Сингловий аддон SW KotOR II - Project Restoration - Star Wars Knights of the Old Republic II The

Ми знаємо, що Knights of the Old Republic 2 – фантастична гра. Але це ще покалічена гра, самотня і покинута, яка знає це, але їй занадто важко це визнати. Нічого, ЯКІР2. Ми з тобою. Ми допоможемо.

Якщо ви це читаєте, то, ймовірно, знаєте, що вКОТОР2 багато вирізаних епізодів, включаючи деякі дуже важливі передфінальні сцени. Якщо ви не знали – що ж, тепер ви знаєте про це. Багато з цих сцен можна прочитати і послухати деякі звукові фрагменти.

Ми додамо назад стільки віддалених сцен, скільки буде можливо. Ми маємо намір поєднати ці звукові фрагменти та розпливчасті описи дій у зв'язкову історію, тому, на жаль, ми не можемо додати абсолютно все, що було вирізано. Проте, у нас буде багато цікавих речей, серед яких:

* Втрачена Фабрика дроїдів НК!

* Декілька способів убити Візас

* Більш якісна музика!

* Нова група людей, які хочуть вас вбити!

* Різні кінцівки! (ні, справді справжні кінцівки)

* Різні способи стати винними у загибелі всіх ваших членів команди!

Звіт про виконану роботу

Ласкаво просимо до Проекту відновлення КОТОР2 ( SW: KotOR II - Restoration Project )! Ми працюємо над ним уже близько місяця і хотіли б поділитися з усіма, чого ми досягли на цей момент. Це наша перша сторінка проекту, сподіваємось, одна з кількох.

Сцени на Чорному яструбі

Невикористана сцена читання думок, в якій члени вашої команди думають, що ви загинули, була виправлена ​​та змінена (належить до додаткового квесту).

Невикористані сцени, де Бао-Дур робить апгрейд НК-47, включатимуться тригером (ставлятьсядо додаткового квесту Фабрики ПК).

Дві сцени комунікації Дисайпла з Телос можуть відбуватися без конкретних вимог впливу (ставиться до зрадників Малакора).

Фабрика НК
Зрадники Малакору
Малакорський фінал
Відновлення музики
Зіткнення з Нігілусом

Поширені запитання

Питання: Коли мод буде закінчено?

Відповідь: У нас поки що немає запланованого терміну закінчення. Однак, не сумнівайтеся, ми повідомлятимемо вам про своє просування.

В: Чи можу я чимось допомогти? Чи можу приєднатися до команди?

Відповідь: Якщо у вас є таланти в моддингу, і ви хотіли б нам допомогти, відвідайте наш форум і залиште посилання на свою попередню роботу або поговоріть з нами на каналі IRC, #k2mod на irc.gamesurge.net.

Зверніться на сторінку Команда, яка містить список лідерів проекту в кожній секції, над якою ведеться активна робота та зв'яжіться з ними для додаткової інформації про допомогу в цих областях.

В: Ви додасте туди _____?

Відповідь: Наша мета полягає у відновленні віддалених сцен, які Obsidian Entertainment спочатку планували для гри. Наразі ми не маємо планів щодо покращення або доповнення гри крім кількох поправок, необхідних для того, щоб відновлений вміст зв'язно вписувався в основний сюжет.

У майбутньому ми повідомимо вам більше деталей про наші зусилля, але якщо ви хочете дізнатися, чи є у нас плани по роботі над конкретним моментом, ви можете запитати нас про це на наших форумах.

В: Ви виправляєте баги у грі?

В: Ми знайшли та виправили кілька діалогових та скриптових багів. Проте більшість проблем КотОР2 перебувають у виконуваній частині, але це виправити не можемо. Сподіваємось, щопатч, що виходить незабаром, вирішить ці проблеми.

В: Чи працюватиме ваш мод з існуючими сейвами?

Відповідь: Наші зміни вплинуть на всю гру і тому вплинуть, як тільки ви почнете нову гру або завантажите існуючу збережену. Тим не менш, якщо ви вже пройшли певні місця гри, ви можете пропустити щось із того, що ми відновили. Так що для отримання повного ефекту рекомендується розпочати гру заново або використати ранні сейви. Ми намагатимемося перевірити це ще раз, коли мод буде ближче до завершення.

В: Ви працюєте над Планетою дроїдів?

В: Ні, зараз ми не працюємо над відновленням М4-78, планети дроїдів. Єдиний матеріал, який для цього існує, це загальний малюнок сюжету і пари, мабуть, незакінчених фрагментів озвучення. Сценарій, скриптування, написання діалогів та запис звуків для цілої планети, так само як і вписування його в сценарій решти гри, не входять до мети проекту на даний момент.

Проте ми можемо зробити це пізніше, якщо це не візьметься інша група. Ми займемося цим, коли наша поточна робота наблизиться до завершення.