Розбір польотів Gamergate
Хроніка низки гучних скандалів за участю геймерів, феміністок та ігрових ЗМІ
TJournal спробував розібратися у непростих взаєминах геймерів, феміністок та ігрової преси.
Що таке #gamergate
Будь-які спроби пояснити суть Gamergate двома словами закінчуються провалом. А все тому, що, на відміну від якогось #bendgate, він не має чіткого початку, причин, часу, призначення і навіть сторін.
А пам'ятаєте час, коли ігрові журналісти та блогери писали про ігри, а не про скандали з феміністками та іншими чокнутими? Ось і я не пам'ятаю.
Gamergate стоїть на двох «слонах»: ролі жінок в ігровій індустрії (як з того, так і з цього боку екрану) та етики ігрової журналістики як такої. А згадують у зв'язку з ним найчастіше два імені — блогерки Аніти Саркісян та геймдизайнера Зої Куїнн.
Своє розуміння Gamergate у розмові з TJournal виклав екс-журналіст і популярний блогер, котрий нині працює в компанії Wargaming.net, Сергій Галєнкін.
У маси Gamergate пішов як маніфест гравців проти корупції в ігровій пресі. На жаль (чи скоріше на щастя) реальних випадків корупції за всю історію Gamergate виявлено не було, хоча було знайдено кілька випадків кумівства, наприклад, коли журналістка писала про гру своєї подруги. Невеликий улов для такого масового хрестового походу. У минулі роки гравцям і без геймергейтів вдавалося викривати значно серйозніші випадки, наприклад, коли рецензію на гру писав один з її розробників. В Україні це, до речі, найчастіша історія. Сергій Гальонкін
Все божеволіє від Зої
Найчастіше літопис Gamergate починають вести з 27-річної американської дівчини з яскраво забарвленим волоссям. Зої Куїнн - геймдизайнер, чия найзнаменитіша роботаназивається Depression Quest і відповідно до назви є квестом, що симулює стан людини під час депресії.
Програміст написав кілька гнівних постів про поведінку своєї колишньої дівчини і самоусунувся, тоді як Куін швидко стала мішенню номер один для всієї ігрової спільноти.
У той же час ігрове співтовариство почало ставити питання про те, наскільки тісно між собою спілкуються розробники ігор і журналісти, які про ці ігри повинні писати неупереджено, а також звинувачувати пресу, що висвітлює скандал за участю Куїн, у відхиленні від цієї болючої теми в бік того ж сексизму.
Жертва Саркісян
У 2008 році, коли адвокат Джек Томпсон, відомий своїми нападками на розробників GTA, позбавили ліцензії, геймери зітхнули з полегшенням. Тоді здавалося, що ігрова індустрія здобула перемогу, і люди, які не знаються на питанні, більше не будуть в неї лізти зі своїм статутом.
На жаль, відома блогерка та феміністка Аніта Саркісян — це в якомусь сенсі нова і страшніша версія Джека Томпсона. Вона будує свою кар'єру на засудженні засад ігрової спільноти з позиції стороннього спостерігача.
До 2012 року Аніта Саркісян була майже нікому не відома: вона з відносним успіхом вела своє YouTube-шоу Feminist Frequency і не дуже переймалася широкими народними масами.
Однак за часів буму Kickstarter, коли захоплені радощами краудфандингу гравці готові були пожертвувати гроші будь-кому, феміністка запустила збір коштів на зйомку п'яти тематичних епізодів свого шоу. У кожній серії вона планувала розкрити по одному стереотипу про жінок, які часто зустрічаються в комп'ютерних іграх.
Кампанія мала оглушливий успіх: Саркісян залучила 158 тисяч доларів за необхідних 6тисячах, а її ролики помітили в ігровій спільноті. Один з них вийшов якраз у той момент, коли користувачі мережі активно обговорювали історію Куїнн. Розгнівані гравці досить швидко перекинулися на Саркісян, як ображаючи її, так і бажаючи їй бути вбитою або зґвалтованою.
