Саппорт до 15-ї хвилини тактика Dota 2

У даному гайді я не зупинятимуся на очевидних речах. Якщо не знаєте самих основ чи термінологій — будь ласка, зверніться до сусідніх гайдів. Тут здебільшого зібрані практичні дії за саппортом у тому вигляді, в якому їх бачу я.

Я не розглядаю якогось певного героя, все абсолютно абстрактно.

Багато дій у гайді будуть описані так, начебто з вами завжди грають чотири друзі, які з півслова вас розуміють.

Насправді все сумно — якщо ви не будете повідомляти команді свої дії і на 100% не переконайтеся, що вас зрозуміли, шанси на успіх сильно скорочуються. Згадайте, скільки разів було таке, що ви заходите у спину до супротивника, а ваш тиммейт просто коштує фарміт? Люди сліпі, вони не дивляться на мінікарту і ні за чим не стежать.

Якщо у вас немає мікрофона, в доті вже вигадано чудовий інструмент для швидких повідомлень - колесо чату. Замість фрази "GG WP" поставте щось корисне, воно вам обов'язково допоможе.

На цьому проміжку гри може статися рівно три дії:

Боротьба за вижен

Мета: бачити переміщення супротивника, що допоможе як у нападі, так і в захисті + позбавити супротивника цієї ж переваги.

Філосівському питанню "Де ставити варди" присвячені десятки роликів та статей. У моєму баченні перші два варда необхідно поставити в мід і хард:

  • на ізі лайні ви знаходитиметеся самі, тому особисто зможете контролювати підходи
  • побачити про напад на мідера ви зможете раніше (навіть якщо його обходили зі смоком), значить раніше зможете почати робити тп
  • ваш хардлайнер поводитиметься більш розкуто

Саме куди ставити варди вирішуйте самі, але, будь ласка, не ставте їх у очевидних місцях. Посуньте трохиліворуч/правіше. Так, огляд буде гіршим, але зате його з більшою ймовірністю не знімуть.

Є простий лайфхак куди точно не потрібно ставити варди: натисніть на гірку (стандартну під варди), натисніть на нього і ось вам радіус, де ваші варди з'являтися не повинні.

Навіщо деякі сапорти при розстановці вардів натискають смоук і роблять тп? Смоук дозволяє поставити вард глибше на територію противника, не спалившись. Телепорт дозволяє поставити вард раніше, ніж це зробить супротивник. Тому ми можемо помітити куди був поставлений ворожий вард і зняти його.

Ми вирішуємо зробити фб

Через введення в гру баунти-рун у кожній грі можна зробити ФБ, оскільки противник піде її забирати і виявиться досить далеко від вежі. Основна складність – домовитися з командою.

До виходу крипів противники підуть так: мідер та хардлайнер на баунті-руну у складній, решта у бік ізі-лайну. У більшості ігор кілька людей затримаються на фонтані.

Значить наші дії наступні: домовляємося з тиммейтами про ФБ, купуємо смоук і йдемо битися вп'ятеро проти 1-3 героїв. Отак усе просто.

І ще раз про важливість комунікації — дії до 00:00 краще обговорювати на стадії піку, щоб усім і одночасно розпочати виконання.

Першочергове завдання – проконтролювати комфортний фарм керрі та прогнати хардлайнера. Нового тут нічого не скажу: стоїмо харасім, робимо відводи, позбавляючи хардлайнера експи, забираємо баунті руну.

Одним із показників ефективності харрасу можна вважати кількість кільця в інвентарі хардлайнера. За хвилину він уже витратив 3 тангуси? Чудово, успіх близько.

Далі діємо по ситуації.

Хардлайнер пішов

Ви повинні піти з лінії у своїх справах. Далі нісенсу стилити експу, керрі вона важливіша. Основні відносини саппорта перераховані нижче.

Хардлайнера прогнати неможливо, але керрі нічого не загрожує

Подібна ситуація може виникнути у матчі проти Тімбера. Припустимо, що вбити його неможливо, особливо ви йому не заважаєте, але і він нічого вашому керрі не зробить до певної стадії.

Я бачу два виходи із ситуації:

  • покликати на допомогу другого сапорту
  • свапнутися діями з другим саппортом (може він умовний Скаймаг і зможе прогнати Тімбера)
  • залишити лінію і піти у своїх справах (на цій лінії ви марні, варто це визнати, перестати стилити експу і рухатися далі)

Хардлайнера(-ів) прогнати неможливо і керрі в небезпеці

Варто залишитися на лайні та страхувати керрі.

