Що я думаю про "ю" - Все дуже погано
Вчора я награв із горем навпіл пару годин у «Мор».
Прожив один день за Гаруспіка, чогось досяг лише завдяки підказкам з чату, наприкінці помер по таймууту сюжетного квесту (але без цього помер би все одно від голоду).
Для початку давайте зазначу, що, як на мене, погано інваріантно:
- Сценки. На початку їх дві, обидві з гопниками, одна пререндер, інша на движку, і обидві жахливі. Монтаж не годиться взагалі нікуди.
- Модель персонажів. Якщо вже використовували фотки живих людей як портрети, то треба було робити персонажів наскільки можна на них схожими. З деякими навіть вийшло. Але в жодному разі не можна було робити їм ТАКУ лицьову анімацію. Я неодноразово відволікався від тексту просто тому, що над ним наварочувала кола моторошна вискалена пика мого співрозмовника. Краще просто статичне обличчя показали б.
- Озвучення. Голоси кошмарні, а репліки, які вони вимовляють, розходяться про те, що персонажі насправді говорять.
- Паркани. Тому що СКІЛЬКИ МОЖНА
- Графон. Якщо не дивитися на людей, то все дуже симпатично для гри такої давнини.
- Музика. Ну, я не так багато її чув, мабуть, але те, що чув, сподобалося.
- Місто. Дивовижна архітектура, неординарне планування, еклектичність, купа якихось цікавих місць – саме місто інтригує відразу не менше, ніж те, що відбувається в сюжеті.
Решта, звичайно, не так однозначно.
Мені здається, що сам той факт, що я зміг розпочати гру за «не того» персонажа, говорить не на користь гри. Самозванка була залочена спочатку, Гаруспік – ні, що підкреслює, що, на відміну третьої героїні, перші два рівноцінні. Це, звісно, зовсім не так.
Мені дуже подобаєтьсяМенеджувати ресурси, і «Мор» мені багато в чому цікавий саме як сурвайвал у відкритому світі (як він передбачив популярність жанру). Проблема, з якою я зіткнувся в цьому проходженні, полягала в тому, що мені до ладу не було чого міняти: у мене не було їжі взагалі. Кажуть, що мені просто не пощастило і часто трапляється якийсь підніжний корм – але такий сильний елемент рандому у такому серйозному сурвавалі не дуже доречний. Отже, швидше за все, річ у тому, що я просто мав натренуватися за Бакалавра, а за Гаруспіка вже з розумінням справи виживати.
З іншого боку, як повідомляють, навіть при грі за Бакалавра на другий день ціни в магазинах злітають до небес, і весь менеджмент летить до біса (а потім, наскільки я розумію, ще й починає серйозно давити хворобу). Дуже складно, дуже жорстоко, дуже сувора.
І при цьому гра одночасно з цим ще й намагається бути до неможливої театральної – і, на мою думку, на зіткненні цих двох її елементів виникає величезний дисонанс. Як мені пояснили, сценарій «Мора» та його сеттинг підвладні своїй власній логіці, такій собі dream logic – і мені це дуже зрозуміло, дарма що я нещодавно перейшов Silent Hill 2 і це там дуже гостро відчув. Однак граючи в «Мор» як у сурвайвал-гру, я не відчуваю цього зовсім – виживання там підпорядковане цілком звичайній логіці, і всі ці механіки прості та зрозумілі. Більше того, проста і зрозуміла зав'язка гри з прибуттям героя в місто, що стало встигнутим для нього чужим, таємничою смертю батька, рідкісними благодійниками, висить над ним дамокловим мечем у ролі Бакалавра і необхідністю виправдати себе і розслідувати подію. Початок гри за Гаруспіка насправді є сплетенням саме цих двох елементів – сурвайвалу та детективу. Там нічого і не нагадує нам протеатральності - окрім здається зовсім неприродними реплік дітей. Типу як це частина задуму, типу як все це стилізовано спеціально таким чином, але в результаті для людини, яка починає грати, це виглядає дуже дивно, неприродно і, на мою думку, погано.
Це я встиг відчути і за пару годин, що я встиг пограти. Сурвайвал-елемент дуже міцно тримає за яйця та притискає до землі; з геймплейної точки зору те, у що я грав, по суті, не так сильно й відрізнялося від DayZ. І при цьому там багато персонажів, зокрема діти – особливо діти! - говорили так химерно, ніби вони й не нормальні люди і не діти зовсім, а актори на виставі, на яку я не з'явився б ніколи.
Тому я думаю, що «Льодорубам» треба було розділяти і панувати: випустити окремо ВНку від Дибовського і окремо – справжній симулятор виживання, не скований рамками сюжету (я нагадаю, що мій Гаруспік просто деспаунився посеред вулиці опівночі, бо не встиг на сюжет ). Я знаю людей, яким був цікавий тутешній сюжет і які спіткнулися надмірно злий геймплей. І є, наприклад, я мене цікавить сурвайвал, але коригує сценарій.
Проте гра мені сподобалася більше, ніж я на те очікував. Я думав, буде більше пекла в текстах, думав, що зовсім збожеволію від огорож – а насправді я виявився навіть заінтригований – на відміну від Undertale, тут зав'язка навіть за неправильного персонажа мені дала достатньо, щоб розпалити інтерес до того, що відбувається. Мені тепер навіть цікавий ремейк - раптом та там вони справді все виправлять на краще?
А поки що я планую за тиждень на стримі потупити ще трохи за Бакалавра. І, напевно, англійською.