Щоденник #3 - Генерація галактики - Блоги - блоги геймерів, ігрові блоги, створити блог, вести блог

Сьогодні ми збираємося поділитися з вами деталями про те, як генерується галактика у Стелларіс. Говорячи про це, ми також торкнемося кількох різних особливостей галактики і того, як ми намагаємося передбачити, що модороби захочуть зробити з генерацією галактики у цій грі і як переконуємось, що вони матимуть відповідну можливість.

Коли ви починаєте нову гру, ви можете встановити розмір та форму галактики, а також кількість (нормальних) ІІ імперій. Розміри зараз знаходяться в діапазоні від 200 до 1000 зірок. Кількість ІІ імперій впливає тільки на те, як багато ІІ контрольованих імперій генерується на старті, набагато більше раптово виникають під час вашої гри. На даний момент у нас є три різні типи форми галактики: спіральна, еліптична та кільцеподібна. Спіральна галактика надає цікаву географію з порожнечами між рукавами, які може бути складно перетнути по прямій. В еліптичних галактиках зірки розташовані за еліпсоїдальною моделлю (дивись Вікіпедію), що призводить до більш рівномірно розподіленої географії. Кільцеподібні галактики мають зірки, розташовані у формі кільця навколо центру галактики (дивися ”Об'єкт Хогу”). Якщо ви граєте з кільцеподібною галактикою, ви знаєте, що інші імперії повинні наблизитися до вас або за годинниковою стрілкою, або проти годинникової в рамках кільця, що робить більш простим відрізання інших імперій від решти галактики, ніж для будь-якої іншої форми. Всі ці опції звичайно модифікуються, як щодо зовнішнього вигляду, так і доступних опцій.

Коли ви задоволені вашими налаштуваннями та вирішили почати гру, ми починаємо процес генерації галактики. Коли ми генеруємо зірки, ми також вирішуємо, який клас буде кожна зірка.Більшість зірок будуть класичними зірками з різними спектральними типами B, A, F, G, K, M. Деякі зіркові системи можуть бути специфічнішими, як чорна діра, пульсар або нейтронна зірка. Кожна система з певним класом зірок має заданий набір правил, що управляють генерацією системи; вам, наприклад, буде непросто знайти населені планети поруч із чорною діркою. Все це легко модифікується, якщо ви хочете, можете додати власний клас зірок або прибрати існуючі.

галактики

Окрім зірок, ми також генеруємо інші галактичні особливості. Одні з них – це туманності. Туманності видно на галактичній карті і часто містять кілька цікавих зіркових систем зі спеціальними рідкісними ресурсами. У туманності ви можете розраховувати на деякі спеціальні події та отримати певні штрафи та бонуси, які можуть вплинути на ваші рішення, коли йтиметься про колонізацію та рух флоту.

Ми генеруємо багато цікавого вмісту у різних системах, включаючи ті, що не контролюються імперіями. Цей вміст варіюється від уламків, до кораблів невідомого походження, які можуть бути дружніми чи не дуже… Говорячи з особистого досвіду, коли йдеться про ”не дуже дружні” кораблі, я рекомендую всім гравцям розвідувати системи до того, як летіти туди з науковими кораблями, щоб заснувати потенційну майбутню колонію. Це не дуже весело, коли ваш науковий корабель вибухає з вашим найдосвідченішим вченим на борту.