Що б ви не робили, ви завжди повинні мислити так: "Як я можу бути ще кориснішим?". І ось список дій, які я вважаю досить корисними.

У гонитві за ворожим хардлайнером

Якщо ви успішно прогнали хардлайнера, то, швидше за все, він піде в найближчий ліс. Ви можете пройти за ним і продовжити ускладнювати йому життя: хараскувати, стилити крипів і красти баунті-руни. Іноді досить просто стояти поряд, красти експу та діяти на нерви.

Якщо ви це робите, то навряд чи боїтеся хардлайнера, але ось ворожих Чіп та Дейлів побоюватися варто. Тому для таких небезпечних походів я б порекомендував вам мати хоча б один із цих артефактів: тапок, вард або тп. З тапком у ранній грі вас навряд чи наздоженуть, вард застереже від виходу в спину, а на тп ви просто полетите в разі чого.

Вам обов'язково потрібно навчитися петляти у деревах. Тікати по прямій іноді не вихід.

Тож ми маємо: наш керрі на фріфармі, ворожийхардлайнер недоформлює + ділить експу з вами, ворожий саппорт почав на вас полювання. Вітаємо, ви стягнули двох гравців + ще більше розкріпачили свого хардлайнера.

Допомогти своєму хардлайнеру

Ви можете допомогти своєму хардлайнеру, прохаращення противників, змусити стягнутися другого ворожого саппорта. Плюс у харді вам недалеко ходити, щоб стакнути нейтралів.

Ганги в мід

За будь-якої можливості гангнути мід це варто робити.

Гра в імітацію

Така гра доречна, якщо вашому мідеру потрібен розгін або його просто принижують. Зайдіть на хг ворожого мідера і рухайтеся туди-сюди, імітуючи напад. Ворожий мідер підходить бити крипа - йдіть на нього, ніби нападаючи, в результаті він розгорнеться і відійде не добивши крипа, і вам слід відійти. Повторюйте так знову і знову, поки ваш мідер не стабілізується або вас не прийде хтось проганяти.

Якщо у вашого мідера все гаразд — імітування загрози це марна дія.

Вбити кур'єра

До третьої хвилини ви цілком можете вбити кур'єра. Думаю, не варто пояснювати, як це робиться.

Стакати нейтралів

Раджу вам нарешті розпочати стежити за часом. Багато хто в період з 53-ї по 57-ю секунду кожної хвилини перебуваючи поряд з кемпом біжать повз, не роблячи так. Це досить груба помилка, що позбавляє вашу команду додаткової голди.

Налаштування системи анти-ганг

Якщо у противника є інвізери, ви зобов'язані купити сентрі та розташувати їх у правильних місцях. Перший обов'язково в Мід. Другий поряд з керрі. Всі інші сентрики повинні стояти у радіусі огляду вардів – це важливо! Таким чином ви будете бачити, що до вашого лісу заходить невидимка і зможете його підловити, або просто відійти.

Начебто ось у вас стоїть обс, ви йдете лісом і раптом на вас нападає Клінкз - це частково ваша заслуга, адже поруч з обсом немає сентрика.

А якщо стоїть і обс і сентрик, але до вас все одно підкралися непомітно - варто переглянути позиції розстановки вардів.

Відслідковувати інвентарі супротивників

Багато хто пише в чат, що у умовного Сларка вже є пункт і аквілла. Класно. Але нас цікавить наявність у противників вардів, тп, смоків, просвіток.

З вардами все зрозуміло — якщо вони були в інвентарі хвилину тому, а зараз зникли — то десь стоять. Потрібно лише з'ясувати, де був противник у цей час і приблизно все стане зрозуміло.

Смок у саппорта — швидше за все, планується напад. Варто триматися ближче до мідера і пильно спостерігати за ним. Саппорт зник з поля зору? Підсилюємо нашу пильність у два рази.

Просвітлення - просвітлення на ранніх хвилинах з'являється недарма. Особливо якщо з інвізерів у вас тільки мідовий інвокер. Швидше за все, персонаж з просвіткою планує знаходитися поряд з інвізером або влаштувати на нього ганг.

