Сатаріон 10 - Обсидіанове Святилище - WotLK Рейдові Інстанси - Каталог статей

Найскладніший варіант тактики

Сетап рейду Сартаріон/103 танки 3 хілери 4 дпс

Здібності Сартаріона/102 510 100 хп.Клів: звичайний драконів клив за цілями, що стоять спереду боса. 2500 по плейту.Удар хвостом: 3-4к і стан на дві секунди.Вогняне дихання: конусне дихання, що завдає 8750-11250 фаєр дамага. Каст 2 секунди.Метеори: на майданчик, де відбувається дія, періодично падають вогненні метеори. Завдають

1500 фаєрів дамага і сповнюють вогняних елементалей (26к хп).

Загальні здібності СартаріонаВогнепіх: гравців, що знаходяться поза платформою, дуже швидко вбиває заклинання Вогнепих. Якщо зістрибнути в лаву і швидко вилізти, Вогнепих зазвичай не відбувається.Вогняне цунамі: раз на 30 секунд з півночі (праворуч) або з півдня (ліворуч) сповниться хвиля лави, яка проходить через майданчик. У разі потрапляння під хвилю гравець отримує фаєр дамаг, хвиля відкидає гравця назад і вішає дебаф, що домагається. Також, якщо хвиля проходить фаєр елементалями, вони входять в енрейдж (+400% дамаги і +100% хп).

ТенебронПрилітає через 30 секунд після пулу Сартаріона.Аура: Сила Тенеброн– збільшує шадоу дамаг, що наноситься противникам, на 100% (висить з моменту пулу до смерті Тенеброн).Темне дихання– конусне дихання 6938-8062 шадоу дамаг. портал в сутінкову зону і спавнить там 6 яєць.Висидіти яєць- висиджує яєчка в сутінковій зоні, після чого з'являється 6 сутінкових дракончиків з білкою -1500 броні (декафф, що стикається).<Сутінкова помста - після смерті Тенеброн бафає Сартаріона +25% фізичної шкоди і швидкості атаки.

ШадронПрилітає через 75 секунд після пулу Сартаріона.Аура: Сила Шадрона- збільшує фаєр дамаг, що наноситься, на 100% (висить з моменту пула до смерті Шадрона).Темне дихання– конусне дихання 6938-8062 шадоу дамаг. портал у сутінкову зону і сповнить тамСлужителя Шадрона.Служитель Шадрона- драконід, що вішає на Сартаріона баффДар Сутінок, що дає +100% фаєр дамага. Вішає на Сартаріона щит, що зменшує вхідний дамаг на 99% (на тултип не звертаємо уваги, він з помилкою). 4>ВесперонПрилітає через 120 секунд після пулу Сартаріона.Аура: Сила Весперона- зменшує базове значення ХП всіх гравців на 25% (висить з моменту пула до смерті Весперона). Кожні 15-20 секунд відкриває портал у сутінкову зону і сповнить там Служителя Весперона . 75% збільшує вхідний фаєр та шадоу дамаг, а також повертає

2000 року шадоу дамаги кожному, хто атакує будь-якого NPC.

ПуллРозпулювати можна по-різному, але найвигіднішим розпулом вважається наступний. З боку входу на платформу є невелика зона серед лави. МТ стає туди, хантер напулює на нього Сартаріона, весь рейд тим часом переходить на центр платформи. Як тільки бос підійшов до МТ, він по лаві повертає йогомордою ліворуч. Таким чином, бос стоятиме на краю платформи і при цунамі праворуч танк практично не зміщується, а при цунамі зліва не повертає Сартаріона хвостом у рейд.

ТанкуванняМТ- тримає Сартаріона. Дуже уважно стежить за хвилями цунамі і акуратно відбігає вліво-вправо, при цьому Сартаріон у жодному разі не повинен бути повернутий у мордою до рейду. Звертаємо увагу на войдзони. Для МТ основна робота - тікати від хвиль і вчасно юзати захисні білки в парі з хілом.ВІД- тримає аддів. Досить непросте завдання, потрібно дуже швидко набирати агро, при цьому зовсім небажано чіпляти фаєрелементалей та дракончиків. Дуже уважно стежить за хвилями та войдзонами, потрапляння в них не можна пробачити. Дракони весь час мають бути повернені від рейду.ООТ- тримає все інше. Максимально швидко знімає дрібницю з хілерів (основне агро буде на них), плюс акуратно знімає з МТ та ВІД дрібничку, яка часто до них прилипає. Водить елементалей так, щоб вони мінімально потрапляли в енрейдж (ставить їх у просвіти цунамі). Якщо пекло набралося багато – просить АоЕ.

УВАГА!Всі моби таунтіться, так що треба дуже акуратно користуватися масстаунтом. Дуже поширена помилка – масстаунт поряд із Сартаріоном, це потенційний вайп.ХілУ хілерів МТ дуже непросте завдання. Дихання Сартаріона потенційно (нуль резиста та нуль захисних абілок) може вломити на 70к дамаги. Щоб не упустити танка, потрібно дотримуватися ряду правил: Танк повинен перед кожним диханням мати повний стовп. У момент каста дихання один із хілерів повинен кинути шилд (ПС, крила), а інший починати кастувати довгий квол. Після прильоту Весперона дамаг по рейду сильно збільшиться, квол повинен бути готовий до цього. Критична фазабою – після прильоту Весперона і до вбивства Шадрона. Краєм ока стежимо за войдзонами та іншим краєм ока за цунамі. Хіл повинен пам'ятати, що з кожним убитим драконом милі дамаг по танку виростає! Увімкніть у ДБМ оповіщення дихань Сартаріона.

