Синдром грального автомата
Синдром грального автомата
У маніпулятивних, нерівноправних відносинах може розвиватися синдром, який змушує жертву залишатися навіть тоді, коли вона регулярно думає, щоб піти. Я називаю це синдромом грального автомата. Будь-хто, кому довелося грати з «одноруким бандитом», знає, як важко перестати смикати важіль, навіть якщо програш серйозний. Є чотири основні причини, які викликають цей синдром. По-перше, привабливість джекпоту. Люди часто хапаються за надію отримати щось дуже цінне собі шляхом відносно невеликих (спочатку) вкладень. По-друге, отримаєте ви щось чи ні, залежить виключно від вашої готовності «реагувати» або «йти назустріч» (біхевіористи називають це навчанням із підкріпленням). У випадку грального автомата ви повинні зробити досить великий «шлях назустріч» (зробити вкладення), щоб отримати хоча б шанс виграти. По-третє, там і там вам підсовують «вишеньку» (якийсь міні-джекпот) – і ви «виграєте» щось незначне. Це зміцнює вас у думці, що вкладення були не марними і що можна отримати більш серйозну винагороду, докладаючи подальших зусиль. По-четверте, коли автомат вичерпав ваші терпіння та сили і ви вже готові піти, перед вами постає найскладніша дилема. Вийшовши, ви пожертвуєте значними вкладеннями. Ви залишите за спиною не тільки «маніпулятора», а й неабияку частину себе. Дуже складно виплутатися з цього, якщо за витрачені сили та час ви не отримуєте нічого, крім зневіри. Ви схильні обманювати себе, умовляючи: "Ще всього одну монетку ..."
На початку відносин Білл був дуже уважний до Дженіс і всіляко вихваляв її. Для Дженіс це означало, що він розташований до неї. Вона дуже високо цінувала це видиме розташування. Незабаром, однак, стало зрозуміло, що відБілла не надходить ніяких знаків схвалення і моральної підтримки, поки Дженіс не витратить помітної кількості душевних сил на виконання його бажань. Іноді в обмін задоволення всіх його потреб вона отримувала трохи бажаного визнання. За минулі роки вона вклала у відносини всю свою душу, щоб досягти цих крихітних «винагород». Синдром грального автомата залишав їй ілюзію контролю за ситуацією, поки її обчищали до нитки. А тепер, коли вона витратила стільки сил та енергії, їй буде дуже складно розглядати варіант розставання всерйоз. Крім того, якщо вона все ж таки піде від Білла, їй доведеться визнати, що вона багато років помилялася, і їй буде соромно перед самою собою. Сором і почуття провини дуже багато означають для Дженіс і ще більше ускладнюють розрив.
Подібні розділи з інших книг
Глава 2 МЕТОДОЛОГІЧНІ АСПЕКТИ ІГРОВОГО ВЗАЄМОДІЇ В ТРЕНІНГУ
Глава 2 МЕТОДОЛОГІЧНІ АСПЕКТИ ІГРОВОГО ВЗАЄМОДІЇ
2.1. Психологічний феномен ігрової взаємодії
2.1. Психологічний феномен ігрової взаємодії Гра – це своєрідне ставлення до дійсності, яке характеризується створенням уявних ситуацій чи перенесенням властивостей одних предметів інші. Л. С. Виготський Навіщо нам гра? Перед кожним тренером рано чи
2.2. Логіка організації ігрової взаємодії
2.2. Логіка організації ігрової взаємодії Існує кілька правил організації ефективної ігрової взаємодії, які нам необхідно враховувати.
2.3. Принципи успішної ігрової взаємодії
2.3. Принципи успішної ігрової взаємодії Результативність ігрової взаємодіїяк, втім, і будь-якої взаємодії взагалі забезпечується сукупністю чотирьох основних принципів. Ці принципи універсальні, їх розуміння дозволяє нам дуже швидко, гнучко та
2.4. Критерії ефективної ігрової взаємодії
2.4. Критерії ефективної ігрової взаємодії Організуючи гру ми хочемо, щоб вона пройшла успішно. Як це зробити? Як цього досягти? У цьому нам можуть допомогти критерії ігрової взаємодії, за якими можна визначити її ефективність.1. Висока емоційність.
Анн Анселін Шутценбергер СИНДРОМ ПЕРЕДКІВ. Трансгенераційні зв'язки, сімейні таємниці, синдром річниці, передача травм та практичне використання геносоціограми
Анн Анселін Шутценбергер СИНДРОМ ПЕРЕДКІВ. Трансгенераційні зв'язки, сімейні таємниці, синдром річниці, передача травм та практичне використання геносоціограми (пер. з фр. І.К.Масалков) М: вид-во Інституту психотерапії, 20011 (с.13) Можна з упевненістю стверджувати, що в
З книги Синдром предків: трансгенераційні зв'язки, сімейні таємниці, синдром річниці, передача травм та практичне використання геносоціограми/Пер. І.К. Масалков - Москва: Видавництво Інституту психотерапії: 2001
З книги Синдром предків: трансгенераційні зв'язки, сімейні таємниці, синдром річниці, передача травм та практичне використання геносоціограми/Пер. І.К. Масалков – Москва: Видавництво Інституту Психотерапії: 2001 До терапевтів Філадельфійської школи, яка внесла
Вихід із ігрового стресу
5.2.3. Відкриття ігрового простору
5.2.3. Відкриття ігрового простору Для першого виходу клієнтів на сцену і початку власне терапевтичного процесу підходить ритуал, що повторюється, наприклад, «чарівна завіса», що спускається з небес. Терапевт розсовує його, іза завісою відкривається уявний
Приклад оформлення ігрового простору
Приклад оформлення ігрового простору Основний ігровий простір розбитий на кілька секторів за кількістю виборів в ігровій дії (у цьому випадку п'ять секторів). Загалом простір має неправильні ламані форми: десь стеля вища, десь нижча, під
Хід ігрової дії
Хід ігрової дії Стрілець розповідає учасникам про ситуації, в яких йому доводилося робити вибір. Роблячи вибір на кожному етапі, учасники отримують камінчики відповідного кольору (червоний – пріоритет людини в компанії та прийняття рішень, синій – пріоритет
Приклад оформлення ігрового простору
Приклад оформлення ігрового простору Ігровий простір складається з декількох кімнат, окремих просторів, кожен з яких має своє оформлення. Приклади
Приклад оформлення ігрового простору
Приклад оформлення ігрового простору Ігровий простір оформлений у вигляді міського парку, у молодіжному стилі (графіті). На стінах великих листів або білої тканини в техніці графіті намальовані будинки міста. Також символічно будинки зроблені як аплікації або
Приклад оформлення ігрового простору
Приклад оформлення ігрового простору
Приклад оформлення ігрового простору Ігровий простір складається з трьох кімнат: минуле, сьогодення та майбутнє. Кімната минулого символізує дитинство, в ній безліч різних іграшок від брязкальця та кубиків до конструкторів, настільних ігор тощо. Також там є
Четвертий етап. Вихід із ігрового простору – 15 хв
Четвертий етап. Вихід із ігрового простору –15 хв. У Біблії написано приблизно так: «Бог дав людині час. І дав він його достатньо». Кожному з нас достатньо часу відведено в житті. Не треба боятися, що нам його на щось не вистачить чи, навпаки, його буде так багато,