Режим виживання - Space Engineers Wiki
Виживання- це ігровий режим, представлений в оновленні 01.021.024. На відміну від режиму Творчості, Виживання потребує вкладення ресурсів та привносить елемент реального ризику до ігрового процесу. Ресурси, природні чи штучні, вимагають розподілу та розумного використання з боку гравця. Потрібно розуміти, що первісна назва цього режиму була "Режим Реалізму", що точніше пояснює його суть, проте перевага була віддана більш звичному для всіх "Виживання". Основні відмінності Виживання від Творчості наведено нижче.
Життя або смерть
Насамперед Виживання додає показник здоров'я персонажа, який, знижений до 0%, призведе до смерті. Це означає, що складні ситуації мають бути двічі продумані заздалегідь, бо будь-якої миті щось може піти не так. У грі є кілька шляхів отримання втрат:
- Вибухи
- Зіткнення на великій швидкості
- Падіння. Неважливо, вгору чи вниз. Завжди стежте за потужністю генератора гравітації.
- Зброя
- Виснаження енергії костюма (дивіться нижче)
- Виснаження запасу кисню чи перебування у вакуумі
Однак не всі види шкоди летальні. Якщо в налаштуваннях світу встановлено опцію автолікування, то після отримання втрат здоров'я почне повільно повертатися до позначки в 70%. У будь-якому випадку, здоров'я можна відновити у Медичному Відсіку, який так само працює як точка відродження.
Оновлення 01.039.010 принесло можливість включення опції "Постійної Смерті", яка, будучи активною, обнулює всі ваші права власності на всі кораблі та предмети, якими ви володіли на момент смерті, за умови, що у вас немає Медичного Відсіку для відродження. До цієї версії абопри відключенні даної опції гравцеві буде надано можливість відродитися на рятувальному кораблі на великій відстані від місця смерті з можливістю повернути своє майно назад. Відродження в Медичному Відсіку не несе жодних наслідків для гравця, за винятком втрати вмісту інвентарю (при цьому ви завжди можете повернутися на місце смерті та забрати ці речі зі свого мертвого тіла)
Метеорні дощі
Метеорні дощі - це опція здатна принести у ваш світ як трохи роздратування, так і справжню катастрофу. Частота, розмір та швидкість метеоритів може бути змінена в налаштуваннях світу. Залишені без нагляду, метеори добре розправляться зі станцією або кораблем не підготовленими до них. Варіанти виживання в цьому хаосі різні: створення підземних сховищ, захист величезною кількістю автоматичних турелів або зведення гравітаційного щита з шматків каменю, що ширяють.
Енергія костюма
Ще один важливий елемент виживання - заряд скафандра. Він є батареєю з обмеженим зарядом, який споживається в різних випадках:
- Розпилювання конструкцій болгаркою
- Зварювання блоків
- Видобуток копалин дрилем
- Використання джетпака
- Дихання
Останній пункт зовсім не жарт. Системи життєзабезпечення вашого костюма повільно витрачають заряд і якщо він вичерпається, ваш персонаж повільно задихатиметься, поки не помре, якщо вчасно не відновити запас енергії. Індикатор заряду стане червоним при 20% або нижче, а за 5% буде видано голосове та текстове попередження. Енергія може бути відновлена в Медичному Відсіку або під час перебування в кабіні корабля з активними реакторами або сонячними панелями
Енергія станції
Наявність показника енергії не обмеженакостюм гравця. Усі блоки, що мають активні функції (Очищувальний завод, Складальник і т.д.), вимагають енергії для роботи. Найнадійніше джерело енергії це Реактори(Великі або Маленькі), що працюють за рахунок урану, який потрібно у великих кількостях щоб забезпечити енергією особливо великі проекти.
