Sabotain повне проходження гри, поради з проходження Sabotain, як пройти Sabotain, повне
"Саботаж" - нова фантастична гра від "Акели", в якій поєднуються відмінний action та рольові елементи. У ролі імперського агента під прикриттям ви будете наводити шарудіння в далеких світах Конфедерації, влаштовуючи акти саботажу і підвищуючи свого героя в рівні. використанням великого арсеналу зброї. З іншого боку, рольова складова, як не крути, переважує. Вона супроводжуватиме вас від початку гри. Вам доведеться вибрати персонажа з двох класів, за бажанням розподіливши окуляри умінь та характеристик. Спілкування із сюжетними NPC відбувається за допомогою діалогів, а озброювати та посилювати свого героя ви будете на екранах, інтуїтивно знайомих ще з часів Diablo. Збір видобутку на рівні та продаж його в магазинах доповнить картину. Я вже не говорю про розгалуження сюжету, що дозволяє кілька разів протягом гри поміняти друзів і ворогів. Тішить і графіка: рідко у вітчизняних проектах можна зустріти таку якість моделей та текстур. Монументальна міська архітектура на перший погляд здається дещо незграбною, але це враження швидко зникає, варто лише поблукати великими районами міста. Недоліків монументального підходу розробників до міста два. По-перше, у "важких" для обчислення сценах іноді різко падає продуктивність гри. Лікується це лише поглядом у землю, щоб не видно було хмарочосів. По-друге, великі рівні іноді створюють відчуття порожнечі. Перехожі огризаються, сміття валяється подекуди, магазини зустрічаються рідко. Згодом "порожні" райони починають дратувати. Випадковаперестрілка поліцейського з групою кібербомжів - вже розвага. Не все гаразд і з ігровою фізикою. У місцевих парячих автомобілів вона відсутня взагалі, тому задоволення від катання містом ви навряд чи отримаєте. Вороже настроєні персонажі порадують вас після смерті, продемонструвавши відмінну "лялькову" фізику смерті (набагато краще, ніж у Hitman: Contracts). Але ось, до смерті вони більше схожі на ртуть, що бігає, стрибаючи, перекочуючись і навіть рухаючись спиною вперед з величезною швидкістю. У бою це ефективно (ви це відчуєте на своїй шкурі), але виглядає трохи нереалістично, ніби з вами борються просунуті боти з Quake. Керівництво робилося за однією з останніх бета-версій, тому, можливо, фінальна гра може трохи відрізнятися від неї. Здебільшого це стосується назв зброї.
У далекому майбутньому людство вийшло до зірок, освоїла далекі планети, але так і не позбавилася війн. Нова війна розгорілася між старою доброю галактичною Імперією Людей та Конфедерацією, новою політичною освітою на околицях Імперії. На боці Імперії була багаторічна історія, але Конфедерація робила ставку на нові розробки і мала всі шанси перемогти. Спочатку важливі шишки із Землі ігнорували тривожні повідомлення з кордонів. Земля і центральні імперські системи безкарно обрали колоніальні світи, щоб задовольнити свої забаганки. На тому й погоріли. Як це завжди буває в історії, озирнутися вони не встигли, як прикордонні світи не тільки об'єдналися, а й обзавелися власною армією та космічним флотом. Імператор, нарешті визнавши загрозу, вирішив знищити бунтівні світи. Але було вже запізно. Спроба придушити повстання натрапила на опір повстанського флоту, що підійшов на допомогу найближчим планетам. Почалася масштабнавійна, і тривала багато десятиліть. Спочатку удача була на боці більш досвідченої та давньої Імперії, але в пошуках кращого життя з неї витікали найкращі мізки, переходячи на бік повстанців. Конфедерація зростала, вкладення в науково-дослідні відділи поступово виправдовувалися. Головою парламенту Конфедерації та Незалежних світів став молодий і активний Володимир Кастор. Під його керівництвом повстанці йшли до остаточної перемоги над імперією, що загнивала. Вже треба було щось вирішувати, і імперські сили безпеки вирішили надіслати до столиці Конфедерації свого агента. Потрібно було провести серію таємних операцій, щоб переламати хід війни. Цей таємний агент – ви. Попереду у вас акти саботажу, впровадження у спецслужби Конфедерації, викрадення, прикриття та вибір. На чий бік ви станете, чиї завдання виконуватимете? Імперія чи Конфедерація? І ті, й інші борються за свої ідеали, певною мірою мають рацію обидві сторони. Вибір за вами.
