Що потрібно знати та вміти, щоб грати в Брейн-Рінг Частина 2, Брейн система

Реквізит, необхідний для «Брейну» Насамперед, звичайно, знадобляться питання. Зазвичай питання для «Брейн-Рінга» є тими самими питаннями «Що? Де? Коли?», але простіші. Хоча й не завжди. Взагалі, найкраще питання для «Брейна», напевно, те, на яке команди можуть знайти відповідь протягом хвилини, а не в його читанні («кнопки»). Оскільки команди частенько знаходять відповідь практично одночасно, виникає потреба в апаратурі для визначення того, хто ж вирішив відповідати раніше. Найкраще це зробити за допомогою спеціальної установки – брейн-системи. Звісно, ​​якщо немає системи, можна грати і без неї. Наприклад, капітани можуть плескати в долоні, стукати по столу, включати настільну лампу або протикати повітряну кульку. Але з підвищенням професіоналізму команд або за наявності легких питань без електроніки визначити, хто був швидше, практично неможливо (кращим кнопочникам потрібні соті частки секунди).Правила гри У класичному варіанті «Брейн-Рінга» одночасно грають дві команди по шість осіб (не більше) у кожній. Однак, можна проводити ігри і за одночасної грі більшої кількості команд (від трьох до шести), хоча особисто віддаю перевагу гру команда на команду. Ведучий зачитує питання. При закінченні читання питання включається брейн-система (або подається команда «Час»). Після світлового або звукового сигналу, що свідчить про початок обговорення, команда може натиснути кнопку (або іншим способом, що обумовлено, повідомити про свою готовність відповідати). Якщо команда натискає кнопку до сигналу, фіксується, так званий, «фальстарт» і команда втрачає право відповідати це питання. У цьому випадку команди, що залишилися, можуть відповідати вбудь-який момент до закінчення часу обмірковування. Якщо кілька команд, що грають, натискають на кнопки до сигналу, фальстарт фіксується тільки у команди, що натиснула першої. За правильну відповідь команді нараховується одне очко. У телевізійному варіанті "Брейн-Рінга" застосовувалося також накопичення очок (якщо жодна з команд не дає правильної відповіді, то за наступне питання команди можуть отримати вже 2 очки тощо), але в спортивних іграх накопичення використовується рідко. Якщо перша команда відповіла неправильно, решта команд продовжує обмірковувати питання і, у свою чергу, повідомляє про свою готовність відповідати натисканням на кнопку. Команда має право не відповідати на запитання. Зазвичай на обдумування питання відводиться хвилина, проте, після відповіді першої команди чи фальстарту, на обдумування може даватися 20 секунд, а чи не весь час остаточно хвилини. Бої проводяться або на фіксовану кількість питань, або до певної кількості очок у переможця. У першому випадку кожній групі команд задається заздалегідь обумовлена ​​кількість питань (5, 7, 9 тощо). Якщо після закінчення бою рахунок залишається нічийним, а за схемою ігор необхідно виявити переможця, задаються додаткові питання, поки одна з команд не дасть правильної відповіді. У другому випадку бій триває, доки одна з команд не набере потрібної кількості очок. Скільки питань буде поставлено у такому разі наперед невідомо. Якщо грає більше двох команд, перша з команд, що набрала потрібну кількість очок, посідає перше місце і припиняє гру, наступна команда, яка відповіла на потрібну кількість питань, посідає друге місце і т.д.

Схеми ігор Змагання з «Брейн-Рінгу» можна проводити такими способами: ■ Олімпійська система - всі команди розбиваються на пари (трійки, четвірки тощо), ті з команд, якіпрограють бій, вибувають із змагань, а переможці знову розбиваються на групи і так до визначення чемпіона. Переваги системи у значно менших витратах часу та питань. Недолік - надто мала кількість боїв у багатьох команд, що програли. ■ Кругова система - кожна команда грає з кожною. Зазвичай проводиться з фіксованою кількістю питань у бою, переможець отримує 2 турнірні очки, який програв - 0 турнірних очок, за нічию кожна з команд отримує по 1 турнірному очку. Команда, яка набрала найбільшу кількість турнірних очок після закінчення всіх ігор, перемагає. При рівності очок у кількох команд, переможець визначається за додатковими показниками (зустріч команд між собою, різниця «забитих» та «пропущених» тощо). Перевага системи в однаковій кількості ігор у всіх команд, недоліки – значні витрати часу та питань. ■ Змішана система - команди розбиваються на кілька груп, у кожній з яких проходять ігри по круговій системі. Певна кількість команд із кожної групи проходить до наступного кола змагань. У наступному колі команди чи знову діляться на групи, чи грають за олімпійською системою. Переваги цієї схеми в тому, що вона дає гарантовану кількість ігор кожної з команд, але заощаджує час та питання. За такою системою проходять Чемпіонати України з «Брейну». ■ «Лісенка» - найбільш видовищна система гри, але й найменш спортивна. Починають гру дві команди. Команда, що програла, залишає змагання, а переможець грає з наступною командою. Чемпіоном стає переможець останнього із запланованих боїв. Зрозуміло, що команди, які почали гру пізніше, отримують перевагу.

Варіації на тему "Брейн-Рінга" "Хто останній?". Гра цікава за участю чотирьох-шести коман. як і в«Брейне» відповідає та команда, яка готова зробити це першою, але ведучий не повідомляє, чи правильна ця відповідь. Інші команди мають право дати свій варіант відповіді, що не збігається з тими, що вже прозвучали. Коли охочих відповідати більше немає, чи закінчився час обговорення, ведучий оголошує правильну відповідь. Правильно команда, що відповіла (така може бути тільки одна), отримує стільки очок, скільки прозвучало варіантів відповіді. ■ «Брейн» без фальстартів. Гра відбувається за правилами звичайного «Брейн-Рінга», але натискати кнопку можна у час після початку читання питання, тобто. фальстарт не фіксується. Зазвичай перед початком питання ведучий повідомляє, що саме питатиметься у питанні (наприклад, «Назвати ім'я. Великий український поет зробив епіграфом до свого твору про недоросле слово «Бережи честь змолоду». Назвіть його ім'я»). ■ «Лебедина пісня». Гра проходить за правилами звичайного "Брейн-Рінга" або "Брейна" без фальстартів, але команда, у разі правильної відповіді суперника, втрачає одну людину, яка залишає ігровий майданчик. Варіантів визначення переможця існує кілька: У першому випадку у бою перемагає команда, команда-суперник якої втратила всіх гравців, у наступному колі команди-переможниці знову розпочинають гру у повному складі. У другому варіанті бій ведеться на певну кількість питань, а наступного кола команда-переможниця переходить з тим числом людей, яке залишилося після попереднього бою. Команда, яка втратила останнього гравця, вибуває зі змагань. ■ «Чеширський кіт». На відміну від попереднього варіанту, у «Чеширці» гравець йде у команди, яка правильно відповіла на запитання. Перемагає команда, яка першою позбулася всіх гравців. Гравець команди-переможниці, який пішов із-за столу останнім, отримує звання «ПосмішкаЧеширського кота».