Але таким чином геймери зробили Саркісян лише сильнішим. Перетворившись на жертву, вона привернула увагу впливових людей, включаючи режисера фільму «Месники» та творця культового серіалу «Світлячок» Джосса Уїдона, і стала героєм заголовків великих ЗМІ.
I watched a banda women get sliced up in video games and now I'm watching it on my twitter feed. @femfreq is just truth-telling. Deal.
Gamergate українською
Як у своєму блозі розповів сам Говорун, матеріал мав показати, що героїня гри може дозволити собі бути сексуальною, якщо для неї прописаний багатий бекграунд і вона цікава як особистість, тоді як сексизм (дискримінація за статевою ознакою) має бути викорінений.
Інший приклад - Bayonetta, де на поверхні - сексуальна об'єктивація тіла героїні, але насправді це гра про гранично сильну і незалежну жінку (настільки, що Ларі Крофт і не снилося; це вже швидше ідеал Айн Ренд). У результаті Bayonetta однаково викликає колапс свідомості і в феміністок, і в дрімучих чоловіків з патріархальною свідомістю. Зі статті Костянтина Говоруна
Коротше, міжнародний IGN сказав, що всі норми, це все поганий гугл транслейт їх налякав. #ВренЖиви
Позицію Говоруна про сексуальність героїні гри Bayonetta 2 підтримав Сергій Галенкін.
Спроби звинуватити Bayonetta у підриві моральних підвалин та приниженні жінок з боку американської преси – це не прояв боротьби за права жінок, а класичний пуританський консерватизм. Секс- погано, сиськи - погано, жінка - судина гріха, приберіть її з екранів. Сергій Гальонкін
З іншого боку, чи можна звинуватити мене в сексизмі, якщо при проходженні будь-якої частини Metal Gear Solid я улюлюкаю побачивши п'яту точку головного героя? Адже недобре так виходить, що жіноча сексуальність в іграх викликає стільки суперечок, а оголені чоловічі торси нікого не турбують. Оксана Клименко, Kitchen Riots
Тисяча та одна проблема Gamergate
Геймери розуміються на тому, що таке сексизм і об'єктивація, намагаються зрозуміти, чому Байонетта в латексі і з грудьми навикат — це погано, а дві години голої Єви Грін у другому «Місті гріхів» або пісня музиканта The Weeknd про «хлюпаючі кицьки» — це абсолютно нормально. І поки не усвідомлюють, що здоровий фемінізм — не така вже й погана штука.
Ядро активних прихильників Gamergate завжди залишалося антифеміністським. Ці люди координували свої дії краще за інших і використовували Gamergate як прикриття для того, щоб атакувати жінок-розробників і навіть жінок-критиків. Начебто горезвісної Аніти Саркісян, яку складно запідозрити в корупції просто тому, що вона взагалі не хвалить гри. Сергій Гальонкін
Що далі
У своїй найагресивнішій і явній формі Gamergate поступово добігає кінця, проте, зважаючи на все, залишиться з нами надовго.
Зараз Gamergate у своєму вихідному вигляді сходить нанівець - і слава богу. Але оголена ним проблема масового невдоволення гравців якістю преси нікуди не поділася і рано чи пізно випливе. Сергій Гальонкін
Сама собою суспільна дискусія рівня Gamergate говорить про те, наскільки сильно індустрія подорослішала. Абеткові питання про те, чи не шкідливо проводити вечори з геймпадом у руках і чи не викликають жорстокі ігри агресію замежами віртуального світу, нарешті відходять другого план і дають місце куди складнішим темам. Так, поки що це сексизм, об'єктивація та кумівство, але це лише черговий етап на шляху догори, який потрібно просто пережити.
Піду в Shadow of Mordor об'єктивувати орків, Вадим Єлістратов, TJournal