Що насправді не поділили ZeniMax та Oculus

Тиждень томуZeniMaxподала до суду наOculusі особисто наПалмера Лакі. Тим самим компаніяРоберта АльтаманаіКрістофера Уіверазапочаткувала один із найгучніших судових процесів в історії ігрової індустрії. Ми ближче познайомилися з текстом позовної заяви і поспішаємо розповісти вам всю правду про те, на чому ґрунтуються претензіїZeniMax, і чи вартоOculusбоятися за збереження інвестицій відFacebook.


1 травня в американській пресі з'явилася інформація про претензії з боку ZeniMax особисто до Джона Кармака та команди Oculus. На авансцену вийшли юристи ZeniMax, які прямо звинуватили творцяDoomу крадіжці інтелектуальної власності та використання її під час створення шолома Rift. Через три тижні, 21 травня, ZeniMax подала до північного федерального окружного суду штату Техас офіційний позов проти Oculus. У тексті документа, який є у публічному доступі, прямо викладено всі претензії до Джона Кармака, Палмера Лакі та Oculus.
Перехідний період
А тепер спробуємо відновити хронологію подій у тому порядку, як її бачать представники ZeniMax. За твердженнями юристів, компанія протягом кількох років самостійно займалася дослідженнями та розробками у галузі віртуальної реальності. Витрати на розвиток цього напряму фахівці холдингу оцінили у десятки мільйонів доларів. Особливо наголошується, що у 2011—2012 роках Джон Кармак та кілька інших програмістів id Software проводили спеціальні дослідження, спрямовані на вирішення технічного завдання щодо створення пристроїв, що підтримують віртуальну реальність. У 2012 році, якщо вірити юристам ZeniMax, у компанії йшливипробування свого власного шолома віртуальної реальності, а на початку цього року Кармак та інші програмісти змогли створити якесь ноу-хау, яке допомогло сильно просунутися у створенні реально працюючого прототипу шолома з підтримкою VR.

Юристи ZeniMax наполягають, що на той момент Rift був дуже сирим прототипом, в якому були відсутні кріплення і внутрішні датчики руху. Для нього до того ж не було написано належного програмного забезпечення, що робило пристрій«занадто далеким від того, щоб вважатися більш-менш цінним продуктом». На цій стадії і відбулося знайомство Кармака та команди програмістів id з першим зразком шолома Rift, який був наданий Палмером Лакі на доопрацювання. Стверджується, що саме Кармак та працівники id зробили кілька критично важливих удосконалень прототипу, а саме — додали до пристрою нові сенсори, застосували власні розробки для збільшення поля зору, працювали над питанням хроматичної аберації та написали програмне забезпечення, яке допомогло зменшити час відгуку та візуальне спотворення. . У позові прямо стверджується, що програмісти ZeniMax адаптували для Rift шутерDoom 3: BFG Edition, що дозволило вперше наочно демонструвати можливості технології.
Перший публічний показ
Перший показ Rift відбувся у рамках індустріальної виставки Electronic Entertainment Expo у 2012 році. Познайомитися з роботою Rift могли співробітники ZeniMax, представники індустрії та журналісти, а сама презентація була організована на стендіBethesda Softworks, компанії, яка також належить холдингу ZeniMax. Під час презентації проекту Кармак докладно розповів про всі удосконалення та доробки, які були зроблені командою id.
Юристи наполягають, що Кармак та програмісти id продовжували корпіти над шоломом вже після виставки та значно доопрацювали Rift з урахуванням відгуків публіки.
Стверджується, що Палмер Лакі публічно визнав та оцінив підтримку з боку ZeniMax та особисто Джона Кармака. Цікаво й те, що Лакі заснував компанію Oculus вже після Е3, на якій відбулася закрита презентація шолома Rift. Саме з цього моменту у Лакі та ZeniMax і почалися розбіжності. Після того, як Лакі вирішив створити власну компанію для подальшої розробки та просування продукту, ZeniMax намагалася домовитися про умови використання всіх технічних удосконалень та напрацювань, які привнесли до Rift співробітники компанії. Йшлося про грошову компенсацію, але Лакі та Oculus почали різко ухилятися від таких претензій і на якийсь час перервали будь-яке спілкування з ZeniMax.

Вагомим аргументом на користь ZeniMax можна назвати угоду про нерозголошення, підписану компанією та особисто Палмером Лакі 24 травня, ще до утворення Oculus. У ньому Лакі погодився з тим, що всі ноу-хау та розробки, які були застосовані у Rift, залишаються власністю ZeniMax.

Підготовка до запуску на Kickstarter
Незважаючи на всі вищезгадані розбіжності, спільна робота Лакі і ZeniMax все ж таки продовжилася. Палмера запросили виступити у рамках конференції QuakeCon, а Кармак продовжив допомагати команді Oculus у роботі над програмним забезпеченням.


Взаємний торг

Великі гроші та юридичний поворот
Ось, власне, і вся історія створення шолома Oculus Rift у викладі юристів ZeniMax. І, треба визнати, вагомих аргументів, що доводять спроможність такої версії, у них достатньо. З упевненістю можнасказати, що як Джон Кармак, так і інші співробітники id Software якийсь час займалися розробкою Rift. Але питання про цінність привнесених ними змін та їхню вартість залишимо в компетенції суду.

Приймаючи рішення про купівлю Oculus, Марк Цукерберг та менеджери Facebook не могли не знати про всю піднагідну розвиток проекту. Приховати факти та документи у цій ситуації було не тільки важко, а й нерозумно. Тому юристи компанії, мабуть, вже давно готуються до процесу проти ZeniMax. Бій у суді обіцяє бути довгим і, ймовірно, найдорожчим в історії ігрової індустрії. Говорити про це можна, зважаючи на ціну, яку Facebook заплатила за право володіння Oculus. У ZeniMax, ймовірно, розраховують отримати вагому частину цієї суми — адже керівництво компанії твердо впевнене, що інженери та програмісти id Software допомогли зробити з сирого прототипу більш-менш пристойний продукт.
У цій ситуації особливої важливості набувають аргументи у відповідь Facebook і Oculus, з якими, сподіваємося, у нас теж буде можливість ознайомитися.

Насамкінець невеликий стилістичний штрих — ZeniMax вже попросила залучити до справи журі присяжних, а це означає, що долю віртуальної реальності для людства, швидше за все, вирішуватимуть мешканці техаського міста Даллас та околиць. І зовсім не виключено, що судові позови можуть перешкодити швидкому виходу Rift на ринок.