Телепорт - відсутність тп на саппортах противника говорить про те, що швидко засіяти мідера вони не зможуть. Отже, ймовірність успішного ганга збільшується. А ще наявність тп говорить про те, що на нього можна розвести і провернути щось цікаве.

Спроба вбити ворожого керрі

Досить складне завдання, тому що поряд з керрі зазвичай бігає якийсь саппорт. Тому потрібно цього сапорта прибрати.

  • влаштовуємо фейковий ганг в мід.
  • розводимо сапорт на сейф-тп
  • відходимо в туман і тпшся в харду
  • нападаємо

Ворожий саппорт не має тп, він не зможе швидко прийти на допомогу. Справа лише за наявністю у вас добрих героїв. Алеє три речі, які можуть збільшити ймовірність успішного гангу:

  • смок
  • нічний час доби
  • допомога другого сапорту

Таймінги

За таймінгами повинні стежити усі гравці. Але оскільки всім ліньки, я закликаю це робити саме вас. Вбили Рошу — записали час, ультанув Енігма — записали, блиснула ревність — записали.

Рошан

Ви повинні завжди стежити за ворожими героями, здатними швидко вбити Рошана.

Коли ваша команда збирається вбити Рошана, ви повинні зняти весь віжен противника в окрузі + поставити сентрик поряд з рошпітом, якщо у ворогів є інвіз.

Стійте зовні рошпіту, ваша тичка в 60 втрат нічого не дасть, а зайвий огляд + підсейв допоможуть команді у разі нападу. Не потрібно стояти прямо перед рошпітом, якщо противник не здогадується. Відійдіть на гору або у бік міду.

Спейскріейтіть

Я вже кілька разів написав про різне стягування супротивників на себе, тепер винесу це в окремий пункт. Якщо за вами безцільно ганяються кілька супротивників, ви у виграші. Ви відкриваєте простір для тиммейтів, вони відриваються за фармою та досвідом.

Якщо ж за вами почне ганятися ворожий кор персонаж, то це вважай маленька перемога — корам потрібно формувати нон-стоп.

У цій справі головне випадково не відлетіти на фонтан.

Знести вишку

Зазвичай знесення вишки якось виходить саме собою. Але якщо капнути глибше, то облога в ранній грі починається виходячи з наступних умов:

  • на лінії відсутні противники, або він лише один і не становить загрози
  • у вас чисельна перевага
  • у ваших героїв здібності на пуш
  • на карті видно інші ворожі герої і вони не поряд
  • початкова навмиснакоординація команди на знесення вишки

Якщо ви хочете, щоб почалося знесення вежі, вам потрібно самим це організувати. Часто просто прийти туди, де вже є ваші герої. Таким чином тиммейти відчувають підсейв і діють розкутіше.

Якщо ваша команда вже розпочала облогу, ви повинні бути поряд. Якщо у противників є інвізери - обов'язково захопіть сентрі.

Забайтувати

У деяких ситуаціях можна забайтити на себе. Тут вам лише залишиться вчасно зреагувати + сподіватися на пряморуких тиммейтів.

Я хочу сказати лише одну річ:

На середніх та низьких рейтингах не потрібно ставати фул-саппортом і на всі гроші купувати варди. На таких рейтингах люди не вміють користуватися перевагою з вижену. Та що гріха таїти, вони часто навіть не бачать, що їх по варду обходять ззаду. Намагайтеся тримати 2-3 обсі на стратегічно важливих точках. Я вас запевняю, на цих рейтингах форстаф на саппорті важливіший за постійні 4 обси + 4 сентрики.

Можливо щось ще з часом допишу.

Коментарі

У "Висновку" короткий список всього гайда винеси. Начебто все знаєш, а забуваєш. Типу: До 00:00: а) Поставити варди б) Організувати ганк/крадіжку руни Початок гри: а) Забезпечення фарма керрі/Харас хардлейнера .

і т.д. Коротше ВЕСЬ гайд в 15-20 рядків. Це і є "підбиття підсумків". Ще у школі у 5-6 класі мали проходити.

Хоча те, що я написав, це скоріше "План", який пишеться на початку. Але, сподіваюсь, ти мене зрозумів.

"Замість фрази "GG WP", поставте щось корисне, воно вам обов'язково допоможе."

Хороша ідея, робити я це, звичайно, не буду ;D