Сценарій викупу нареченої - Аліса у Задзеркаллі

нареченої

Цей сценарій викупу нареченої побудований за принципом програми «Слава богу, ти прийшов!». Основна ідея гри в тому, що один із акторів у сценці не знає сценарію. Те саме відбувається на викупі: подружки грають за сценарієм, а наречений має грати без сценарію та схоплювати ситуацію на ходу. Тобто актора випускають на сцену, всі кидаються до нього зі словами «Слава богу, ти прийшов!» і актор повинен якнайшвидше зорієнтуватися в ситуації, що йому грати. Тобто наречений виходить із машини і ви кидаєтеся до нього зі словами «Слава богу, ти прийшов!» Далі за сценарієм «Аліси», і наприкінці, вже у квартирі тато зупиняє гру, звітує що вони погано грали та орієнтувалися (жартома) і за викуп таки віддає наречену.

По-друге, будь-яка (або майже будь-яка) казково-фантазійна історія має на увазі порятунок коханої, що в даному випадку і відбуватиметься. Наречений має подолати перепони на шляху до коханої, яку викрали, а завдання подружок йому допомогти, але просто допомагати вони йому не можуть лише за окрему плату. Тобто щоб викуп вийшов динамічний і цікавий подружкам необхідно підтримувати розвиток дій, не дозволяти нареченому та його друзям губитися в ситуації (все-таки сценарію вони не знають).

По-третє, власне «Аліса», яка забезпечить нам перешкоди, які наречений долає на шляху до коханої. Отже, у нас 8 поверхів та 8 клітин шахової дошки, а відповідно і 8 перешкод. На кожному поверсі висітиме номер шахової клітки, що допоможе розуміння логіки викупу.

Як було в Алісі і що буде у нас:1 клітинка: Аліса була пішаком, тому стояла відразу на другій лінії. У нас на цій клітці наречений дивиться на карту місцевості (такожнамальовану як шахова дошка) і визначає дорогу до коханої.2 клітини: звідси Аліса вирушає в дорогу. У нас тут теж збори в дорогу, а відповідно подружки просять нареченого нагодувати їх та напоїти перед далекою дорогою.3 клітинки: пішак Аліса в першому ході може перескочити клітку і Аліса проскакує її на паровозі, де кондуктор просить її квиток. У нас наречений теж зустріне на 3 поверсі кондуктора та сплатить проїзд. На поверсі висітимуть плакати із зображенням поїздів для створення атмосфери.

4 клітини: у книзі ця клітина залита водою. У нас між четвертим та п'ятим поверхом теж розкинеться символічне море, яке наречений долає по крилах кохання, ласкаво називаючи кохану. Можна розвісити блакитні кульки.

5 клітка: на п'ятій клітці Аліса зустрічає Шалтая-Болтая і веде з ним розмову. У нас теж буде Шалтай-Болтай, він ставитиме нареченому питання про наречену та її родину, відповідно при незнанні – викуп. Потрібен Шалтай-Болтай та бейджик до нього. Може плакат із віршами про нього.

6 клітина: там Аліса зустрічає Труляля та Траляля. Оскільки нічого цікавого про цю парочку я вигадати не змогла, я замінила їх на іншу парочку з першої книжки про Алісу – Болванщика та Мартовського Зайця, з якими посварився час. Відповідно наречений зі свитою потрапляють на 6 поверсі на шалене чаювання, де завжди 5 годин і завжди час пити чай (до речі, сумніваюся, чи не замінити мені це на 6 годин, оскільки в оригіналі було 6 годин, книга була написана в часи, коли чай пили не о 5, а о 6 годині). Щоб упорядкувати наречений з помічниками повинні правильно викласти дати і події вздовж прольоту (річки часу). Перша половина прольоту складається з дат історії взагалі, а друга безпосередньо події життя нареченої.На стіні висітиме плакат зі сценою «шаленого чаювання» і годинник на який 5 годин.

