Сайт про Warcraft III і - Опис системи пошуку

Система пошуку battle.net влаштована так, щоб поєднувати гравців у гру на підставі

інформації про попередні досягнення. AMM - автоматична система матчів, застосовується

при з'єднанні двох або більше гравців у гру battle.net. Мета цієї системи – збалансувати гру.

В AMM системі у кожного гравця крім його рівня, що явно відображається, є ще прихований рейтинг,

так званий ELL – реальний рівень гравця. Він потрібний для того, щоб система могла визначити

скіл гравця, що змінюється, і визначити який рівень вона йому дозволить набрати. Наприклад, якщо ви

довго грали-грали і раптом ваш скіл виріс, ви перемагаєте всіх, не знаєте поразок, то система не

може просто так взяти і дати вам 50 лв відразу. Ні, натомість, вона встановлює показник ELL

на рівень 50, а допустимо у вас лише 30 або менше, але ви виграли 20-0. З'єднання в гру відбувається

на підставі інформації про ELL гравця, видимий рівень гравця не враховується. Система прагне до того,

щоб усі ігри були збалансованими. Але вона не завжди може їх збалансувати (підібрати гравців для тих,

у кого ELL найвищий) і вона не завжди може точно визначити ELL гравця, простіше кажучи цю систему

Основні недоліки AMM системи Battle.net:

1) Велика кількість незбалансованих матчів, результат яких вирішено цією системою.

Найчастіше система приблизно знає хто переможе. І якщо система помиляється,

то робить перерахунок ELL.

Таким чином, відсоток помилок прагнути до 1-5% (таким є відхилення від 50%-го стату для

більшості гравців батлнета, які не є абузерами - у них 1-5% в мінусову сторону від 50%),

решту 95% матчів вирішено наперед - система щеперед початком гри точно знає, хто виграє.

Як не крутись, все одно будеш танцювати під дудку AMM системи! Вона вирішує все! У ладдері правди немає))).

Тільки у турнірах все чесно.

2) Якщо ви все-таки прорвалися через блокаду AMM системи, змогли виграти багато підставних матчів,

незважаючи на те, що грали з усіма нубами союзниками проти держу-гравців, не радійте.

Система вам не пробачить! По-перше велика кількість перемог відразу робить вас підозрюваним у читерстві,

а по-друге ваш рівень ELL починає сильно відрізнятися від вашого відображуваного рівня.

Система повинна шукати для вас гравців зі схожим ELL. Тобто. якщо ви виграли 50-0,

то проти вас має бути виставлений такий самий гравець, який теж виграв 50-0. А якщо такого гравця немає,

якщо ви найкращий гравець у батлі, то система просто шукатиме гру по 3-5 годин, поки вам не набридне

чекати при цьому показуючи середній час пошуку не більше 5 хвилин (програмери зробили не швидкий пошук,

а просто ліміт 5 хвилин на табло пошуку гри, щоб гравці не могли поскаржитися в тих. підтримку,

що вони середній час пошуку 5 годин, т.к. вони не зможуть це підтвердити – на табло не більше 5 хвилин).

Парадокс - замість того, щоб збирати найкращих гравців у батлі, AMM система призводить до того,

що якщо ви найкращий (або просто хороший) гравець у батлі - ви ніколи не зможете знайти гру :).

Час від часу найкрутіші гравці зникають з батлнету з цієї причини.

вони просто не можуть знайти гру. І це відбувається абсолютно з усіма 100% гравцями,

досягли перших сторінок Ладера або багато разів виграли поспіль. Елітні гравці просто

знищуються системою. AMM систему батли створили якщо не тупі,то дуже ліниві люди.

3) Можливість нахаляву набирати рівні та іконки. Гравці, які використовують недосконалість

в AMM системі для того, щоб розжитися іконками та крутими статами під 90%, називаються -

абузерами. Для того, щоб здобути рівні, іконки та високий % перемог, зовсім не обов'язково бути

хорошим гравцем, а іноді і взагалі – грати (!). Прихований рейтинг гравця може бути не лише

позитивним, а й негативним! Цим користуються абузери. Абузерів у батлнеті багато і

з'явилися вони давно. Найпершим із них був гравець zulejman (європейський сервер). Абузери

ділитися на 2 види - соло-абузери та 2х2ат-абузери. Перші набирають нахаляву іконки, а другі

високий % перемог. Абуз на соло дуже простий – ви програєте спеціально 0-20. Після цього вам

починають траплятися такі ж гравці, які спеціально програють так само як і ви - вони просто

виходять (є прога навіть така - loss bot для накручування поразок на аку). Перемога дістається вам

дуже просто – вам не треба грати, ворог – сам виходить, бо він такий самий абузер. Абузерення на

ат 2х2 складніше, але ефективніше у плані % перемог. Спочатку створюється акк і на ньому накручуються

поразки в ат 2х2 (0-100). Потім ваш партнер створює новий акк і ви граєте проти інших абузерів,

накручуючи на чистому аку 50-0 і на засраному 50-100 (у сумі 100-100 - система думає, що все

збалансовано, але вона не знає, що перемоги залишилися на одному аку, а поразки на іншому).

Після цього перший акк знищується і створюється новий такий, де 0-100. Повторюючи цю

Нехитру процедуру можна накрутити собі на аку стат 1000-0.

Абузерити я вам не рекомендую, від цього втрачається інтерес до гри,краще вже чекати по 5 годин :)

Підіб'ємо підсумок: батлнет влаштований в основному так, щоб у ньому комфортно себе почували нуби

і не могли нормально існувати добрі гравці.