Тактика Бій із трьома аддами надзвичайно складний (а 10 людина ще вдвічі складніше, ніж 25). Крім звичайних рейдових баффів, на всіх повинні висіти: Обов'язково ФР аура. Обов'язково ШР бафф. Обов'язково БК. Весь рейд має запам'ятати ряд речей: 1. Під мордою у всіх бійок стоять ТІЛЬКИ танки. 2. Попадання під цунамі – смерть. 3. Потрапляння до входу зону – смерть. 4. Заліз під хвіст – виконав пункти 2 і 3. Тепер про те, що є цунамі. Це вогненна стіна, що виникає в лаві і прокатується по майданчику праворуч наліво або зліва направо. При русі ліворуч (якщо дивитися від входу) по краях хвилі є два просвіти - весь рейд повинен зосередитися в них, щоб уникнути смерті. При русі справа ліворуч у хвилі є один просвіт - у центрі. Встати можна в нього, або підгадати момент, коли хвиля наближається, і зістрибнути в лаву з боків. Якщо вилізти з лави швидко, Огніпих не спрацює, і ви залишитеся живими. Напрямок руху хвилі необхідно оголошувати голосом. Якщо гравці, що знаходяться зовні, ще можуть відстежувати хвилю самі (хоча з анонсом це в рази простіше), то люди, що знаходяться в порталі, хвилю не бачать і можуть потрапити в неї якраз при виході назовні. Дуже допомагає аура ДК на 15% швидкості пересування. Також дуже бажано включити /console CameraDistanceMaxFactor 5 і відсунути камеру подалі. Ще про налаштування: щоб АоЕ ефекти від паладинів, ПК і т.д. не заважали побачити войдзону, найкраще поставити анімацію заклинань на мінімум.

Від рейду потрібно вичавитимаксимум дпс. Перші 30 секунд до прильоту Тенеброн третій танк збирає елементалів, що сповняються, рейд може взагалі не домагати боса, а краще вбивати дрібницю. Як Тенеброн села, другий танк вистачає її і починає дуже швидко набирати агро, рейд має практично відразу починати здавати дпс Тенеброн. Основне завдання – вбити її перед тим, як сяде Шадрон. І зовсім на крайній випадок, до того моменту, як Шадрон відкриє перший портал. У портали Тенеброн ніхто не заходить. Другого порталу вона відкрити не має. Бладласт та дд кулдауни на Тенеброн не витрачаємо! Якщо все пройшло гладко, прилітає Шадрон, і другий танк його ловить. У цей час весь рейд заливає дракончиків і елементалей АоЕ, що з'явилися. Далі включається бладласт та нюкається Шадрон. До прильоту Весперона вбити Шадрона навряд чи вийде, тож другий танк повинен не втрачати пильності і вчасно підхопити Весперона, а ханти повинні допомогти йому в цьому. Якщо все пройшло гладко, і Шадрон успішно помер, милі гурт із хілером заходить у портал і вбиває там пекла Весперона. Після цього спокійно досягає Весперон, милі група бігає в портали і б'є там аддів. Після того, як Весперон помре, вбивство Сартаріона буде вже нікчемною справою. Основна складність танкування на Сартаріоні полягає в тому, що МТ, у якого і так -25% життя, отримуватиме 44к+ фаєр дамаги від дихання після спавна адда Шадрона, а після спавна адда Весперона танк цілком може отримати 70к+. Тому танк береже свої захисні кулдауни – шилдвол, ласт стенд, баркскін тощо. Присти бережуть пейн супроти, крила і т.д. Після того, як Шадрон відкрив портал, МТ та його хілери повинні влаштувати ротацію захисних абілок таким чином, щоб при кожній касті дихання, МТ повинен знаходитись під захистом однієї з абілок. Завдання – дожити до відкриття порталу Весперона. Врахуйте,що шилд приста абсорбіт дуже багато дамаги (абсорб йде до множника аури Шадрона) і повинен переважуватися по можливості на кожне дихання.

Хитрість полягає в тому, що дебаф, який вішає адд Весперона, МТ може зняти на 2-3 секунди ударом, а коли дебаф неактивний, дихання завдає базовий дамаг. Не зовсім зрозуміла механіка дебаффа, але обговорення танкспот і особистий досвід свідчать, що це працює. Може це баг, а може й особливість енкаунтера. По теорії у дебаффа 1 заряд, який витрачається коли йде повернення дамага. Постійно лупити боса танку не раджу, оскільки це може ускладнити завдання його хілерів. Мало того, щоб не потрапити в ГКД необхідно зупинити атаку і в момент, коли Сартаріон почне кастити дихання - заюзати інстантну білку (шилд слем, мангл ...) і тим самим зняти дебафф. Заздалегідь знімати дебаф не треба, тому що він може з'явитися наприкінці касти і там уже танк не встигне його зняти. Ще варто відзначити, що третій танк, який збирає елементалей, повинен намагатися танцювати їх таким чином, щоб вони не потрапляли у вогняне цунамі, і сигналізувати дамагерам, коли елементалей набирається багато. Роги та ханти повинні максимально швидко знімати енрейдж з елементалей. Фаєр резист сет одягати не слід, як показала практика, він не рятує, тим більше, що нового епіксету немає. Однак, якщо є гостра нестача ХП у мейнтанку, можна порадити скрафтити фрост резист сет О.о. На ньому дуже багато стаміни.