7 клітка: там Алісу бере в полон Чорний Лицар, а потім звільняє Білий Лицар, між ними відбувається дуель. Ну відповідно ми повторюємо сцену, але оскільки я побоялася давати їм мечі, то вирішила нехай воюють у крокеті (крокет був узятий з першої книжки про Алісу). На стінах висять зображення шахових фігур коней.

8 клітка: тут Аліса стає королевою, приходить до палацу, де їй заявляють, що прийом скасовується до післязавтрашнього тижня. Власне у нас цей напис висітиме на дверях, але оскільки наречений не може чекати післязавтрашнього тижня, він дістає ключ із дна колодязя і заходить.

У квартирі: Він пройшов всі перешкоди, гра закінчена та тато зупиняє гру. Всі! Йому викуп, наречену до РАГСу.

СЦЕНАРІЙ ВИКУПУ Сцена 1. Зустріч та серенада. Місце дії: біля під'їзду. Подружка 1: Слава богу, ти прийшов! Подружка 2: Великий Майстер, Ясноока прихована від світу великими силами у найвищій вежі. Ніхто не може знайти шляхи до неї, але ми віримо, що ти, Великий Майстер, знайдеш шлях. Подружка 3: Ми будемо супроводжувати тебе, Великий Майстер, на твоєму шляху. П2: Але Великий Закон рівноваги не дозволяє нам втручатися. Чим менше ми допомагатимемо тобі, Великий Майстер, тим більше успіх буде супроводжувати тобі на твоєму шляху. П1: Великий Майстер, треба подати сигнал Ясноокий, що наш похід починається і наближається час її звільнення. Ж: Як? П2: Як би далеко не заховали Яснооку, солодкий спів Великого Майстра долине через час і міжпростор. Сцена 2. Карта. Місце дії: входять до під'їзду, піднімаються на перший поверх. П3: Це добрий знак, тепер треба дорогу вибрати. У нас тут мапаприпасена, але шлях до Ясноокої Великий Майстер має обрати сам. П1: Хай підкаже йому серце! Сцена 3. Подарунки. Місце дії: 2 поверх. П2: Гаразд ти кажеш, Великий Майстер. Голос твій солодкий та слова гарні. П1: Та слово на хліб не намажеш, та в рот не покладеш. Дорога довга до Ясноокої чекає на нас. П2: Так не поскупись - напої нас, та нагодуй. П1: А ми вже тобі як зможемо поможемо! Сцена 4. Кондуктор. Місце дії: 3 поверх. Сцена 5. Море. Місце дії: 4 поверх. П1: Попереду перед нами розгорнулося море-океан. Та такий, що орел летів – не перелетів! П2: Та орел то мабуть - пташеня! П1: Пташеня - не пташеня, а тінь його півміста закриває! П2: Так місто маленьке! П1: Ну маленький – не маленький, а заєць весь день біг – не перебіг! П3: Який заєць! Який орел! У нас море попереду і як на той бік нам потрапити? П2: Ясноока зі свого ув'язнення послала Великому Майстрові крила любові, але щоб витримали вони нас - Майстер на любов її відповісти повинен словами лагідними! П3: А якщо своїх слів не знайде – ми підкажемо! П!: Та тільки такий Великий Закон рівноваги, що за все заплатити треба! Сцена 6. Шалтай-Болтай. Місце дії: 5 поверх. ШБ: До чого мені це набридло! Усі звуть мене яйце! Ну все! До єдиного! П1: І нічого ми такого не думали! ШБ: А деяким людям взагалі не варто думати! Не йде! П2: Великий Майстер йде рятувати Яснооку наречену! ШБ Даа! І навіщо йому власне йти так далеко!? Рятувати! П1: Щоб узяти її за дружину! ШБ: За дружину – це серйозно! Жінка не рукавиця, з ручки не струсиш, та за пояс не заткнеш! Готовий, Ваш Майстер до цього? Ж: Готовий! ШБ: А чи знає він Яснооку? Ж: Звичайно. ШБ: А чи добре? Зараз перевіримо! (Питання) Сцена 7. Божевільнечаювання. Місце дії: 6 поверх. П1: О! П'ять годин! П2: Час пити чай! П3: У нас завжди 5 годин і завжди час пити чай! П1: Великий Майстер, тут на перехресті часу переплуталося минуле сьогодення та майбутнє... П3: Нам ніколи не вибратися з цієї заплави, ми навіть посуд помити не встигаємо... П2: Тільки якщо Великий Майстер не поверне часу природний хід, розташувавши події, що переплуталися, і дати у вірній послідовності. П1: І тоді ріка часу знову потече вірною траєкторією. Сцена 8. Крокет. Місце дії: 7 поверх Чорний Лицар: Гей, зупинись! Шах тобі! Шах! П1: Шах тобі! Шах! Чорний Лицар: Ясноока моя бранка! Це я взяв її в полон! П2: Так, але потім з'явився Великий Майстер і врятував її! Чорний Лицар: Що ж, у такому разі доведеться вирішити суперечку в чесному поєдинку. П1: За всіма правилами, звісно? Чорний Лицар: Я завжди б'юся тільки так! Зіграємо у крокет! Наречений: Зіграємо! Сцена 9. Криниця. Місце дії: 8 поверх. П1: Ну ось, ми й прийшли. П2: Довгий був твій шлях, Великий майстер! П1:За цими воротами замку ховають Яснооку. П2: Тільки ключ від воріт на дні криниці. Не дістати… П1: Тільки випити всю воду П3: Але одному тут не впоратися, якщо тільки твої рицарі допоможуть… Сцена 10. Кінець гри. Місце дії: квартира. Тато: Все! Я зупиняю гру! Ну, хто так грає, теж мені знайшлися гравці, ще й за нареченою прийшли. Ви себе взагалі бачили і т.п.Необхідний реквізит: Гітара Столик, куди наречений викладав частування Квиток – просто намалювати та роздрукувати 17 сердець із крилами Карта у вигляді шахової дошки Бейджик для Шалтаю-Болтаю 17 подій та відповідних їм дат Парасолька-тростина та гумові їжачки для крокету 3-літрова банка та напій для колодязя, ключ від квартири (на дно банки).

