Shadow Harvest Phantom Ops

shadow

harvest

harvest

коли

harvest

harvest

Кради. Укривайся. Дестабілізуй ситуацію. Маскуйся. Іди в тінь чи напяль клоунський костюм. Це справжнє мистецтво – планувати, вичікувати та безшумно вирішувати ситуації. І не менше мистецтво - створювати віртуальну обстановку, в якій можна планувати і бла-бла-бла. У деяких, звичайно, зачешуться сідниці від застосування такого голосного слова до ігор. Але коли стикаєшся з дивовижними створіннями на кшталт Shadow Harvest, пафосні визначення напрошуються самі собою.

Тут все як у кримінальній комедії, де, як відомо, все йде не так, усі виявляються не там, а інші просто… дурні. Те, що відбувається одночасно смішно, безглуздо, абсурдно і трагічно.Shadow Harvestне слід народжуватися - це зрозуміло приблизно на п'ятій хвилині, а далі тільки переконуєшся в цьому. Але тим більше їй не варто втрачати мультиплатформний статус, виходити тільки на ПК і кидати в стан шаленого щастя своєю оптимізацією. Гра вся кричить про те, що прагне консолей, проситься до геймпадів, мріє про легендарних диванчиків і пивасиків.

Але не пускають її. Залишили на похмурій землі чужинців і порадили всім посміхатися. А ошуканий стелс-екшен посміхатися не вміє. Він взагалі мало чого вміє. Інвалід, одним словом. За папірцем – гібрид стелсу та екшену, весь неординарний та різноманітний, а насправді – скрізь кривий, поламаний чи омертвілий. І окремо, і загалом.

Світ, у якому розгортаються події, повністю підходить грі. Це недалеке майбутнє, заселене грізними диктаторами і залите сонячним світлом, що обпалює. Дія кидається по екзотичних місцях - африкам, кубам, ближнім сходам. Але немає в них нічогожиттєрадісного та мальовничого. Простіше повірити, що ведеш бій на уламках людської цивілізації. Що досить завернути за кут – і там уже співають ангели, регочуть демони, а мертві встають із могил. Навіть коли спускаєшся у в'язниці або повзаєш по особняках, не залишає відчуття, ніби поряд киплять сатанинські котли і бігає Джон Костянтин. Моторошний контраст, одноманітність панорам у всіх сенсах, низка чорних плям і сліпучого світла.

Підсунена реальність мертва. І мерзенне почуття пропадає лише тоді, коли громиш на танку або роботі будівлі, лісу та загородження. Техніка рухається вузькими вулицями з високими, зруйнованими або не зовсім будівлями, а тротуарами бігають нещасні вороги. Гарматне м'ясо з надією стріляє по броні, бажаючи звернути на себе увагу, але, по суті, його варті лише різні танки та гелікоптери. Саме вони заважають пройти вулицями без жодного пострілу.

Але незважаючи на те, що в машинному салоні опиняєшся не раз, більшу частину часу таки ходиш на своїх двох. У вашому розпорядженні двоє безхарактерних персонажів – він і вона, оперативник та шпигунка. Відповідно, стилі у кожного різні – екшен та стелс відповідно. Деякі завдання створені для спільної роботи, деякі – для одного. Ні про який кооператив, звичайно, не йдеться. Тим більше, що не продумані навіть ті випадки, коли обидва герої йдуть за ручку і коли слід перемикатися між ними. Тактика на недосяжному рівні – тобто відсутня. Якщо потрібно постріляти – перемикаєшся на мужика. Якщо відкрити вентиляцію та пролізти до неї – на дівчину.

А як злагоджено і водночас новаторськи поставлено їхню роботу! Поки шпигунка тихо прокрадається повз вартові, уникаючи будь-яких контактів, у сусідньому коридорі гримлять вибухи, стрілянина, а кров яскравими плямамизалишається на стінах. Бойовик летить уперед, застряє у текстурах ящика, когось вбиває, намагається звільнитися від голодних полігонів, ще когось вбиває, звільняється, шукає аптечку… тільки в такі, мм, нестандартні миті з'являється якийсь драйв. Адже прикро через баг перегравати великі відрізки рівня.

Хоча часто перегравати таки доводиться – дякую рідкісним, майже вимираючим чекпоінтам. Противники люблять вискакувати із засідки, коли поблизу немає нормальних укриттів – звідки не стирчатиме голова героя. Оперативнику немає сенсу пригинатись – все одно потраплять. Приблизно так само немає резону користуватися укриттями - інакше проблем не оберешся. Стрілянина через укриття нагадує, швидше, напади та занурення у транс. Притулитися до стіни та відійти від неї – це вже іноді подвиг. Простіше – просто стояти за колонами чи чимось там ще. Як в старі добрі часи. Нехай так і не замислювалося.

Або можна бігти напролом. Якщо аптечки є і влучність не кульгає. Як це часто буває у сучасних шутерах, вороги, які звикли стріляти з-за рогу, одразу починають відбігати. Але вShadow Harvestвони нерідко робить це з вигадкою - задом. І навіть не задкують, а ковзають, наче поп-королі. Можуть замислитись і завмерти, мрійливо виставляючи колінце та погладжуючи автомат. А як вони люблять ставати в купку, коли ховатися нікуди - помирати компанією не так страшно, мабуть.

У результаті виходить якийсь збочений стелс, в якому потрібно вміти не крастись і тихо прибирати караульних, а швидко перебігати від ящика до ящика, з однієї кімнати до іншої, від колони до колони. Ускладнюється справа тим, що укриття та вороги розставлені без будь-якого здорового глузду. Щоб викрутитися з деяких ситуацій, потрібна велика частка везіння та терпіння. Добре щоіноді можна скористатися спеціальною здатністю, невидимістю і тим самим обдурити гру.

І, головне, не зрозуміло, навіщо це все. У тій же Alpha Protocol був сенс пробиратися через подібну кривизну через сюжет, його подання.Obsidianнастільки перевершила в певному сенсіBioWare, що її шпигунський недоділ хотілося пройти заново. УBlack Lion Studiosсценарій банальний і каламутний. Словом, майже відсутня. А тому ніщо не тримає в цьому нестерпному, сповненому нервування і здивування пеклі.

Плюси:бої на хутрі; приємний дизайн персонажів; кілька хороших музичних тем.Мінус:не оптимізовано; недороблена система укриттів; дурні супротивники; безглуздий стелс; ніякий сюжет та персонажі; непродумані збереження; невдалий дизайн локацій і багато чого ще.Вердикт:інвалідний стелс-шутер, чий реліз - страшне непорозуміння.