Шаховий турнір 16x16 - PvPWaR Forum

Час підібрано з урахуванням поточного розкладу появи ПБ. Пізніше дані час/дата можуть бути змінені за бажанням обраних патріархів на конференції.

Скріншот шахівниці: [SPOILER]

1. Турнір проводиться між 3 командами, по одній команді від кожної раси.

2. Команда складається з 16 осіб, одна з яких – патріарх. Саме патріарх раси набирає людей у ​​команду та реєструє її. Головна мета зіткнення 16х16: вбити патріарха ворожої раси. Патріархи можуть передати право управління військом іншій людині, з повідомленням ГМ. При цьому головною метою все одно залишається патріарх із аурою.

3. Турнір проводиться на закритій локації, в яку можна буде потрапити за допомогою телепортів лише на "глядацькі трибуни". На дошку потрапити зможуть лише команди-учасники.

4. Турнір складається з трьох етапів: Беллато vs Кора, Кора vs Акретія, Беллато vs Акретія. Після турніру усі його учасники отримають приз; також усі раси отримають бонуси.

5. Для того, щоб спостерігати турнір на власні очі або ж брати участь у ньому, необхідний 70 рівень.

6. У команді з 16 чоловік можуть перебувати до 4 РІЗНИХ офіцерів, крім самого патріарха.

7. Команди розташовуються на протилежних один від одного сторонах і займають перші два ряди. Місце патріарха статично: це четверта клітина справа першому ряду для білих і клітина навпаки для чорних. Офіцери також повинні перебувати у першому ряду. Інші гравці можуть бути розташовані як завгодно у цих двох рядах.

Визначення сторін (хто білі, хтось чорні) йде до початку заходу. Патріархи грають у камінь-ножиці-папір (пишуть мені в ЛЗ щось одне з цього), після чого переможець обирає бік. Порядок побудови перед партією: Білі розставляють "фігурки"на дошці першими, після чого чорні можуть розставити фігури, з того, як вони розташовані у противника. Білі що неспроможні змінити розстановку по тому, як чорні почали побудова. Однак білі ходять першими, причому вони роблять на початку відразу два ходи, не заступаючи при цьому на ворожу половину дошки.

8. Шахи - покрокова стратегія. У цьому турнірі сенс такий самий. "Фігури" стоять до тих пір, поки не настав час їм "прогулятися". За один хід можна пересунути лише одну фігуру. Патріархи по черзі командують своїм військом, куди рухатися. Це означає, що всі учасники турніру мають бути гранично старанними та слухати команди патріарха та ГМа.

Час, який буде дано кожному патріарху на роздум перед тим, як зробити хід: 60 секунд. Всі ходи диктуються в білий чат за наступним шаблоном: Нікнейм персонажа - напрямок руху.

Якщо ви хочете зрушити далі, ніж одну клітинку, вкажіть число клітин.

Приклади: "Kotomine[Bl - прямо на дві клітини." "Котик - вперед-направо."

Якщо почнеться плутанина, всі ходи диктуватимуться в ЛЗ Kotomine, після чого транслюватимуться в ГМ чат.

9. Пересічні гравці можуть рухатися тільки прямо і по горизонталі і тільки на одну клітку. Патріарх і офіцери можуть рухатися по горизонталі, по вертикалі і по діагоналі також на одну клітину. Патріарх у свій хід може помінятись місцями з офіцером, що стоїть на сусідній клітці (при цьому хід витрачається). Не можна зробити хід на клітку, де вже стоїть гравець своєї раси, проте бути схожим на клітку, де стоїть персонаж противника, можна. При цьому активується подія пвп 1x1 з особливостями: гравці, які стоять на сусідніх клітинах по горизонталі, вертикалі або діагоналі, можуть допомогти своєму побратимові в битві. Докладніше у пункті 10.

10. Кожен клас на турнірі має свою специфіку, яка може порушити правило 9 (стати винятком):

