Сценарій дитячого дня народження у ковбойському стилі
Акція! Австралійські костюми тепер в Україні. Встигни купити!


Особливості сценарію:
Пропонуємо провести тематичну вечірку у стилі «Техас – Дикий Захід Вхід лише для ковбоїв». Таке свято особливо підійде Вам, якщо аудиторія діток потрапляє під вік від 6 до 9 років.
Незвичайні пригоди молодих рейнджерів, припаде до вподоби всім хлопчикам, та й дівчатам.
Запрошення на вечірку.

З метою відсвяткувати іменини крутого ковбоя Володимира Кармановича, якого знають як Орлине Око.
Будь на чеку - візьми свій кольт!
Додати оригінальності допоможуть шерифські зірочки, їх можна купити в магазинах. Прикріпіть їх на запрошення за допомогою двостороннього скотчу або клею.
Декоруємо приміщення
Одним з головних елементів декору слугуватимуть капелюхи та ковбойські хустки, що пов'язуються на шиї.
Розкажіть передісторію того, що хустки одягали на обличчя, щоб захистити себе від сильного розжареного вітру та піску, коли були піщані бурі. Покажіть, як правильно їх зав'язувати, діти можуть поекспериментувати та потренуватися.
Ще можна зайнятися колективною творчою справою – змайструвати ті самі ковбойські жилети, а матеріалом слугуватиме поліетиленові пакети. Виберіть темний колір: бажано темно-коричневого або пісочного відтінку.

На першому етапі дорослий дає інструкцію, як виконати незвичайний виріб:
- Робимо 1 отвір для горла;
- Зробити 2 отвори для рукавів;
- Тепер потрібно розсікти передню частину навпіл, приміряйте довжину - її можна підрізати.
- Декоруємо низ – робимо бахрому. І маркерами розмальовуємо/розмальовуємосвої жилети.
Тепер можна всіх запросити до святкового столу, стільці – це наші коні. Нехай кожен вибере ту, яка масть йому більше подобається, і поки на якийсь час, осідлати коня.
Святковий сценарій.
Діти за столом ведучий починає.
— Шановні рейнджери та рейнджерші, ковбої та ковбойші, ми раді вас тут сьогодні бачити! Дозвольте вважати наші збори відкритими!
Сьогодні, на порядку денному веселі іменини, всіма відомо Володимира, також ми його знаємо на прізвисько Орлине Око.
Нашому головнокомандувачу імениннику сьогодні 7 років, найстаріший ковбой нашого ранчо Джо з раннього ранку вже подарував йому 7 прудких коней! Хтось знає, а чому саме коні?
Поки діти здогадуються, дорослі можуть підказати, що ковбой у перекладі з англ. – це пастух.
Так ось, коли старий Джо вручив подарунок, 7 коней, вони виявилися дуже прудкими і розбіглися всі. Потрібна терміново ваша допомога: знайти і повернути коней на ранчо. Допоможете?
Тоді вперед! По конях! Яких ви обрали, тільки дайте їм прізвиська, щоб не переплутати в гонитві.
Ковбої вигадують прізвиська, найоригінальнішим вручіть маленькі презенти.
Гра «Захомуй конячку»
Розставляємо стільці у коло, витримайте відстань між ними, щоб легко можна було сісти верхи. Гра проходить під музику, поки звучить – дітки танцюють навколо стільців, як тільки припинилася – ковбої сідлають коня. Щоразу кількість стільців зменшується, кому не вистачило місця, той вибуває. Тож до переможця. Як приз – винесіть фігурку конячки (того самого, що втік).

Ведучий:
- Здорово! Ми знайшли одного коня. Нам надійшла інформація, що наступного коня поцупили хитрі індіанці. Вирушаємо їхслідів. Правда ось невдача, сліди вони постаралися заплутати, на те вони й хитрі. Але ж ми все одно розумніші, і не дамо себе сплутати. Зробимо все якраз навпаки. Випробуємо вашу уважність та обережність.
Гра «Плутанно-заплутано»
Ведучий свята пояснює правила гри. Він буде вимовляти фрази-команди, але хлопцям потрібно виконувати все точно і навпаки. Наприклад, звучить команда: «Всім підвестися» — діти сідають тощо.
Фрази-команди:
- Руки вгору (руки вниз);
- Руки вниз (руки вгору);
- Підніміть високо праву ногу (підняти ліву);
- Підніміть високо ліву ногу (підняти праву);
- Сядьте (стояти);
- Стійте (сісти);
- Схиліть голову праворуч (схилити ліворуч);
- Схиліть голову ліворуч (схилити праворуч);
- Стисніть кулаки (розгорнути долоні).
Щойно діти вивчили команди, утворюють коло. Звучить запальна музика. Танцюють всі. У будь-який час ведучий вимовляє фразу-команду і уважно стежить, чи все зробили правильно - слідує фраза протилежна.
Хто припустився помилки – виходить з кола. Перемога за тим, хто залишився один – йому й вручається другий конячок.