На головному екрані ви побачите важливу для гри інформацію. Зліва внизу - здоров'я, рівень енергії. Буде відзначено можливість підвищення на рівні, якщо набрано достатньо досвіду. Взятий квест буде відзначений маленьким схематичним листочком (зайдіть в меню персонажа, щоб прочитати дані по місії). Зліва в середині екрану - меню трьох умінь (перша допомога, крадіжка, уповільнення часу) і піктограма вміння за замовчуванням - пошук, розмова або злом. Справа внизу - зброя у вас в руках, доступні та заряджені боєприпаси. Дело в центрі - рівень розшуку або мітка скритності. Вгорі справа - час гри - день або ніч.
Для полегшення орієнтування у великих районах міста ви можете викликати карту (за замовчуванням "R"). На ній буде показано схему кварталів, ваше місцезнаходження, ворота до транспортноїсистемі, розташування входів в окремі будинки. Ви легко знайдете на карті магазини. Якщо у вас взята місія, то місце її виконання теж буде відзначена - миготливою точкою.
Переміщення між окремими ділянками міста є за допомогою транспортної системи. У кожного району є вихід на систему, через нього ви потрапите на схему міста, і зможете вибрати будь-який район, куди хочете потрапити, і ворота, через які ви збираєтеся увійти в область (зазвичай їх буває декілька). Ще за допомогою транспортної системи можна "відмотувати час", переміщаючись день у ніч і навпаки.
Меню персонажа складається з чотирьох вікон: "Спорядження", "Статистика", "Посилення" та "Завдання".
Спорядження Тут ви зможете "одягти" ляльку головного персонажа, дати їй у руки зброю. Всі предмети розміщені у правій частині екрану в типовій рольовій "клітчастій" області. Споряджати героя ви можете простим перетягуванням мишею. При цьому зліва відображаються технічні дані щодо конкретного елемента спорядження.
Статистика Тут зібрані всі дані щодо характеристик, умінь та інших рольових властивостей персонажа. Ви побачите рівень героя, кількість набраних очок досвіду, здоров'я, енергії та максимальну вагу. Тут ви зможете розподілити окуляри умінь і підвищити героя на рівні.
Посилення Встановлення імплантантів та "наколювання" підсилюючих татуювань здійснюється тут. Спосіб той самий - перетягування мишею.
Завдання Взявши квест, ви будь-якої миті можете зайти сюди і з'ясувати точніше, що від вас хочуть. Тут же ви знайдете ігровий журнал, в який записується все, що відбувається з героєм, зокрема список знайденого видобутку.
Магазин та видобуток
Знайшовши на вулиці автоматизований магазин "Ctrl-Alt-Del", зайдіть у нього та купіть все, що вам потрібно. злівасписок предметів на продаж (недоступні за грошима предмети обрамляються червоним), праворуч - ваше спорядження. Перетягуючи мишею предмети з магазину, ви купуєте їх. За тими ж правилами можна пограбувати якусь скриньку на завданні. Інша річ, що там ви зможете дозволити собі взяти все, що бажаєте, і що дозволяє вагу.
Сила Сила визначає максимальну вагу, яка може підняти персонаж і дає збільшення ефективності при використанні зброї ближнього бою.
Спритність Спритність впливає на здатність персонажа рухатися у важких і незграбних броньових видах захисту. Дозволяє отримувати з використанням обладунку менше пошкоджень.
Інтелект Інтелект - це віртуальна здатність персонажа розуміти складні та абстрактні речі. Персонажі з високим рівнем інтелекту отримують прибавку до окулярів умінь, що отримуються з кожним рівнем.
Витривалість Витривалість визначається фізичною формою та здатністю переносити навантаження. Від витривалості залежать окуляри ушкоджень персонажа та ймовірність виживання у бою.
Життєва сила Впливає рівень енергії персонажа і через нього - можливість використання додаткових умінь.
Кожне додавання характеристик персонажа впливає кінцеві параметри. +1 витривалості - це +20 до очок ушкоджень. +1 життєвої сили - це +20 до окулярів енергії. +1 до сили - це +10 до максимальної ваги. +1 до спритності - це +2 до доступного класу броні.
Окуляри пошкоджень Показують, скільки пошкоджень ви зможете перенести перед тим, як померти та завалити завдання.
Окуляри енергії Визначає кількість енергії для використання додатковими вміннями. Згодом енергія відновлюється.
Максимальнийвага Скільки ви зможете винести на своєму горбі - це і є максимальна вага.
Рівень персонажа Ваша просунутість у світі "Саботажу".
Досвід З розумінням устрою світу, з виконанням завдань або успішним веденням бойових дій персонаж накопичує досвід, який потім конвертується в рівні. При цьому ви не тільки отримуєте посилення базових характеристик, а й спеціальні очки умінь. Їх можна витратити вивчення нових, досі незнайомих персонажу умінь.
Окуляри параметрів та окуляри навичок Кількість очок, доступних для поліпшення параметрів та навичок персонажа.
Гроші Кількість доступних вам коштів, які ви можете використовувати для покупки зброї, обладнання або для інших цілей.