a) Воїн - крім стандартного ходу, описаного в 9-му пункті, може зробити хід на дві клітинки вперед (тільки вперед). Не може сапортувати. б) Стрілець - якщо на сусідній клітці відбувається пвп 1х1, стрілець може допомогти своєму товаришу по расі, завдаючи шкоди по противнику. При цьому він має бути нерухомим. Сапортувати дебафами не можна. Не може ставити міни. в) Маг - якщо на сусідній клітці відбувається пвп 1х1, маг може допомогти своєму товаришу по расі, накладаючи дебафи на противника або бафа напарника. При цьому він має бути нерухомим. Сапортувати дамагом не можна. г) Викликач — те саме, що й маг, але може також закликати анімусу і сапортувати в пвп 1х1 на сусідній клітці (дамагом/хілом анімусу). Після закінчення пвп повинен усунути анімусу. <д>д) Ракетник — те саме, що й у стрілка, але з однією відмінністю: ланч повинен перейти в облоговий режим. Перехід в облоговий режим можливий у двох випадках: - ланч напав на когось або на нього напали. Тоді він використовує осад для нападу/захисту СЕБЕ. І тоді він повинен після закінчення пвп вийти з опади (якщо переміг). - Якщо на сусідній клітині відбувається пвп 1х1, ланч не може допомогти, якщо до цього не сів в облоговий набір. У цьому випадку на переведення в режим облоги витрачається один хід. Тобто. ланч повинен заздалегідь сісти в осад, щоб мати можливість сапортувати. При цьому, щоб вивести його з режиму облоги (наприклад, щоб пересунути на іншу клітину), потрібно витратити ще один хід. е) Спеціаліст (Кора/Беллато) - може встановлювати турель, на установку витрачається хід; повинен забрати турель перед тим, як пересунутись на іншу клітку. Не може воскресати персонажів. Фахівець кор може закликатианімуса і сапортувати їм у пвп 1х1 на сусідній клітці. Після закінчення пвп повинен усунути анімусу. ж) МАУ - починає турнір у положенні "поза МАУ". Для того, щоб сісти до МАУ, витрачає один хід. Не може сапортувати, може ходити на 2 клітини у будь-який бік. з) Чуча - починає турнір у положенні "сидячи". Для того, щоб підвестися, витрачає один хід. Після переміщення в іншу клітину має сісти. Якщо на сусідній клітині з чучею відбувається пвп 1х1, може сапорт тільки хілом і тільки в тому випадку, якщо знаходиться в положенні "стоячи". Після перших трьох пвп, у яких чуча перебуває поруч із клітиною пвп у становищі " стоячи " , чуча повинна залишити поле. і) Спеціаліст (Акретія) - те саме, що і Маг. На встановлення турелі витрачає один хід. Перед тим, як переміститися на іншу клітку, повинен забрати свою турель.

Класи, які мають згідно з правилами турніру можливість зробити хід на кілька клітин, не можуть пройти наскрізь клітину, на якій стоїть персонаж.

Крос-класи не допускаються.

11) Обмеження на кількість персонажів того чи іншого класу (з урахуванням патріарха та офіцерів):

а) Воїн без обмежень. б) Стрілець - не більше 6 на команду. в) Ракетник - вважається за стрілку (читайте пункт "б"). г) Чуча/МАУ - по одному на команду. Якщо в команді є чуча, як і раніше, доступні 4 інших мага. д) Маг / Фахівець будь-якої раси - не більше 4 на команду. е) Виклик - не більше 3 на команду. Прим: можна взяти 4 мага і 3 дзвінки, так.

12) Сапорти можуть впливати лише на персонажів, які знаходяться у клітці з пвп. Те саме стосується і цих персонажів. Пояснюю на прикладі: поряд з воїном стоять два маги протилежних рас. Стрілець іншої раси заходить у клітку з цим воїном. Я питаю "Готові?". Як тільки обидваперсонажа пишуть в чат, я пишу "Почали!". Після цього і стрілець і воїн можуть лише бити один одного, не відволікаючись на персонажів, які знаходяться на сусідніх клітинах. Маги, що стоять поруч, також не можуть бити один одного, вони можуть вплинути тільки на кінець бою стрільця та воїна.

13) На кожен бій дається 1 хвилина. Якщо після цього часу жодна зі сторін не перемогла, нападник повертається на свою клітину. Після чого ходить сторона, що оборонялася до цього. Зразок: білий воїн напав на чорного стрільця. Не вдалося вбити (надто круті сапорти) — воїн повертається на клітку, де був до цього, і тепер ходять чорні.

14) Виліт із гри або телепортація за допомогою телепортів/рун під час поєдинку вважається за смерть. У будь-яких інших випадках ви повинні повідомити мене про те, що персонажа викинуло, після чого турнір буде припинено.

15) Після смерті персонаж повинен залишити поле.

16) Гравці повинні самостійно подбати про такі аспекти:

а) лаги від глядачів (допоможе огляд на 1, тому що огляду більше і не потрібно звичайному гравцю/лампі. Патріарху потрібно буде ставити більше огляд) б) нетерплячість гравців. Намагайтеся підбирати таку команду, якої не надто важко не рухатися з місця. Подбайте про те, що не буде випадкових кліків мишкою по полю. в) дисципліна. Гравці ходять на клітку та стають у її центр. Коли відбувається ПВП, вони не повинні тікати з клітини раптово, без будь-якої команди. Також потрібно бафатися заздалегідь. Продовжувати бафи, стоячи на клітці без діла, не заборонено, але не робіть це частіше за необхідне.

17) ГЛи гільдій дозволено (не більше 5 на команду). Від ефекту ЧХ потрібно позбутися. ПДР бафи дозволені. Ефекти расових бафів зберігаються.

18) Будь-яке порушення правил турніру,залежно від обставин і тяжкості шкоди, може тягнути за собою один із заходів: - останнє попередження - переміщення персонажа на іншу клітинку - штраф на N ходів - видалення персонажа/персонажів з турніру >- технічне ураження - блокування персонажа/персонажів

Увага! Будь-яке з цих правил може бути змінено будь-якої миті з попереднім повідомленням! Правила можна оскаржити у темі "Обговорення турніру 16x16"

">