Silent Hill Homecoming повне проходження гри, поради щодо проходження Silent Hill Homecoming, як
Спускаємося сходами, які ведуть до спорожнілого саду. Біжимо вздовж стіни у напрямку двох сходів, позначених на карті. Піднімаємося правими сходами. Вивчаємо меморіальну табличку на стіні. Беремо другу пластину з постаменту фонтану, що не працює. Використовуємо обидві пластини на воротах за вами. Ворота відчиняються, і можете вийти з цвинтаря.
Виходимо зі стоянки і тепер біжимо на захід оповитою туманною дорогою. Після поліцейської дільниці Алекс зустріне дівчину на ім'я Елль. Вона дає вам компактну рацію уокі-струми. Дякуємо її та біжимо на південний захід (у нижню частину вашої карти). Переходимо через міст. Далі шукаємо у паркані двері, відкривши які можна зайти на територію цвинтаря старих автомобілів. Шукаємо поблизу дірку у паркані. Ви туди. Знаходимо вхід у будинок, у якому відбудеться зустріч із Кертісом. Заводимо з ним розмову. Алекс спробує обміняти зламаний револьвер на справну зброю. В результаті операції Алекс стає володарем пістолета MK 23. Знову заводимо розмову з Кертісом. Запитуємо його про годинник. Запам'ятовуємо час 2:06, який він згадає у розмові. Проходимо у задню кімнату. Знаходимо в ній коробку з патронами, здоров'я та карту цвинтаря старих авто (де ми власне зараз і знаходимося). Виходимо з дому, не забувши попрощатися із господарем.
Тепер володіючи холодною зброєю, можна почуватися дещо спокійніше. Чи не правда? Тим самим шляхом виходимо зі звалища. Розстрілюємо (або використовуємо ніж) дикого собаку на території звалища. На дорозі зустрічаємо живого трупа, від якого виходить дикий сморід. Обходимо його стороною і біжимо по дорозі в напрямку цвинтаря, по дорозі знищивши собаку, що ув'язався за вами. Ваша мета на території цвинтаря – сімейний склеп Бартлеттов. Але перш ніж ви дойого дістанетеся, у вас на шляху стане ще один живий труп і собака. Усередині склепу дивимося зблизька на труну, щоб побачити хитромудрий замок. Виставляємо на малюнок та виставляємо блоки у такому ж порядку. Коли всі вони будуть на своїх місцях, тягнемо вниз до краю верхній блок. Труна відкрита. Алекс дістає з нього годинник, який викликає у нього пекельний головний біль.
Рівень 4 - Готель Silent Hill
Отже, ми дісталися готелю Silent Hill. Ідемо у напрямку розбитої пожежної машини у наприкінці вулиці. Заходимо до правого провулка, як тільки з нього з'явиться живий труп. Прямуємо по доріжці, яка приведе вас прямо до пожежної машини, точніше над вами нависатиме ця багатотонна махіна. Піднімаємо з землі сокиру і повертаємося з ним до готелю, вхід до якого забитий дошками. Використовуємо сокиру на дошках, щоб отримати можливість зайти до готелю. Ідемо через коридор у хол. Вивчаємо записку на реєстраційній стійці, після чого беремо карту готелю із відділення для ключів. Перестрибуємо через ліфтову шахту, коли наблизимося до неї. Алекс має попрацювати над подачею електрики в готель. Беремо ключ із ящика.
Повертаємось на вулицю. Тримаємо вухо гостро, оскільки трупи і не думають дати вам спокій. Ключем відчиняємо ворота праворуч від центрального входу готелю. Дивимося на коробку з різнокольоровими проводами навпроти сміттєвих контейнерів. Перерахуємо їх зліва направо від 1-5 так само, як і рознімання внизу. З'єднуємо дроти з роз'ємами в такому порядку:
Провід 1 (жовтий) з 2 роз'ємом Провід 2 (білий) з 1 роз'ємом Провід 3 (червоний) з 4 роз'ємом Провід 4 (синій) з 3 роз'ємом Провід 5 (зелений) з 5 роз'ємом
Коли всі дроти будуть на своїх місцях, клацаємо на вимикач, щоб подати харчування в готель. Повертаємось у хол, в якомуВикликаємо ліфт. У кабіні піднімаємо з підлоги коробку з патронами і тиснемо активну кнопку на панелі управління. При підйомі на верхні поверхи на ліфт накидаються монстри з довгими кінцівками. Відбиваємо їхню атаку, використовуючи ніж, який досить ефективний у цій ситуації. Після повної зупинки ліфта негайно вибираємось з нього на третій поверх, як з'ясувалося пізніше.
Розрізаємо ножем велику картину праворуч від вас, щоб отримати доступ до номера 302. Зберігаємо гру та прямуємо у бік 301 номера. Алекс через двері почне розмовляти з жінкою, яка проживає в цьому номері. Вона хоче отримати від Алекса три листівки-спогади, перш ніж вона допоможе йому. Мабуть, почнемо.
