Шукачі скарбів 2

Ця гра дозволяє налаштувати колектив на спільну діяльність, навчає прийомів ефективної роботи у команді. Вона допомагає покращити атмосферу в колективі, зняти напруженість, емоційну скутість.
Найбільш оптимальна кількість учасників гри – 10–12 осіб. Якщо колектив досить великий, для кожної вправи можна обирати новий склад учасників, які переборюватимуть перешкоду. Інші члени команди стають активними вболівальниками.
Гра краще проводити на відкритому повітрі, наприклад на дитячому майданчику або в парку, сквері, в лісі, якщо є така можливість.
Ведучий заздалегідь готує майданчик, на якому проводитиметься гра: натягує мотузки, робить доріжки та створює інші перешкоди. Напередодні гри учасників необхідно попередити про те, що взуття та одяг повинні бути зручними, вільними, не обмежуючи рухів. Найкраще підійдуть джинси, спортивний одяг, кросівки або інше зручне взуття на низьких підборах.
Перед початком гри ведучий оголошує учасникам, що вони стають шукачами скарбів і вирушають на пошуки скарбу, який можна знайти, лише подолавши всі перешкоди, які зустрінуться на шляху. Ще одна важлива умова — успіх подолання перешкод залежить від того, наскільки згуртована команда, адже неуважність одного може повернути всіх на початок випробування.
Після виконання кожного завдання проводиться невелике обговорення, у процесі якого кожен бажаючий може поділитися своїми думками, почуттями з іншими учасниками.
Наприкінці кожного випробування команда отримує частину карти, де намальовано, де знаходиться скарб. У результаті окремих шматочків мозаїки складається загальна картина. На карті можна зобразити схемумісця, де захований скарб, або написати про його місцезнаходження. Як скарб може послужити чаювання, яке організовується в одному зі шкільних (або дошкільних, якщо гра проводиться з колективом дитячого садка) приміщень. Якщо гра проходить із виїздом на природу, то все необхідне для чаювання ховається у певному місці, позначеному на карті.
Ведучий. Ви зараз вирушаєте на пошуки скарбу, знайти який можна, лише пройшовши крізь гору Бажань. Тільки ваше спільне бажання подолати всі перешкоди та знайти скарб може відкрити шлях до скарбу. Перше випробування, яке вам належить, - це вхід до печери.
Усі учасники стають у коло, беруться за руки. У ведучого навскіс через плече висить зшита корсажна стрічка (діаметром приблизно 110 см). Кожному учаснику потрібно спробувати якимось чином передати корсажну стрічку на плече поруч учасника, що стоїть. Через стрічку можна переступати чи перекидати її через голову, не роз'єднуючи рук. Допомога сусідів у своїй допускається.
Вправа проходить доти, доки кожен із учасників не «пройде» через стрічку і вона не повернеться до ведучого з іншого боку кола.
Для ускладнення завдання можна скласти стрічку навпіл і пройти коло аналогічним чином ще раз.
2. Печера сталактитів
Ведучий. Ви опинились у печері. По підлозі всієї печери ростуть незвичайні сталактити. Пройти печеру можна, тільки не зачепивши жодного з них. Якщо ж хтось із вас зачепить сталактит, почнеться сталактитовий дощ, і ви змушені будете повернутися на початок печери. Дорогою вам необхідно пам'ятати про тих, хто йде за вами, і не поспішати, адже тут важлива не швидкість, а акуратність та увага один до одного.
Учасники стають у загальну шеренгу та зв'язують разом ноги (права нога першого учасника,ліва - друга, права - другого, ліва - третього і так далі). Потім такою шеренгою всі повинні по черзі переступити через 3-4 мотузки, натягнуті на відстані приблизно 50 см одна від одної і 70-90 см від землі, причому висота мотузок щоразу різна. Головна умова — не зачепити жодної мотузки. Якщо мотузка зачіпає, вся команда повертається і починає заново.
Як правило, пройти цю перешкоду вдається далеко не з першої спроби. Тут дуже важливо першим учасникам пам'ятати про тих, хто йде за ними, інакше ланцюжок починає занадто розтягуватися, втрачається рівновага та зачіплення мотузки неминуче.
3. Підземний тунель
Ведучий. Ви пройшли сталактитову печеру і опинилися у дуже темному тунелі. Так сталося, що ліхтарики захопили лише деякі з вас, і саме вони можуть допомогти іншим пройти цей тунель і не заблукати.
Учасники розбиваються на дві рівні частини: половині зав'язують очі хусткою (відомі), половина стають ведучими. На землі мотузкою (можна прив'язати мотузку до спеціальних кілочків, вбитих у землю) заздалегідь позначається вигадлива доріжка, якою кожен ведучий має провести свого веденого. Допомагати веденому можна лише вербально, не торкаючись до нього та залишаючись на початку доріжки. Під час проходження учасниками випробування члени команди не мають права допомагати ні ведучому, ні веденому. Ведені із зав'язаними очима по черзі проходять перешкоду.
Ведучий. Ви опинилися ще в одній печері. Земля в ній дуже підступна, і пройти печеру можна лише ступаючи у певні місця, як по купи на болоті. Дуже важливе зауваження: коли ви почнете свій шлях, на кожній купині, по якій ви вже почали йти, має бути чиясь нога, інакше купина зникає і тому, хто йде за вами, буде набагато складніше пройтичерез печеру.
Роль купин виконують викладені в ряд на деякій відстані невеликі дощечки або аркуші паперу формату А4. Завдання останнього з тих, хто йде — забирати пройдені «купини» із собою.
У цьому завданні кожному учаснику також дуже важливо пам'ятати про інших своїх товаришів, інакше, як тільки дощечка залишається порожньою, вона вилучається ведучим і таким чином відстань між «кочками» суттєво збільшується.
Ведучий. Нарешті ви пройшли всю гору і опинилися на іншому боці. Вам залишилося тільки піднятися по скелі вгору та знайти там скарб.
Усі учасники стають на заздалегідь підготовлену дошку або колоду. Починаючи з першої людини команда переправляється на протилежний кінець колоди. В результаті має вийти та сама лінія, в тому ж порядку.
Учасники складають разом усі частини карти та визначають, де знаходиться скарб. Після того, як скарб знайдено гра закінчується.