Менш розширюваним, але ефективнішим у довгостроковій перспективі джерелом електрики є Сонячні Панелі. Вони можуть пасивно заряджати Батареї та генерувати невелику напругу, якої цілком достатньо для підтримки роботи більшості не особливо вимогливих модулів (таких як Лампи)
Важливо помітити, що ефективність роботи безлічі блоків залежить від одержуваної ними енергії. Так, наприклад, Очисний Завод функціонуватиме набагато повільніше, якщо отримуватиме недостатню напругу. Поточне навантаження на системи можна подивитися в кабіні, у пункті "Енергія, що використовується"
Ще однією відмінністю від режиму Творчості є необхідність стежити за завантаженістю інвентарю персонажа. На стандартних налаштуваннях гравцеві надано 400 літрів об'єму предметів, що носяться, що, при роботі над великими конструкціями виключно вручну, перетворює процес на формений мазохізм. Це робить вкрай важливим створення різних кораблів та конструкцій, призначених для видобутку та конструювання, виходячи з того, що обсяг трюму таких кораблів перевищує вантажопідйомність персонажа в сотні та тисячі разів.
Також варто наголосити на необхідності Конвеєрних систем, що з'єднують численні структури баз в єдину мережу. Це дозволяє переміщати предмети з одного місця до іншого, без необхідності перенесення їх персонажем.
Знищення непотрібних матеріалів може стати проблемою. При роботі в обмеженому просторі та розробцівеликої кількості руди, утворюватимуться гігантські обсяги марного каменю, як би ви не намагалися його уникати. Знизити кількість одержуваного каменю можна за рахунок функції Корабельного і Ручного Бура, що активується на праву кнопку миші, який знищує породу не збираючи її. Надлишки каменю можуть бути викинуті в космос за допомогою Конектора або Витягувача.
Створення блоків
Можливо, найважливіший елемент виживання це те, як встановлюються блоки. У режимі творчості гравець просто вибирає блок у меню, кликає їм у потрібному місці та блок встановлюється повністю зібраним та функціонуючим. У Виживання ж блоки збираються з Компонентів, які, у свою чергу, робляться з Первинних Матеріалів, що переробляються з Руд. Таким чином, для створення блоку у Виживанні вам потрібно:
- Зібрати Руду, використовуючи Корабельний або Ручний Бур
- Переробити Руду в Очищувальному Заводі на Первинні матеріали
- Створити потрібні Компоненти в Складальнику, вибравши їх вручну або натиснувши на потрібний блок
- Маючи Компоненти в інвентарі персонажа(чи складального корабля) встановити каркас блоку у світі
- Використовуючи Ручний або Корабельний Зварювальник, зібрати блок до стану повної цілісності.
Наприклад, ви хочете побудувати Медичний відсік. Спочатку перегляньте компоненти, потрібні для збирання цього блоку в меню вибору. Там ви побачите пару тисяч інтер'єрних пластин, 15 медичних компонентів та кілька інших. У меню Складача можна дізнатися, скільки потрібно ресурсів для створення всіх цих компонентів, тобто велика кількість Залізної руди, трохи Нікеля, Срібла, Кремнію та Золота. Коли всі руди буде перероблено, Складальник зможе створити ці предмети. Це вимагатиме кілька хвилин для кожного елемента списку.
Самийнижній компонент є основою структури і потрібно щонайменше один, для створення каркаса блоку. У випадку з Медичним відсіком, вам знадобиться хоча б одна інтер'єрна пластина. Ви повинні перетягнути Медичний відсік з меню вибору блоків до панелі швидкого доступу, вибрати її поставити за допомогою миші в потрібному місці. На місці де повинен бути Медичний Відсік з'явиться металевий каркас, при наведенні на який Зварювальником, буде показано компоненти, що залишилися, і ступінь готовності. Наведіться на конструкцію зі зварювальником в руках, затисніть ліву кнопку миші зварювальником в руці, всі необхідні компоненти з вашого інвентарю будуть переміщені в блок і почнеться процес зварювання. Коли смужка готовності заповниться блок повністю готовий до використання. Червона позначка на смузі готовності говорить про показник міцності, а синя – про прогрес злому.
Як ви бачите, цей процес набагато складніший, ніж у Творчості та потребує великої кількості витраченого часу.