Розбійник (Rogue) - Класи - Каталог статей - Гільдія - Еліта

Як відомо, у ПСЄ грі найбільш поширені 3 основні рогівські білди: Муті, Комбат і ХАТ.. Постараюсь описати ці білди докладніше.

Будь-яка роги, поза залежністю від білда, володіє досить великою можливістю використання персонажа в різних ролях.

ДД: Залежить від того білда, який буде обраний для гри.. Але роги були, є і, сподіваюся, буде кращим милі дамагером у пве світі

Управління аггро: Є у всіх ріг така приємна абилка: Брудні штучки. Вона тунелює всю загрозу, що набирається вами, на виділену мету. Це пояснює, чому я завжди кручуся навколо танка при кулі, моторошно нервуючи хілів і самих танків. 15 секунд екстреного набору аггро для танка. Їжте, латні ви наші! Таким чином ми не тільки довше живемо, але й заслуговуємо на вдячність титаноголових :geek: . Під час бою кожен ріг повинен пам'ятати про цю фічу, імхо

І, найсмачніше: Крауд-контроль (він же - моб-менеджмент) На даний момент про цю роль роги в рейдах дещо забули. А жаль. Беремо кастера Chep Shot'ом, добираємо 5 кп і продовжимо його спокійний сон ударом по нирках. Йому вони вже не знадобляться. При необхідності підтримуємо стан нескінченно. При необхідності ванішуем і починаємо цикл заново. Цим милим підходом ми заощаджуємо ману хілу та хіти (а також нерви) танку. Яскравий приклад використання – ІЛ героїк, верстат гнома-мага.

Виживання:Плащ Тіней(магія), Вислизання (пряма шкода)

Деякий екскурс до термінології: 1. Білі атаки (дамаги) - це атаки (збитки), що завдаються безпосередньо вашою зброєю. Тільки сталь, плоть та кров. 2. Жовті атаки (дамаги) - це атаки (збитки), що завдаються за допомогою ваших спеціальних атак.можливостей, наприклад - Потрошение або М'ясорубка. Ну і кров, кишки по всьому екрану 3. Кап - оптимальний ефективний рівень того чи іншого параметра 4. Оверкап – зайвий рівень параметра. Особливо не додасть, але займе місце корисного параметра, що серйозно покращує ваш ДПС, відхилення або ТПС 5. Білі стати (параметри) – параметри типу Спритність, Сила, Інтелект. 6. Зелені стати (параметри) – параметри типу Влучність, Майстерність, Сила Заклинань.

Пробування броні: Ефективний кап пробивання броні (АРП) 44%. Мінімально-ефективний – 33%. При мінімально ефективному капі Арп даватиме відчутне посилення втрат, що виходять від вас, тому що ваші атаки ігноруватимуть 33% броні противника, посилюючи пошкодження приблизно на 60-80%. При Арп в 44% вихідні ушкодження практично подвоюються. Формула розрахунку на вимогу :Р

Влучність: 132 - кап для жовтих атак, якщо його немає - мазати будете всім, чим можна. Печаль. 315 - кап на отрути (необхідно любити будь-якій поважає себе розі): легко досягти цього капа шмтоками пристойного рівня.. якщо не вийшло, НЕОБХІДНО досягти його камінням або чантами. цей кап дозволяє досягти того, щоб поразка від отрут завжди досягала своєї мети. 380 - кап на ухилення (бос не може ухилитися від ваших атак) 420 - кап на парирування (бос не може парирувати ваші атаки) 755- кап для білих атак, що означає, що до боса прийде 100% ваших атак, отрут, спецударів та плювків. Кров, кишки, розчленування. Приємно, але особливого сенсу не несе. Імба – це добре, але зайво. Для певних білдів від цієї суми можна відібрати 5% за рахунок взятого таланту Точність (гілка Бій).

Крит: Просто критий. Просто 36%.

Майстерність: Для роги достатньо (і необхідно) мати рівень Майстерностірівний 26. При взятих на майстерність талантах – 16 відповідно

Рейтинг швидкості для роги не є обов'язковим статусом. За рахунок складної механіки регенерації енергії, прискорення ударів призводить до якнайшвидшого невідворотного зливу по енергії. БУУУУ!!

У цьому білді я грала донедавна. Білд не зовсім (м'яко кажучи) популярний ПВЕ світі.

Походження назви: назва ХАТ (HAT) походить від Honour Amoung Thieves - Честь Серед злодіїв.

