Root Double ~Before Crime After Days огляд

(Спойлерів практично немає. Про те, що є, висить попередження.)

Так, зрозуміло, що цієї гри (візуальної новели) немає ні українською, ні навіть англійською, тому написання огляду для неї близько до безглуздого - я знаю лише одного українського чола, крім мене, який її прочитав і одного, який збирається. При цьому в інтернетах про ROOT DOUBLE (згідно з гуглою) крім мене українською взагалі ніхто не писав.

Проте я складу огляд цієї гри, щоб особи, які вирішать почитати, могли на нього спиратися.

Геймплей:Це візуальна новела, таким чином ігровий процес складається, в основному, з читання простирадлом тексту. Гра дуже довга - понад 50 тисяч повідомлень (більше половини CLANNAD'а). Тип подання тексту - ADV з короткими вкрапленнями NVL. Є повна статистика прочитаних реплік, відкритих сцен, мелодій тощо. Є TIPS – вбудована енциклопедія, звичайна останнім часом для ігор Накадзава та серії Infinity.

Але в грі є два геймплейні елементи, що сильно відрізняють її від усіх інших новел.

Перший із цих елементів (він докладно пояснюється відразу після прологу) - це система виборів. Точніше, її відсутність. Ще раз -у грі немає питань і відповідей, як це зазвичай буває у візуальних новелах. Але це не означає, що немає розгалуження сюжету! Натомість застосовується спеціальна система - Senses Sympathy System. Незадовго до чергової точки розгалуження на екрані з'являється спеціальний значок. За його допомогою можна викликати спеціальну діаграму. На цій діаграмі необхідно вибрати за однією або декількома шкалами своє ставлення до різних персонажів (іноді включаючи самого себе!) - хороше, погане, або якесь проміжне. Через кілька реплік після вибору відбудеться розгалуження сюжетузалежність від вашого ставлення. Набір персонажів, яких слід висловити ставлення, залежить від конкретної ситуації. Можна, до речі, взагалі нічого не вибирати, тоді розгалуження відбуватиметься на основі старого діаграми (воно зберігається). Вибори бувають трьох типів - сині, жовті та червоні. Сині впливають на ставлення персонажівдо вас(при цьому окуляри можуть додаватися зовсім не до тих персонажів, движки яких ви крутили в діаграмі), жовті призводять (або можуть призвести) до серйозного розгалуження сюжету ("серйозні вибори") , А червоні. ну, якщо ви помилитеся в червоному, отримаєте погану кінцівку.

Вважаю цю систему дуже цікавою, однак у деяких місцях незрозуміло, як ваші вибори вплинуть на сюжет, або незрозуміло, що треба зробити, щоб отримати певний результат. Можливо, доведеться дуже сильно помучитися чи підглянути у проходження.

Другий елемент не описую. Навіть його опис - це великий спойлер. Вважаю, що його застосування слід було б розширити.

Музика:Музика звичайна електронна, проте вона дещо нагадує музику Такесі Або з Infinity. Я був практично впевнений, що це він, коли слухав трек Memento Mori - дуже схоже на Karma. Але композитор виявився інший Ніхто Сато: Такума (佐藤拓馬). Мабуть, йому просто сказали написати схоже. Запам'яталися треки The End of Route та Extra Sensory Perception.

Сюжет:Тут можуть бути мінорні спойлери. Як величезний плюс я хотів би відзначити "твердість" представленої тут наукової фантастики. Тут майже все пояснено, причому досить правдоподібно. Окрім зламів комп'ютерної техніки та ще кількох моментів, про які я забув. Все зроблено на основі всього двох фантастичних припущень, які, що цікаво, не факт, що гарантована неправда(Тобто вони не суперечать сучасній науці, наскільки я знаю). Це, однак, не означає, що в кінці буде все цілком зрозуміло, як було в Ever17 - хоча може здаватися, що дійсно зрозуміло все. Тим не менш, градус мозокотраху в грі нижче, ніж у Ever17/Remember11, і відчуття раптового одкровення в кінці гри не було (все розповідали поступово) - це мінус. Однак приблизно через тиждень після завершення читання я зрозумів, що не все так просто.

Зайве говорити, що, принаймні, частина подій є зовсім не тим, чим здаються спочатку. Це ж Накадзава.

Ще один плюс - опрацьованість персонажів. А з урахуванням сюжету, інакше бути просто не може.

Також в англомовних описах писали, що тут, на відміну від інших ігор Накадзава, відповіді не розповідають, а показують. Що ж, можливо, це і правда. Але словами їх все одно промовляють. Так що ви навряд чи щось пропустите, але якщо уважно стежитимете за деталями, зможете ряд подій зрозуміти раніше, ніж їх проговорять, а потім радіти, що вгадали. Тип детектив.

Підсумок:Цілком продовжувач справи Infinity, при цьому їм не є. Дуже багато подібностей – як у дрібницях, так і у глобальних обставинах. Проте вона дивиться в інший бік - на персонажів, а не на сюжет. Тому любителі мозокраху можуть бути розчаровані. А можуть і не бути – він все одно є.