Робота з Dolby Digital
Стандарт Dolby Digital 5.1 (далі АС-3) був розроблений у 1992 році компанією Dolby Laboratories, відомим виробником професійних систем шумоподавлення. Спочатку стандарт передбачалося використовувати як альтернативу аналоговому двоканальному звуку при озвучуванні 35 мм фільмів з подальшим відтворенням у кінотеатрах. Пізніше було виконано адаптування АС-3 до умов домашнього кінотеатру, ця версія і використовується в даний час.Як працює АС-3?Стандарт передбачає використання 5 повноцінних каналів звукового супроводу плюс один канал суббасу. Поняття повноцінність у разі означає, кожен із п'яти каналів призначений відтворення діапазону частот від 3 Гц до 20 кГц. Канал суббаса призначений для відтворення наднизьких, тактильних частот, їхня смуга при цьому штучно обмежена 3Гц - 120 Гц. В даний час існує ряд стандартизованих частот дискретизації та довжини слова при кодуванні сигналу, проте нас, як споживачів DVD, буде цікавити тільки одне поєднання: частота дискретизації 48 кГц розрядністю 16 біт.
Страшилки чи "а воно вам треба?"
Перш ніж приступити до детального опису того, як правильно створити звукову доріжку в стандарті АС-3, я опишу всі терни на цьому важкому та невдячному шляху. Бажання мати повноцінний п'ятиканальний звук на зробленому своїми руками DVD диску цілком зрозуміло, проте не всі розуміють, якого результату досягнуть і якою ціною. Отже, почнемо.
Я зняв матеріал на камеру і хочу отримати звук, такий як у фільмах!
Нажаль це неможливо. Звукова доріжка фільму, навіть якщо вона не містить спецефектів, записується щонайменше чотирма мікрофонами. А у вас їх два, точніше,один, але стерео. Як би ви не билися, що б не робили - машина, що проїхала повз камеру, пересуватиметься праворуч наліво або зліва направо, але ніяк не назад і не по діагоналі. Звичайно, ви можете шляхом різних хитрощів домогтися ілюзії такого руху, але разом з машиною поїде решта статичної картинки.Помилка друга.
Я маю комп'ютер зі звуковою картою типу Sound Blaster, я можу редагувати звук АС-3.
Нічого подібного. Грамотно відредагувати та змікшувати доріжку можливо лише тоді, коли у вас є звукова карта, що має 6 (5+1) виходів, підключена до підсилювача чи ресивера. Такі карти коштують від 250 доларів, оскільки багатоканальний запис вважається долею професіоналів. Пристрої багатоканального запису не містять вбудованого блоку синтезатора, тому про комп'ютерні ігри доведеться забути. Щоправда, тут є виняток. Якщо ваша звукова карта містить цифровий вихід S/PDIF, що підтримує формат АС-3 і у вас є ресивер з АС-3 декодером, моніторинг і редакція доріжок з навколишнім звуком можливі. Про такий спосіб підключення – нижче. Третє твердження до розряду оман не відноситься, проте враховувати його необхідно. Сучасні програми редагування звуку досить ресурсомісткі. Тому для комфортної роботи з ними необхідний комп'ютер із процесором не нижче Pentium 4 та об'ємом пам'яті не менше 256 МБ, краще 512 МБ. Якщо мої страшилки вас не налякали, і ви все ще сповнені ентузіазму, написане нижче - для вас.
Що нам знадобиться для створення звукових доріжок у форматі АС-3 1. Комп'ютер; 2. Відповідна звукова мапа; 3. Підсилювач чи ресивер; 4. Акустичні системи, що складаються з 5 динаміків плюс сабвуфер; 5. Програми редагування та кодування.
Перший пункт зрозумілий, що стосується другого, тут є два варіанти.
Ви купуєте картку багатоканального запису. Ринок пропонує досить багато варіантів, проте для створення звукових доріжок у побутових умовах від неї не потрібна якість Hi End. Особисто я рекомендую пристрій Delta 410 від фірми М-Audio, що містить 2 аналогові входи, 8 монофонічних аналогових виходів і по одному стерео входу/виходу формату S/PDIF. За відмінної якості ціна картки на момент написання статті становить 275 доларів, забезпечена чудова підтримка фірми - виробника. У цьому випадку схема підключення обладнання буде такою:

Варіант Б Ви маєте картку з виходом S/PDIF, що підтримує формат AC-3:

Як було сказано вище, АС-3 використовує п'ять ідентичних повнодіапазонних каналів: - Два фронтальні (правий та лівий); - два тилові (правий і лівий); - Центральний. Ідентичність означає, що в ідеальному випадку підсилювач має 5 незалежних та рівноцінних каналів посилення, а всі акустичні системи однакові. Саме тому комплекти акустики для домашнього кінотеатру зазвичай складаються з п'яти однакових кубиків та сабвуфера. Підібраність колонок має реальне значення, оскільки при міксуванні принцип What you see is what you get (Що ви бачите, те і отримаєте) буде дотримуватися повністю. Що ви побачите, точніше, почуєте під час відомості, те й почуєте, програючи диск.
Примітка:На сьогоднішній день онлайн контроль при підключенні за Варіантом Б не є можливим, оскільки для цього кодування у формат АС-3 має так само відбуватися в режимі реального часу. Таким чином,якщо ставити перед собою завдання зведення матеріалу саме в онлайні, єдиним прийнятним варіантом побутового рівня є підключення за Варіантом А.
Існує ряд програм для роботи з багатоканальним звуком, проте, на мою думку, найвдалішою є Nuendo 2 фірми Steinberg. Оскільки програма призначена для професійного використання (входить до необхідного набору 90% студій звукозапису в усьому світі), її можливості просто незліченні, проте робота з нею потребує певного навички. Для кодування звукових доріжок та отримання результуючого файлу .ас3 ми будемо використовувати кодер АС-3 від фірми Sonic Foundry, хоча цілком можливо і використання вбудованих у програми DVD Authoring кодерів, таких як Sonic Scenarist, наприклад. Отже, за роботу!

Поле службової інформації призначене для відображення найменування треку, його довжини, гучності тощо.
Поле Інспектора містить інструментарій для обробки доріжки (підключення різних ефектів, еквалайзера, компресора), кнопки налаштувань треку тощо.
Поле Управління містить кнопки заглушення треку, автоматизації, блокування тощо, а також назву треку.
Поле відображення містить графічні зображення звукових доріжок.
Транспортна панель призначена для керування записом та відтворенням.
Насамперед, необхідно створити проект. Для цього, відкривши в програмі меню File, натиснемо New Project. З'явиться меню:

