Синдром кланзера, або Наше Місто
Пролог.
Частина 1. Rozenstal Begins.
Я нудьгував. Робити було зовсім нічого. На всіх моїх форумах-ролевках не було жодної людини, і навіть я сам, їхній творець і адмін, втомився регулярно натискати кнопку "Нові повідомлення". У "Легенді", єдиній на той момент грі, в якій я провів більш-менш тривалий час, теж було порожньо. Всі члени гільдії "ОСФ" (абревіатура розшифровувалась як Орден Святого Флуду) чи то роз'їхалися на літні канікули-відпустки, чи то просто були зайняті чимось іншим. Писати черговий фанфік з гри не хотілося, і я вирішив перечитати старі. Старі лежали на сайті гільдії Легендарних, модером новин яких я був. Їхнє прочитання не зайняло багато часу. Місцями дивуючись тому, яку тупість я міг написати ще пару місяців тому, подекуди посміюючись зі своїм вдалим жартам, я прочитав усю серію (за задумом залишалося ще дві розповіді), я задумався. Знов постало насущне питання, задане свого часу ще Чернишевським - "що робити?". Я ліниво підняв очі вгору і побачив гарну кнопочку "Про Легенда в Інтернеті". Дивитись, чи що, подумалося мені. Я. правда, давно зрозумів, що більшість подібних посилань – чиїсь особисті рейтинги улюблених ігор, але чи мало. Раптом та трапиться щось цікаве.
Як і очікувалося, пішли рейтинги. Я ліниво пробіг очима помітні назви під словами "А ось мої улюблені онлайн-іграшки!". На трохи незвичній назві "KlanZ" мій погляд зупинився. "Щось нове, - подумав я, - Треба глянути."
У місті був дощ. Не те що б сильна злива, а так - простий літній дощ, теплий і страшенно занудний. Пахло мокрим асфальтом та чомусь сирою рибою. Розеншталь, ніби не звертаючи уваги на воду, що ллється з неба, міряв ногамитротуар, старанно вслухаючись у стукіт своїх кроків. Розпущене волосся повисло мокрими бурульками, і тоненькі цівки води стікали з нього на обличчя, за комір, на плечі. Розеншталю це не хвилювало.
Вулиці були порожні. Цікаво чому, подумалося Розеншталю. І тут же на думку прийшла відповідь - та тому що кому захочеться гуляти під дощем? Та й життя на вулицях таки було. Кілька разів дорогу вампіру перебігали мокрі бродячі кішки. Старий іржавий робот-смітник збирав напівзатоптані недопалки, сипло кашляючи й пошепки скаржився на долю. У деяких підворіттях траплялися закохані парочки, одного разу Розеншталь зустрів галасливу компанію підданих студентів (серед них були як люди, так і гості з найближчих населених планет). А якщо підняти голову вгору, можна було побачити безліч різноманітних літальних апаратів. Так, Місто все-таки залишалося Містом - перехрестям на шляху численних планет, світів і вимірів, і вже в чому-чому, а в безлюдності його звинуватити було не можна. Вампір посміхнувся, дивлячись, як двоє хлопчаків лізуть у чийсь садок з явними намірами обірвати в ньому всі манго та банани, і пішов далі, занурений у свої думки.
Вечори в барі "У Чака" ставали дедалі звичнішими. Тутешня випивка була якісною, а компанія – приємною. Розеншталь увійшов, голосно грюкнувши дверима і привітавши клієнтів закладу (деякі особи вже були йому знайомі). Хтось обернувся на його вигук, хтось нема. Бар жив своїм життям - натовп гудів, як рій бджіл у вулику, обговорюючи місцеві новини і травлячи байки, десь уже йшла чергова бійка присмачена міцними лайками. Туди, акуратно розсовуючи натовп ліктями, вже пробирався модератор, погрозливо поплескуючи гумовою палицею.
Розеншталь не став стежити за тими, хто б'ється, він сів поручзі стійкою і почав вивчати низку пляшок на стійці.
- А, Розен? - привітав його хтось позаду. Вампір швидко обернувся - ззаду стояв його позавчорашній товариш по чарці, начебто непоганий хлопець. Але його імені Розеншталь не міг згадати. Аж надто міцна була настоянка. А той продовжував:
- Ну як? Обжився у нас у Місті?
- Та начебто. - Дещо, звичайно, дивує з незвички, а так - все дуже непогано.
- Де жити збираєшся? - Продовжував розпитувати співрозмовник.
- придивився деяке непогане містечко, неподалік центру. У мене є деякі заощадження на рахунку, побудую собі особнячок. - насправді Розеншталь за своє багатовікове пост-життя накопичив дуже непогану суму, і збирався побудувати не багато чимало восьмиповерхової вежі. Причому один поверх обов'язково повинен бути підземним. Ну що ж – у кожного свої чудасії.
У цей момент двері відчинилися, і хтось голосно заволав з порога:
- Ахтунг! Там Шнобель бунтує, створив собі армію клонів.
Натовп кинувся до виходу. Розеншталь зачекав, поки основна хвиля гуляк вийде назовні і теж пішов до дверей. треба було подивитися, через що весь цей галас.
Приблизно через тиждень після реєстрації в Кланзі я раптово згадав, що весь цей час не заходив до Легенди. Чи не тягнуло. Але я таки зайшов – перевірити, як там усе. Согільдійці бурхливо кинулися мене розпитувати – мовляв, де пропадав. Але на розповіді про нову гру відреагували досить мляво. Що ж. Більшість із них я бачив - принаймні в чаті Легенди - востаннє. Так само хочеться сказати, що з двох серій, що залишилися, фанфікшена за легендою одна була дописана через досить довгий час і не дуже якісно, а друга не розпочата досі.