На стінах висять зображення шахових фігур, сцени з «Аліси» (змальовані з книги), вірші про Шалтая, паравоз, годинник на яких 5 годин, рожеві фламінго, номери клітин.

Інші сценарії викупу нареченої можна переглянути: Викуп нареченої - оригінальний весільний обряд Сценарій викупу нареченої «Квітковий магазин» Сценарій викупу нареченої «Лікарня» Сценарій викупу нареченої «Кооператив з підбору наречених» Сценарій викупу нареченої «Володар кілець» Сценарій викупу нареченої «Турагенство «Друга половина»» Сценарій викупу нареченої «Салон краси» Сценарій викупу нареченої «Жіночий гуртожиток» Сценарій викупу нареченої 5>Сценарій викупу нареченої «У гостях у казки» Сценарій викупу нареченої «У японському стилі» Сценарій викупу нареченої «Червоні вітрила» Сценарій викупу нареченої «У пошуках скарбу» Сценарій викупу нареченої Полювання» Сценарій викупу нареченої «За сімома замками» Сценарій викупу нареченої «Збираємо пазл» Сценарій викупу нареченої «Плакати» Сценарій викупу нареченої «Пірати та мистецтвознавці» Сценарій викупу нареченої Бременські музиканти» Сценарій викупу нареченої «Театралізований» Сценарій викупу нареченої «Податкова поліція» Сценарій викупу нареченої «Класичний грайливий» Сценарій викупу нареченої «Богатирський» Сценарій Сценарій викупу нареченої «Геймер» Сценарій викупу нареченої «Кохання – невиліковна хвороба» Сценарій викупу нареченої «Жіноче царство» Сценарій викупу нареченої «Вступні іспити» Сценарій викупу Сценарій викупу нареченої «Шлюби відбуваються на небесах»