Роль: непогане ДД + управління агро + так званий крауд-контроль

ДД: СОЛО як ДД-гівно :oops: АЛЕ: у рейді (партії) достатній дпс за дотримання кількох умов: 1. Високий рейт крита (загальний по рейду чи партії). Тобто чим більше ви всі разом критуєте, тим більше я можу видати дорогоцінних циферок у рекаунті. Набір ДПС (у нас) відбуватиметься, як відомо, залежно від наявності комбо-поінтів. Мені ж набирати їх синістером або примарним не потрібно: кожен критий будь-якого з рейду (танк, кволий або ДД - не суть) дорівнює одному моєму комбо-поінту. Звідси - потрясіння кулдауном. Наприклад;) 2. Суворе дотримання циклу. Цикл простий досі: Крововиливи+М'ясорубка(5 кп)+ Потрошення (5кп)+Потрошення (5кп)+Кровилив+Потрошення (5кп) +Кровилив+Потрошення (5кп) і по новій. Сенс циклу: ми провішуємо дебафф від Крововиливи, що збільшує БУДЬ-ЯКИЙ вхідний дамаг на боса, протягом 5 секунд нам приходить 5 кп, які ми зливаємо на М'ясорубку, що прискорює нашу повільну (комбат-рога-стайл) зброю до рівня швидкості кинджалів (муті- стайл) без втрати високих подач з удару. Після чого ми маємо 30 секунд швидкого вливання ДПС. Через п'ять секунд ми використовуємо Потрошение, що приносить мобу (босу) боооольшую радість верхнього порогу нашої повільної зброї (що строчить зі швидкістюкинджала) помножену на АП * (5(кп) * 0.03), потім за бажанням крововилив (для підтримки дебаффа) і все за новою. Головне - не злитися з енергії.Управління аггро: Є у всіх ріг така приємна абилка: Брудні штучки. Вона тунелює всю загрозу, що набирається вами, на виділену мету. Це пояснює, чому я завжди кручуся навколо танка при кулі, моторошно нервуючи хілів і самих танків. 15 секунд екстреного набору аггро для танка. Їжте, латні ви наші! Таким чином ми не тільки довше живемо, але й заслуговуємо на вдячність титаноголових :geek: . Під час бою кожен ріг повинен пам'ятати про цю фічу, імхоІ, найсмачніше: Крауд-контроль (він же - моб-менеджмент) На На даний момент про цю роль роги в рейдах дещо забули. А жаль. Беремо кастера Chep Shot'ом, дістанемося 5 кп і продовжимо його спокійний сон ударом по нирках. Йому вони вже не знадобляться. При необхідності підтримуємо стан нескінченно. При необхідності ванішуем і починаємо цикл заново. За наявності дружнього ДД поруч моб іде в астрал до необхідності використання Підготовки (для другого ванішу - на жаль, тільки для стеллс роги талант доступний). Цим милим підходом ми заощаджуємо ману хілу та хіти (а також нерви) танку. Яскравий приклад використання – ІЛ героїк, верстат гнома-мага.

Гілка "Скритність" 1. Неослабні удари. 5 тп, так як по енергії зливаємося ми тільки вліт. Цей талант допоможе нам вливати довше. 2. Правильний момент. 2 тп просто щоб дістатися далі. 3. Спритність рук знижує можливість відхопити критий, чим і дорогий. А також дозволяє йти далі 4. Камуфляж дозволяє нам спокійніше (і швидше) підбиратися до мети. 5. Зазубрені мечі - думаю зрозуміло.Вони такі зазубрені. 6. Вишкіл дозволяє набрати халявний кп при доджі. Дрібниця а приємно. Дозволяє менше залежати від рейдового криту 7. Загострені почуття – підвищує виживання. 8. Підготовка – один із найважливіших талантів. Обнуляє кд на "Вислизання", "Спринт" та "Зникнення" 9. Брудні справи - брудний талант, але ніхто не сказав, що роги - паладинисті створіння. Зменшує вартість ударів, що стають, збільшує ефективність проти напівдобитих цілей. Звалили на підлогу, забили ногами – і до нових цілей. 10. Крововиливи - дебаффящий удар, що підвищує вхідний дамаг. Основний удар для набору кп (якщо знадобиться) 11. Майстер скритності – підвищення дамага при виході зі стелсу. Приємна надбавка до пенсії 12. Вбивча сила - тут все ясно, я думаю. 13. Тіні, що огортають, - жити хоцца 14. Намір - талант для гуляння соло 15. Обман смерті дозволяє другий шанс (помру-не помру) Вкидаємо мало, тому що різниці від кількості тп майже немає. 16. Підступне покликання - підвищення спритності на 15%. Крапка. 17. Злодійська честь - хедлайновий талант, заради чого все й починалося. критий в партії (рейді) = комбо-поінт. 18. Брудні трюки - зменшення кд найважливіших для виживання та аггро-контролю здібностей - "Маленькі хитрощі" та "Підготовка"

Гілка Бій 1. Спеціалізація на бою двома зброями – все й так ясно. 5 тп. 2. Точність - тож зрозуміло 3. Жорстока м'ясорубка - критично (тим більше для такого білда) 4. Загартування - 4 відсотки стами + скорочення кд на "Спринт" та "Вислизання". Жити досі хочеться.

Гілка Ліквідація 1. Злість - ми й самі собі можемо генерувати кп критами. Це нам на соло 2. Жорстоке потрясіння - критично, виходячи з того, звідки у нас ДПС росте

Символи : Символ Потрошення та Символ М'ясорубки - must have. Інші можна варіювати в залежності від особистих уподобань (я виходила з того, що має Його)

За великим рахунком, це поки що (тимчасово) все з приводу незвичайного, але дуже цікавого білда ХАТ.

Унікальність ХАТ полягає в тому, що він надає найширші можливості для експериментів. Вищеописаний білд заточений під видачу максимального жовто-білого дамагу (так званий Евіс-ХАТ від Evisceration або Потрошення, що є основним джерелом шкоди). Але можливі експерименти з кинжалами та гілкою Вбивство (упор на шкоду від отрут), Руп-Хат (шкода від Рваної рани), Сап-Хат (хаігрування з максимальним стелсом без прив'язки до швидкості зброї) та ще сотні варіантів багатофункціональних гібридів.

А тепер сумне

: Патч 3.2.2 вбив цей білд трохи більше, ніж повністю.