Розбійники та таланти в Катаклізмі

розбійники

Лицарі смерті-танки не популярні у топових гільдіях.

Це не так. Якщо ви маєте на увазі, що вони менш популярні, ніж воїни, як МТ – це правильно. Але в цій ситуації знаходяться і паладини, і друїди. Лицарі смерті дуже популярні як дпсерів і дуже популярні як офф-танки. Зв'язування танків воїн+лицар смерті дуже широко використовується в багатьох гільдіях, що проходять героїчний контент.

Можливо, ця ваша помилка викликана тим, що зараз є набагато більше різних комбінацій, ніж за часів БК.

Таланти розбійників у Катаклізмі

Загалом у Катаклізмі ми хотіли б бачити більше таких талантів, які є в приховані. Можливість пожертвувати корисністю одного таланту заради іншого – цікаве рішення, від якого виграють усі.

Чи можливо зробити так, щоб чистий дпс клас завжди знаходився в спеціалізації з теоретично найвищим дпсом? Це практично неможливо – привести кілька дерев талантів для надання однакових бонусів, незважаючи на покращення екіпірування, особливості битви з босом або синергію групи. Наша мета зробити таланти такими, щоб гравці могли пожертвувати дещицею дпс для гри в стилі, який їм подобається. Для деяких гравців втрата дпс неприпустима, але я також знаю, що досить багато хардкорних гравців не проти такого шляху.

Я не впевнений, що з розбійниками все закінчено. Вбивство тепер відмінний вибір для рейдингу, але прихованість залишається не найкращим вибором після нерфу хата. Я думаю, ми набагато ближче підібралися до ідеалу щодо магів – Аркан маги можуть видавати чудовий дпс, але є бої, де вони програють магам Вогню. Лід дуже непоганий для використання і ті, кому подобається лід, можуть ходити в ньому, не надто тягнучи свою групу назад. Ми хочемозробити розбійників, чаклунів та мисливців такими ж, якими стануть маги після виходу патчу 3.3 (де ми ще сильніше доопрацюємо баланс)

Талант Злодійська честь був непоганою спробою отримати більше комбо-окулярів і збитків у цій гілці. Але через проблеми скалювання здібностей він не влаштував нас: занадто слабкий для малих груп і занадто сильний для рейдів.

Я згоден, що загалом Прихованість заснована на високій шкоді від фінішерів та використанні комбо-окулярів. І ми хочемо рухатися у цьому напрямі й надалі. Я також згоден, що примарний удар, крововилив і удар у спину можуть бути кориснішими, але це не просто збільшення дпс. Корисність має ґрунтуватися на реаліях поточного ПВЄ. Кому потрібне покращене Приголомшення, якщо ви АоЕшите все поспіль?

У ПВП корисність має бути ще більш вираженою, ніж у ПВЕ. Як я згадував раніше, ми хотіли б бачити розбійників схожими на скляні гармати. Або вони контролюють ціль і можуть вбити її, або вони вмирають дуже швидко. Ми повинні збалансувати контроль розбійників і збільшити їх пасивне (засноване не на кулдаунах) виживання. Це непросто, адже класи у шкірі стійкіші, ніж ганчір'я.