Самовчитель 3d autocad - 3d редагування

У цій статті самостійно вивчимо які великі можливості закладені в 3d autocad за 3d редагуванням моделей, об'єктів, примітивів. 3d редагування можна проводити за допомогою ручок і гізмом, редагування за допомогою палітри властивостей, шляхом завдання основних параметрів 3d примітивів. Також існує спосіб 3d редагування, коли об'єкти одного типу перетворюються на об'єкти іншого типу, щоб використовувати можливості для редагування об'єктів даного типу. Трохи пояснимо, що це таке. Наприклад, можна перетворити 3d примітиви на об'єкти-мережі, щоб застосувати можливості з редагування, властиві лише об'єктам-мережам (ступінь згладжування, різкість ребер). Також 3d Autocad дозволяє вибирати окремі частини примітивів (грані, ребра, вершини) для редагування, що часом дуже зручно. Щоб вибрати не весь елемент, а тільки, наприклад, грань, треба утримуючи натиснутою клавішу Ctrl клікнути на потрібній грані.

Використовуючи ручки, можна швидко змінити основні властивості 3d примітиву. Розглянемо на прикладі зрізаного конуса:

мережу
На нижній підставі: центральна - переміщає конус ручки на колі основи - змінюють радіус основи.

На верхній підставі: центральна - змінює висоту конуса ручка на колі основи - змінює радіус основи.

Інші 3d примітиви редагуються за допомогою ручок подібним чином.

Розглянемо, як у 3d Autocad відбувається редагування за допомогою палітри властивостей. Для відображення панелі властивостей виберіть на стрічці Вигляд - Властивості, на панелі інструментів Стандартна - Властивості або натисніть Ctrl+1.

самовчитель
Змінюючи наведені параметри можна легко змінити розміри та форму 3d примітиву. Наприклад переробити зрізану піраміду в неусічену (поставити 0 врядок: Радіус верхньої основи) і навпаки. Змінити форму можна за допомогою рядка Сторони, задає кількість граней піраміди. Важлива перевага такого методу 3d редагування, що є можливість задавати точні значення параметрів 3d примітивів. Інші 3d примітиви редагуються так.

Тепер покажемо як у 3d autocad дозволяє застосовувати можливості з 3d редагування мереж для примітивів тіл. Це робиться за допомогою перетворення тіла на мережу, застосування можливості редагування, властивої для мереж, а потім зворотного перетворення. Наприклад, є еліптичний циліндр, який ми перетворимо на мережу, потім збільшимо ступінь згладжування, а далі перетворимо мережу на тіло. На Стрічці, на вкладці Головна вибираємо згладжування об'єкта і вказуємо на наш циліндр. Циліндр перетворюється на мережу. Далі клацаємо на мережу (вибираємо її) та на палітрі властивостей у графі Гладкість вибираємо Рівень 4, підвищуючи тим самим ступінь гладкості нашої мережі. Потім на Стрічці перейдіть на вкладку Поверхня і в розділі Редагувати натискаємо та вибираємо мережу. Мережа перетворюється на тіло.

допомогою
мережу
редагування
Таким чином ми досягли отримання згладженого циліндра.