Ведучий:
Третім конем заволодів шукач скарбів. Цей сезон був у нього невдачливим, він зібрався повернутися додому, але з порожніми руками було соромно їхати, і він знайшов вихід – відвести нашого коня.
Поверне він наш конячку в тому випадку, якщо знайде золото, допоможемо йому у пошуках.
Гра «Скарбошукачі»
Для цієї гри вам потрібно приготувати невелику ємність із водою, сито та кілька золотих фантиків.
Дане золото занурюємо в ємність із водою (потрібно щоб вони не тонули).
Завдання: дітям зав'язуємо очі, даємо вруки сито і просимо виловити скільки золота за раз, скільки вийде. Так усе по черзі. За підсумками вважаємо весь видобуток. Після чого ведучий вирушатиме проводити обмін золота на викраденого коня. Повертається вже з третім конем.
Ведучий:
Наступним етапом нашої рятувальної пригоди стане пустельний степ – прерія, де є велика кількість кактусів. Біля кожного кактуса таяться всілякі тварини. Чи під силу вам відгадати всіх тварин?
Гра «Хто хтось біля кактуса?»
Для цієї гри приготуйте картинки із зображенням кактусів, біля або за ними повинен бути видно елемент, якась частина задуманої тварини. Наприклад, слон, тигр, лисиця, жаба, заєць, мавпочка, ящірка, шуліка.

Ведучий демонструє картинки, хто найчастіше відгадував правильно – нагороджуємо призом – 4-ою конячкою.
Ведучий:
Ось раптово повіяв сильний вітер, що це? Піщана буря! Ваші капелюхи здуло – поверніть їх мені.
Коли діти віддають капелюхи, ведучий розкладає їх на підлозі чи столі. У кожен капелюх кладе мішечок, на якому написано одну з букв і слова «КОВБОЇ». У заповітному мішечку знаходиться маленький подаруночок на літеру, що написана на мішку. Наприклад, К – фарби, О – орел (іграшка) тощо.
Завдання дітей вгадати/припустити, що знаходиться в мішечку. Хто вгадав – того і приз, і капелюх.
Як тільки все відгадали, ведучий підказує, де захований п'ятий кінь (наприклад, на дзеркалі у передпокої).
Ведучий:
Буря позаду! Але поки ви діставали свої капелюхи, ваші конячки знову розбіглися. Хочу підказати вам одним із способів, як їх упіймати. Справжні ковбої користуються ласо. Хто знає, що таке?
Гра «Верьовка»
За допомогою ведучого, хлопцівчаться робити ковзну петлю. Після варто потренуватися заарканить який-небудь предмет, наприклад, стілець, пляшку, що не б'ється, наповніть її піском, для обтяження.
Всі предмети прикрасьте, щоб вони були схожі на коня - зробіть гриву або хвіст, або просто приклеювання зображення коня.
Тепер можна влаштувати змагання, кожному даємо по 2-3 спроби, хто частіше влучав у ціль – того перемога.
Наприкінці гри можна віддати п'ятого коня, він виявляється зовсім недалеко, в прерії щипав траву.

Ведучий:
Нашу останню конячку забрав собі шериф Вокер. Він готовий її повернути лише за умови, що ви завжди готові прийти на допомогу мирним жителям та шерифу. Спочатку він бажає вас перевірити, наскільки ви здатні.
Чи вмієте ви арканити? (так)
Чи можете ви влучно стріляти? (так)
А швидко бігати? (так)
А чи хороша ваша реакція і що ви знаєте про небезпеку? Ось це зараз і перевіримо.
Гра «Реакція ковбоя»
Наш ведучий переодягатися на якийсь час у шерифа – для цього йому потрібні кашкет і зірка на груди.
Запрошуємо хлопців у коло. Шериф знаходиться у центрі з м'ячем.
Завдання: шериф кидає м'ячик учасникам і вимовляє слова, якщо слово означає небезпека – м'яч потрібно відштовхнути, якщо безпека – зловити. Помилка карається видаленням із кола. Попросіть також дітей пояснити, що він розуміє під тим чи іншим «небезпечним» словом.
Зразкові слова: бій, бик, пастух, кінь, револьвер, чоботи, стрілянина, зорро, шпори, квіти, шалений бик, корова, болото.

Сьомий кінь повертається від шерифа.
Ведучий:
Молодці! Ви такі сміливі, спритні, сильні рейнджери! Допомогли розшукати втрачених 7 коней, яких подарував старий Джо.
Тепер іменинник усіх просить пройти на обід.
Додаткові ігри після смачного обіду.
Гра «Розбірка гангстерів та невловимих ковбоїв»
Роздаємо всім іграшкові пістолети. Вибудовуємо дітей у дві колони один навпроти одного. Просимо відвернутися. Шериф рахує до шести. Як тільки він вимовляє «шість», всі повертаються і один до одного обличчям і прицілюються пістолетом, на кого приціл не потрапив – той вибуває.
Гра триватиме до тих пір, поки не залишиться на кого «полювати». Він вважається переможцем.
Поки ведучий вважає, хлопцям можна робити перестановки всередині команди, щоб навмисне заплутати, де хто знаходиться.

Гра "Де ж хвіст у коня?"
Роздруковуємо картинку коня, але без хвоста. Причому потрібно роздрукувати так, щоб місце, де повинен розташовуватися хвіст, було видно.
Кріпимо картинку на стіну. Учасникам зав'язуємо очі, даємо в руки картинку з хвостом (зверху прикріпіть шматочок скотчу) і просимо дитину приколоти у потрібне місце хвіст коня.