Частина 2. Питання психології середньостатистичного мешканця Рунету.
Отже, як стало ясно з першої частини, Кланз має якусь магічну властивість, здатну приковувати погляди мережевих обивателів, зачаровувати їх і змушувати забувати про все, крім нього рідненького. У чому ж причини цього явища?
Ні для кого не секрет, що головним конкурентом Кланза є гра_про_яку_ми_ні_разу_не_говоримо_не_не_як_ви_могли_подумати. Але тут не Кланз, і я назву її - Урбан Рівалс. Чомусь у суперечках про те, що крутіше – Кланз чи УР, пару таких мені довелося пережити – її прихильники наводять такі докази:
1. У УР можна легко грати без реала, т.к. там є щоденні турніри та ачивки, а у Кланзі потрібно безперервно донатити.
Та Боже мій, у це мені розповідати будете? Людині, яка вперше вклалася, коли їй було десь 400 днів, і при цьому могла дозволити собі будь-яку легенду? Чи мало у нас зробили турнірів для новачків та бонусів для них же? Та й ачивки – варто лише почекати.
2. В УР безліч форматів.
Кількість, як відомо, ще означає якість. Там немає ні драфтів, ні силедів, ні автотурнірів, ні ГВ. А вже ці 4 турніри з лишком перевершують усі їхні щоденники.
3. В УР красивіші арти.
Та й остання перевага над ними. Самі вони про нього ніколи не говорять і швидше за все просто не помічають його. А ось я вже писав якось про нього. І це те, що ЇХ гра заточена під ЇХ менталітет. Те, що здасться французу, англійцю, іспанцю чи жителю Штатів чудовою ідеєю, буде з обуренням прийнято українцями та мешканцями пострадянського простору. І навпаки – найкращі наші ідеї навряд чи знайдуть свою нішу у них. Звичайно, є спільні для всіх речі, але все-таки саме це, як на мене, зігралосвою роль і змусила більшість українців вибрати Кланз. А не поганий переказ чи повне відсутності балансу.
Що ще можна сказати про Кланза та його відмінності від інших ігор? Кланз – гра, насамперед, гумористична. Останнім часом жанр гумористичної, "стебної" онлайн-ігри став набирати популярності. Десь цей гумор призначений, очевидно, для дошкільнят та молодших школярів, десь, навпаки, вчасно ставити мітку "+18", у Кланзі ж гармонійно поєднані коміксна кумедність - і коміксний же героїзм, кров, соковиті форми, колоритні персонажі та гуморні картинки. І це безперечний плюс.
Комікси взагалі є виграшним варіантом. Чому? Жанр коміксу цікавий і популярний, особливо у підлітків та молоді, основних відвідувачів Інтернету та любителів онлайн-ігор. Комікси не ставлять якихось рамок, у них можливе все. Саме тому у Кланзі перетинаються як техногенні та урбаністичні, так і фентезійно-казкові персонажі. Зрештою, комікси яскраві та красиві, а це одна з головних переваг Кланза. Він, по суті, є єдиною на даний момент українською комікс-грою, а оригінальність завжди приваблює.
Багатогранність Кланза і є його секретом залучення найкращих представників виду Homo Sapiens до лав своїх шанувальників. У Кланзі почуватимуться комфортно і любитель урбаністичної стилістики, і фентезі, і постапокаліптики, і супергероїки; і серйозний математик, і романтик, і гуморист, і аматор яскравих і красивих картинок. І спілкування тут вистачає будь-якого – в якій ще грі просять знайти трек, проголосувати за себе на фотоконкурсі та підшукати ночівлю? Це є ознакою найвищого ступеня духовної близькості гравців Кланза.
Нарешті, нестандартна система, проста та цікава одночасно, радуєочей після клонів БК, що набили оскому, або тієї ж Легенди. Яскраві фони, численні дуелі, що миттєво відновлюється після бою життя - все це утримує новачка спочатку, дає йому глибше вникнути у світ Міста, щоб потім він залишився там надовго. Ну і, звичайно, зміна еволюцій, головний стимул кача на перших двох-трьох рівнях. Адже вам теж свого часу було цікаво: "А що там далі, на наступному рівні?".
Ось усе це разом і утворює той Кланз, ту гру, яка заворожує, приваблює і зачаровує. Наш Кланз.
Розеншталь поставив на аркуші жирну крапку і подув нам свіже чорнило. Стаття начебто вийшла нічого так. Місто. Місто за ці два з лишком роки стало для нього рідним. Вже й подумати було страшно про ті вісім з половиною століть, які він прожив до переселення сюди. Він глянув із вікна своєї вежі на нічне Місто. Те, що на вулиці ніч, мабуть, не було видно зверху – стільки там було ліхтарів та неонових вивісок. Тут, нагорі, їх було трохи менше, до того ж небо не так затуляло хмарочоси. Туди-сюди снували ті самі літальні апарати всіх марок і форм. Он просвистів кудись військовий флаєр із планети Рулв. А ось небуцліанський трейлер, такі зазвичай використовують літні добродушні мандрівники. А он, голосно ляскаючи крилами, кудись полетів великий інопланетянин, що нагадує ската, Розеншталь навіть не пам'ятав назви його рідної планети. Вампір відчинив вікно і теж зібрався кудись вилетіти, але раптово скривився і зачинив вікно – пішов дощ. Кому хочеться літати в такий занудний літній дощ? Розеншталь ще раз глянув униз. Чия маленька фігурка внизу йшла майже безлюдною вулицею. Ішла повільно, задумливо, іноді повертаючи кудись голову. Розеншталь усміхнувся.