Sid Meier s Civilization 4 Warlords Огляд

Sid Meier's Civilization 4, що побачила світ минулого року, стала, по суті, квінтесенцією старої-доброї "Цивілізації". Найкращі напрацюванняFiraxis Games, що обкочувалися не один рік мільйонною армією стратегоманів, знайшли гідне застосування у четвертій частині. Це була розумна, класично некваплива та вивірена до останньої сточки коду гра. Комусь такий консервативний підхід розробників припав явно не до душі, - чи не надто загралися девелопери з цими орієнтирами на витоки серії? Втім, для більшості геймерів новаCivilizationстала чудовим приводом знову поринути у захоплюючий світ військових битв, економічних реформ та політичних інтриг. Проект успішно розійшовся планетою, принісши в скарбничку Сіда Мейєра та Co. неабияку кількість дзвінких нулів. Зрозуміло, після такого блискучого старту питання про створення доповнення відпало саме по собі.

Можна зовсім по-різному ставитися до справи провадження expansion pack'ів, проте, варто визнати, що у Firaxis адд-они виходили завжди на славу. Щоправда, цього разу виникла невелика заковика. А саме - якого характеру має бути контент у новому доповненні? Головний козир - мультиплеєр, що спричинив вихідCivilization 3: Play the World, за недоглядом вже був включений в оригінальну гру. Довелося вигадувати щось нове. Так у багатодітній родині "Циви" стало на одного члена більше. Нащадки назвали Sid Meier's Civilization 4: Warlords, навчили кільком новим геймплейним "фішкам" і відправили у вільне плавання по гаманцях граючої частини населення. За кожне "швартування" прийнято брати 30 американських президентів, що, погодьтеся, чимало для звичайного "експаншена".

Найсмачнішоюособливістю адд-она, якщо вірити прес-релізам та недвозначному підзаголовку у назві, мали стати, так звані "полководці". Насправді новинка не привнесла в гру будь-яких серйозних змін. Всі ці "Великі Генерали" (Great Generals) дивним чином схожі на "Великих Діячів" з родоначальниці. Відмінність полягає у мілітарній орієнтації перших. Приєднавши командира до юніту, останній отримає корисний бонус, що поширюється, в тому числі, і на дружні загони, що знаходяться поблизу. Залишився список спецздібностей стандартний: відрядити в місто, почавши дарувати тим самим по дві зайві одиниці життя всім новоспеченим бійцям, віддати життя в ім'я настання Золотого Століття, або ж побудувати військову академію, що збільшує швидкість відтворення нових партій "м'яса".

Звичайно, нововведення на "Варлордах" не закінчилися. Насамперед expansion pack був роздутий шістьма додатковими цивілізаціями. До боротьби за всесвітнє панування приєдналися зулуси, вікінги, корейці, карфагеняни, кельти та турки. Кожна нація отримала у своє розпорядження унікальні будинки та убер-юніти, незаслужено забуті з часів триквела. Зі своїм основним завданням - надання колориту різним народностям - культурні споруди, разом із супервійнами, справляються на відмінно. Для чіткішої різниці між країнами девелопери внесли в гру і десять "додаткових" лідерів, - товариш Сталін додається. Хоча розподіл вождів пройшов зовсім рівномірно, - наприклад, деякі ущемлені цивілізації задовольняються однією-єдиною позицією у переліку правителів, тоді як інші відразу трьома. До особистих здібностей імператорів приплюсувалися "харизма" та "імперіалізм", що сприяють зменшенню числа незадоволених жителів під часведення бойових дій та прискореного виробництва поселенців, частішого народження "Великих Генералів", відповідно.

Число доступних Чудес Світу зросло на три нові експонати. Однозначний улюбленець публіки - Велика Стіна, що розташовується по лінії державного кордону і перешкоджає проникненню варварів. Трохи менш ефектними, але не менш ефективними є Храм Артеміди та Університет Санкора. Стандартних юнітів, до речі, також побільшало.

Любителям дипломатичних ігрищ обов'язково сподобається нова опція "васалізації". Відтепер не обов'язково закінчувати будь-який кровопролитний конфлікт повною окупацією території противника. Колись грізний опонент, за обопільною угодою, миттєво може стати вашою "маріонеткою". Набуття статусу васала несе за собою обов'язкове виконання всіх наказів "партії". Іноді цією особливістю вміло користуються комп'ютерні вороги. Наприклад, напіврозчавлена ​​цивілізація, яка знаходиться за два кроки від тотального поневолення, може підкоритися більш могутньому сусідові, який автоматично вступає у війну проти вас.

Основна "добавка" припала на розділ ігрових сценаріїв, що пропонують взяти участь в історичних кампаніях античних часів та середньовіччя. Хіт сезону – місія за Чингісхана. Вперше в історіїCivilizationрозробники спробували відмовитися від основної концепції розвитку - швидкого будівництва великої кількості поселенців та подальшого містобудування. Кочівники мешкають у пересувних таборах. Місце розташування мешканців інтервентів істотно впливає на тип вироблених юнітів. Наука ж пізнається шляхом вибивання технологій, що відсутні, із сусідів.

Не менш апетитним виглядає варварський сценарій. Пропустивши перші 65 ходів, ви вступаєте у гру у ролі ватажканеотесаних, малограмотних, але дуже войовничих дикунів. Мета, яку необхідно досягти за часів правління, - знищити якнайбільше цивілізованих держав. Початковий капітал складає пристойну кількість золота, необхідного для найму нових солдатів. На жодні "культурні" будівлі витрачатися не потрібно - тутешні проблеми прийнято вирішувати грубою силою. Позбавлені варвари та можливості осідання у захоплених поселеннях. Натомість їм даються нові порції найціннішого металу. Втім, іноді доведеться замислитись і про оборону. "Серце" дикунів - мобільна столиця, окупація якої веде до неминучого програшу - часом потребує "лікарської" підтримки.

Кращі класичний геймплей, що віддають перевагу, також зможуть знайти у вкладці "сценарії" щось цікаве. Наприклад, кампанію за Олександра Македонського, "Пелопонеську війну" або ж неквапливе завдання щодо об'єднання Китаю. Любителям невоєнного домінування придивитися регіліозно-містичні розбірки в Північній Америці, охрещені диявольським "Оменом". Учасники конфлікту - британські та французькі емігранти, які розповсюджують на материку свої релігії. Жителі Туманного Альбіону прагнуть обернути корінне населення у протестантство, тоді як поціновувачі жаб'ячих лапок пропагують католицьку школу християнства. Перемога буде присуджена тій стороні, яка за 150 ходів зможе залучити до своєї віри хоча б 2/3 загального населення.

Як і очікувалося,Civilization 4: Warlordsвийшла високоякісним адд-оном. Непотрібні features-пустушки відсутні, а ті, що знайшли своє місце в додатку, органічно вплелися в гру. Єдиний відштовхуючий фактор – висока, для стандартного expansion pack'a, ціна.

Плюси: добірка відмінних сценаріїв; вивірена кількість нововведень; все такий жезахоплюючий геймплей. Мінус: завищена вартість.