У номері 303 читаємо повідомлення на стіні, а 304 лист. Проходимо у центральну область третього поверху. Пролазимо крізь отвір у стіні у номер 307. У номері 308 вивчаємо черговий лист та напис на стіні. Номер 309 замкнений, як не дивно. Ідемо вздовж стіни, шукаючи прибиті дошки. Сокирою розрубуємо дошки і заходимо в номер 309. Піднімаємось на четвертий поверх, використовуючи тумбочку в центрі номера. Читаємо лист у номері 406 та виходимо до коридору через сусідній номер. Відбиваємо атаку літаючих павуків і відразу йдемо у бік 403 номери. Дивимося всередину номера крізь отвір у стіні. Тепер йдемо в номер 402. Зрушуємо убік шафу. У ванній кімнаті 404 знаходимо листівку на полиці першу з трьох. Повертаємось у номер 402. Виходимо в коридор і йдемо праворуч у тому ж напрямку, що й павуки. Перед купою сміття Алекс пригинається до підлоги, оскільки помічає постать монстра із пірамідою на голові. Після його відходу відбиваємо атаку павуків і заходимо в номер 405, через який можна проникнути в номер 407.
Виходимо у коридор. Сокирою прибираємо дошки, що закривають вхід у номер 408, а точніше вванна кімната. Досліджуємо кейс, що лежить на раковині. Усередині Алекс виявляє пістолет із цілющою сироваткою, яка не буде зайвою в його інвентарі. Виходимо із ванни. Уточнюємо на карті своє місцезнаходження. Нас цікавить вихід на сходи, які можна звільнити за допомогою сокири.
На п'ятому поверсі на нас тут же нападе людина-павук (якщо так можна сказати). Використовуємо проти нього весь наявний у вас арсенал холодної та вогнепальної зброї. Беремо пляшечку зі здоров'ям зі столу поблизу і прямуємо в номер 505. Заходимо в цей номер, насамперед добряче попрацювавши сокирою. Зрушуємо у бік шафу, щоб звільнити прохід у 507 номер. Беремо другу листівку з ліжка та повертаємось у коридор. Добираємося до номера 403 через номер 503 (потрапляємо в нього через ванну), в якому сяє величезна дірка в підлозі. Знаходимо у ванній останню листівку і знову піднімаємося в номер 503. З усіх ніг біжимо до сходового прольоту, яким ви зможете спуститися на нижній поверх. Правда, тварюки, що повзають по стелі, постараються трохи зменшити ваш темп.
Біг з перешкодами
Не поспішайте мчати до монстра в центрі атріуму, щоб почати битися з ним. Насамперед необхідно знищити мішки з плоттю навколишні його. Зробити це дуже просто, якщо у вас пістолет та достатня кількість патронів до нього. Укриваємося за книжковими шафами і випускаємо три кулі в кожний із мішків. Але поспішайте, тому що рано чи пізно монстр порушить шафи. Як тільки всі мішки будуть зруйновані, ми побачимо монстра на підлозі зовсім близько від Алекса. Він почне розмахувати своїми довгими кінцівками, намагаючись збити його з ніг. Вибираємо момент, коли його рука на лічені секунди застрягне в бетоні і наносимо по ній удар (найкраще сокирою). Тепер залишилося завдати останній вирішальний удар поголову монстра і спостерігати за його смертю.
Глава 5 - Офіс шерифа
І так ми опинилися у замкненій камері. Вітаю! В інвентарі пусто втім, як і в камері. Спокійно чекаємо появи шерифа, який після деяких розпитувань відімкне ґрати і накаже йти за ним. В одній із кімнат зберігаємо гру, щоб потім по команді шерифа вирушити до його офісу, коли до будівлі увірвуться злісні монстри. Заходимо в останні двері наприкінці коридору з лівого боку. Відчиняємо ще одні двері, щоб опинитись у робочому кабінеті шерифа. Тут шериф вручає вам дробовик із добрим напуттям, наскільки воно може бути добрим у цей момент. Підбираємо патрони для дробовика разом із картою будівлі та виходимо з кабінету. Прорубуємо вихід навпроти шерифа, після чого слід обрушення стельових балок. З цього моменту Алексу доведеться покладатися лише на свої сили через раптовий обвал, який збудував непереборну стіну між ним та шерифом.
Заходимо до наступного приміщення, в якому вас зустріч із монстрами. Патронів у дробовику та в пістолеті якраз має вистачити, щоб покласти їх усіх на підлогу. Потім заходимо до туалету у пошуку додаткових патронів. Знаходимо коробку та виходимо назовні. У маленькій кімнатці, в яку можна потрапити через розбитий віконний отвір, також є патрони. Як тільки чергова коробка перекочує у ваші руки, в приміщення проникне монстр, якому жити залишилося нічого. Розібравшись із черговою тварюкою, виходимо в коридор, який незабаром закінчується замкненими дверима та діркою у стіні праворуч від них. Пролазимо через цей отвір у кімнатку із двома монстрами. Патрони для дробовика, що знаходяться в цій кімнаті, допоможуть вам відбити напад. За допомогою сокири вибираємось у коридор і йдемо по ньому праворуч у бік гаража.
Опинившись у боксі,насамперед розбираємося з самотнім монстром, що стрибає біля поліцейської машини. У маленькій кімнатці набираємо на сейфі шифр – 206. Забираємо з нього патрони для пістолета та дробовика та здоров'я. Тут же не забуваємо потягнути за важіль, щоб відчинити ворота.