Саботаж - новий PvP режим Orcs Must Die! Unchained

Вийшовшипатч 2.0 вносить безліч змін і вимагатиме скачування 4 Gb файлів. Основна новинка, само собою, режимСаботажу. Дві команди по три гравці борються на дзеркальних картах, які не пов'язані між собою. Завдання битви - протриматися до кінця рівня (фінальної хвилі орків) з найбільшою кількістю очок рифту, або знищити ворожий рифт. Кожна людина може впливати на кожну з хвиль монстрів двома способами: закликати особливу істоту (або набір) і застосувати предмет, що витрачається. Іншими словами, обидві команди не можуть нахабно увірватися на територію ворога і навести там шерех, але цілком здатні переламати хід битви закликом правильних істот та прокльонів. Також варто врахувати, що в цьому все замішаний фактор везіння, адже на вибір надається всього три варіанти заклику істоти і стільки ж розхідників. І цей вибір кожну хвилю генерується випадково, виходячи з особистого пулу того чи іншого гравця. Відповідно, беручи участь у Саботажі, можна отримати нові карти монстрів, а в місцевому магазині докупити різні зілля та сувої заклинань.

Зміни системи рейтингу

• Рейтингова таблиця повністю скинута, щоб відповідати новому балансу, тепер вона враховує виключно вбивства орків та ланцюжка комбо; • Смерті знижують зароблені очки за рівень на 10%, аж до 80% (відповідно, не вмираючи, можна отримати у вісім разів більше очок); • У режимах Саботажу та Виживання початковий множник очок становить х4, знижуючись на 5% за кожне втрачене очко рифту (мінімум х1); • У Нескінченному режимі кожна відбита хвиля після п'ятої приносить бонус у вигляді 15% очок; • Чим швидше проходить рівень, тим більше очок отримуєш (від х1 до 2х), якщо ж вдалося побити рекордний час, нагорода ще значніша; • Лічильник комботепер великодушно заморожується, поки міньйон перебуває у повітрі; • Монетки більше не впливають на рахунок.

Інші нововведення

У режимі Саботажу крім міньйонів гравці зможуть закликати найманців. Ассасін, наприклад, намагатиметься тишком-нишком вбити одного з членів ворожої команди, а потім спробує потай і поспішно втекти в тінь. Ведмідь, у свою чергу, розштовхуватиме героїв і шкодитиме барикадам. Шаман Гномов має ще більш шкідливі властивості - накладає щит невразливості на союзних орків, так що шкоди можна завдати тільки увійшовши всередину щита. Насамкінець, Кобольд Чарівник знавець у створенні пілонів прокльонів, що відключають пастки та уповільнюють героїв.

Дрібні виправлення

• Кожна карта тепер має власне вікно завантаження; • Деякі рівні були спрощені в плані складності (Stables of Eventide [war mage], Restricted Section [war mage], Falling Foley [master], Crogon Keep [war mage and master], Training Grounds [master], Cliffside Clash [master] та Maximum Security [rift lord]); • Інші рівні стали важче (Cliffside Clash [apprentice], Highlands [war mage], Shark Island [war mage], Orcatraz [master], Avalanche [master] і Docks at Eventide [master]); • Квести на вбивство противників тепер враховують також асисти; • У нескінченному режимі монстри з кожною хвилею отримують трохи менше бонусної шкоди та нарощують трохи більше здоров'я; • Лічильник комбо тепер спрацьовує лише за деяких видів впливів: стан, заморозка, мезмеризація та перебування у повітрі.