший геймплей? Ан ні. На жаль, фішка з ліхтариком бачити на те й незатаскана, що просто хрінова. А на контрасті з першим макс пейном, що має настільки цікавий і розрахований геймплей, що в нього і зараз перегравати приємно — це особливо відчувається.

За сюжетом та атмосферою перший Пейн звичайно більш цілісний. А ось у плані геймплею, кмк, у першому було багато шорсткостей, які виправили у другому. Ще мені у другому пейні дуже сподобалася фішка з режимом Харда, яка залишилася, кмк, непоміченою. Там була обмежена кількість сейвів на рівень. Цікавий компроміс між чекпойнтами та вільним сейвом.

Коли йдеться про великі проекти, так. Ще вони Обсідіан мало не вбили. А ось дрібніші інді-проекти, які вони видавали, навпаки, виявилися креативними та вдалими, і розробники начебтозадоволені.

Мені теж у Вейку здалося, що надто вони затягли і захопилися з копіпастою. Скоротили б рази на три, залишивши найцікавіші моменти та рівні, непогана б гра була. Сюжет подано добре. А ось продовження Вейка зовсім не сподобалося.

Ну, хз, я свої відчуття описав. Фішку теж хронової назвати не можу. До того ж, як мені здалося, оповідання з геймплеєм там дуже вдало поєднується, що так само можу сказати про екшн-геймплей і спокійніші моменти. Все на любителя, мабуть, як і завжди. Хоча щодо Nightmare теж частково погоджуся, не пам'ятаю, як вони її поширювали, але краще вже зовсім не світили. І ось до речі American Nightmare дуже добре сказане мною вище ілюструє. Сюжет ніякий, розповідь майже завжди - теж, цікавих спокійних моментів немає - і екшн виглядає досить сірим.

Та поєднується, ось тільки дуже багато однотипних забігів по лісових стежках і будівлях, в яких і сюжет особливо не подається навіть. Підкоротити б їх. Так то там багато класних моментів – на сцені, в лікарні, на мосту і.т.п. цілком вистачило б на гру нормальної тривалості. Може Майкрософт з годинником геймплея тиснув, хз.

>>У «Твіттері» Remedy написала, що SmileGate не обмежує творчу свободу, тому сюжетний режим має вийти відмінним. Але завжди є обмеження фінансової та тимчасової свободи.

Уф, у нас тут різні точки зору, точно. Перший макс дуже гарний геймплеєм та балансом складності. Другий став більш попсовим, чи, у дрібницях, на кшталт накопичення буллеттайму згодом, а чи не від одних лише вбивств тощо. У хітмані ще була подібна система. Так, для хардкорних ігор вона більш підходить, ніж система чекпоінтів.

Я вже точно зараз не згадаю що саме, давнобуло. Пам'ятаю, що в першому було багато непередбачуваних смертей, які дещо шаленіли. А в другому це якось виправили, але зараз уже деталей не згадаю. Тільки загальні висновки у пам'яті залишилися.

Поки Remedy опускають люди, які навіть не грали в Quantum Break (А він зело хороший, просто більшості хайпанутих молодих людей сказали, що «ко-ко-ко, параша, ко-ко-ко, чотири тисячі, ко-ко-ко, іскбоксван »), висловлю свої побоювання з приводу китайських блазнів. Але це цікавий досвід для студії.

Там просто противники були міцнішими за головного героя — більше пострілів витримували. Обіграти їх можна було лише тактикою та буллеттаймом. Непередбачуваності там немає)

Ох, не пам'ятаю)) Здається, що було щось саме в механіці. Так я люблю хардкор і челенджі, і в шутери грав досить непогано. Але хоч убий, не можу згадати. Так що добре, що чути гадати, якщо все одно згадати не можу, може якщо вирішу перейти ... P.S. Хоча це можливо через Quick Save. Згадав проблему в першому, що нерідко були запарки, коли запишешся, а виявляється, що в тебе летить якийсь снаряд ракетниці ззаду)) Але можливо це дві різні проблеми.

Я стежив до виходу, тоді вже виглядало не дуже. Потім дивився кілька літсплеїв і побачив усе те, що я так сильно не люблю в сучасному геймдеві. У самого сімка, але була б десятка, не став би грати.

Спочатку планували гру з відкритим світом, але згодом вирішили робити широкий коридор. Ближче до кінця, коли на джипі катаємося, ставати видно, якою була гра спочатку. Може хтось пам'ятає, але коли гру тільки анонсували, там зміна дня і ночі була в реальному часі. Вдень ми були б шизанутим письменником, у якого зникла дружина, але місцеві вважають «а чи був хлопчик?», ночами вилазилатемрява, місцеві перетворювалися б на монстрів тощо. Але і у вигляді гра відмінна вийшла. Мені ще їхній міні-серіал сподобався, дуже стиль витримали добре.

Хмм..не знав. Цікавий момент. Багато про що говорить.

Проекти Riot Pixels

Нові рецензії та статті

Популярні ігри

Постійні рубрики

Кращі ігри

Популярні скріншоти

Нещодавно вийшли

Незабаром виходять

Популярні ілюстрації

Найбільш відстежувані

Свіжі матеріали

ВСІ СВІЖІ МАТЕРІАЛИ

На PC та консолях вийшов «кооперативний» шутер про відчайдушних поліцейських — RICO

На PC, PS4, Xbox One і Switch з 12 … Читати »»

Hello Games готує радикальне оновлення для No Man's Sky

Якщо вірити Hello Games, кожен наступний великий патч для … Читати »»

Через два тижні після релізу Dead or Alive 6 отримала безкоштовну версію

На PC, PS4 і Xbox One вже можна завантажити безкоштовну програму… Читати »»

Оглядовий ролик до прем'єри The Division 2

До сьогоднішнього релізу Tom Clancy's The Division 2 (PC, PS4, … Читати »»

Серія SpellForce обзавелася "мобільним" відгалуженням - SpellForce: Heroes & Magic

HexGames та HandyGames анонсували SpellForce: Heroes & Magic для … Читати »»

З оновленням 1.87 у War Thunder з'явилися радіолокація, карта «Аляска» та танки VII рангу

Gaijin Entertainment випустила великий патч 1.87 "Мета захоплена!" для War… Читати »»

Запис трансляції Riot Live: Trüberbrook

Rebellion зайнята сиквелом Sniper Elite 4 та ремайстром Sniper Elite V2

Rebellion Developments повідомила, що працює над продовженням снайперського екшену Sniper… Читати »»

Turtle Rock та WB представили «кооперативний» зомбі-шутерBack 4 Blood

Turtle Rock Studios (Left 4 Dead, Evolve) і Warner Bros.

EA, DICE та Criterion Games оголосили, що battle royale-режим під … Читати »»

Що ще за «Буйні пікселі»?