Rise of the Tomb Raider розповість, що рухає головною героїнею - блоги геймерів, ігрові

«Ще одна божевільна Крофт».
АВТОР: ДЕНІЄЛ КРУПА
За ті три години, що я провів за Rise of the Tomb Raider, мені вдалося дізнатися про Лару Крофт як персонажа більше, ніж за майже два попередні десятиліття. У грі вона все ще молода, її пригоди тільки починаються, але водночас багато часу і уваги приділяється вивченню її внутрішнього світу. Що їй рухає? Що змушує щоразу опинятися в таких небезпечних ситуаціях?

Це, щоправда, не означає, що вся гра крутиться довкола її особистості. Тут все набагато різноманітніше і видовищніше, ніж будь-коли раніше. За якісь три години я встиг подертися по скелях, досліджувати вовче лігво, забратися на замерзлий візантійський галеон, покращити своє знання грецької, ледь не втопитися, і мені навіть вистачило часу на бій з ведмедем. Незважаючи на те, що перед нами очевидне продовження перезапуску 2013-го, здається, що розробники почувалися впевненіше, продумуючи структуру та масштаб.
Моє демо почалося зі сцени, де Лара забиралася на гору разом зі своїм другом Джоною. Під час підйому почався суворий шторм, піднялася хуртовина. В результаті Лара спалахнула, і пішов напружений епізод з карабкання по льоду, розгойдування на мотузці і стрибків в останню хвилину. У цьому навчальному рівні мені довелося дізнатися, які у Лари є здібності, відчуваючи при цьому величезну напругу. Здається чудовим, але, зрештою, це не така вже й рідкість для екшнів від третьої особи. Наступний сегмент, втім, допоміг Tomb Raider виділитися із цього ряду.

Через якийсь час Лара падає з гори, і в той час, коли її життя висить на волосині, починаєтьсядовгий флешбек. Ми бачимо Лару вдома, яка готується до чергової подорожі. По всій кімнаті розкидані папери. Схоже, після подій першої гри Лара стала досить знаменитою. Її фотографія розміщена на обкладинці британського таблоїду з заголовком «Ще одна чокнута Крофт». Героїня продовжує батьківське дослідження, яке полягає у тому числі у пошуках місцезнаходження гробниці пророка, що містить, за словами Лари, «матеріальний доказ безсмертя душі». Річарда Крофта, її батька, до кінця життя все вважали божевільним, але Лара сама бачила речі, які не в змозі пояснити наука, і це викликає в неї бажання довести правоту батька та відновити його репутацію.
Цікаво, що героїню, зайняту своїм дослідженням, відвідує жінка на ім'я Ганна. Очевидно, це колишня кохана Річарда Крофта, яка щиро турбується про Лару. Вона просить її повернутися в родовий маєток і не дати одержимості здобути над собою гору, як це вже сталося з її батьком. Але, незважаючи на всі старання Анни, наприкінці сцени Лара заявляє: «Я збираюся відшукати гробницю пророка». Це мирний епізод - Лара ні від чого не тікає, ніякі будівлі не руйнуються - але при тому один з найефектніших, і він вміло вписується в характер знайомого нам персонажа.

Перезапуск 2013-го не міг похвалитися великою кількістю гробниць. Про це згадувалося і після релізу, і Rise of the Tomb Raider практично відразу вдається до виправлення проблеми. Дія переноситься на північно-західний кордон, і після короткої сутички з місцевим ополченням Лара знаходить вхід до гробниці пророка. А потім починається чудове: пошук підказок, розгадування головоломок і спроби уникнути страхітливих пасток. Лара перекладає давньогрецькі написи на монолітах та вивчаєрелігійні фрески у пошуках зачіпок. Був навіть момент, коли вона пливла через затоплені катакомби і мало не потонула. Вийшла яскрава відсилання в ранніх частинах Tomb Raider, де не було страшнішого видовища, ніж тонула Лара. Все, що ви очікуєте від Tomb Raider, тут є. І саме в цьому місці, серед павутини та скорпіонів, Rise of the Tomb Raider почувається як удома і робиться відмінною від інших пригодницьких ігор.
Втім, гробниця пророка – локація ізольована. Як тільки сегмент із нею закінчився, дія знову переноситься до Сибіру, і ми дізнаємося, що сталося з Ларою після падіння. Вона поранена, але пошкодження не є смертельно небезпечними. Тут гра стає серйознішою, за атмосферою стаючи ближчою до попереднього випуску. Сибір багато в чому схожий на острів із першої частини. Це насичений, але не по-справжньому відкритий світ – він досить упорядкований, щоб Лара могла переміщатися від одного багаття до іншого. Вогнища тут працюють так само, як і в першій грі: Лара використовує їх, щоб швидко переміщатися між локаціями, підвищувати рівень і прокачувати екіпірування, зброю та вміння. Іноді світ дозволяє вам вільно його досліджувати. По ньому розкидані опціональні гробниці та печери, але в деякі з них можна потрапити лише з певним екіпіруванням, яке Лара отримає пізніше. Rise of the Tomb Raider стимулює гравців повертатися назад і винагороджує їх, якщо вони виявляють таку ж цікавість, яка властива самій Ларі.

Три години недостатньо, щоб зробити висновки, але, схоже, успіх Rise of the Tomb Raider може критися в знаходженні потрібного балансу між новим упором на стелсі, виживання та «крафтингу» та замкнутістю гробниць з їхніми головоломками. Tomb Raider була в першу чергу видовищною пригодою, яка багато зробила длятого, щоб «струснути» серіал, але частково втраченим своєю самобутністю. Саме на такому фундаменті побудована Rise. Гробниці та дослідження роблять її більш схожою на класичні випуски Tomb Raider, але мене по-справжньому зачепив свіжий акцент на Ларі як на персонажі, на внутрішніх демонах та бажаннях, що служать її рушійною силою. Знаходити щось нове у героїні, ігри про яку виходять уже 19 років, нелегко, але, схоже, Rise of the Tomb Raider є що сказати.