Singularity (2010) Проходження

Каторга, Охотське море. Розвідгрупа морської піхоти США.

Летимо вертольотом на секретний острів. Несподіваний викид величезної енергії збиває нас. Будучи у воді, виринаємо на поверхню. Ідемо по причалу, дорогою читаємо розкидані записки, а також слухаємо звукозаписи. Потрібно зустрітися з Девліном. Так само під час руху по базі перед нами спливатимуть чи то спогади, чи якісь привиди.

Робоче селище, Каторга-12.

Ми опинилися у минулому! Повертаємо ліворуч і йдемо коридором. У кімнаті рятуємо від загибелі чоловіка, якого потрібно донести до безпечного місця. Шлях один, проблем не буде. Перейшовши знову у майбутнє, можна побачити, що багато що змінилося. Продовжуємо шлях, збираючи корисні предмети. Піднімаємося сходами і входимо в будинок. Уважно оглядаємо перший поверх, не забуваємо зазирнути й у підвал у пошуку корисних предметів. Піднявшись на другий поверх, підбираємо пістолет та патрони до нього. Відстрілюємо замок, через дірку на стіні виходимо надвір. Вбиваємо монстра, що напав на нас. Зстрибуємо вниз. Ідемо вулицею, біля машини стоять ще двоє. Стріляти бажано на думку. Входимо до школи. У шафках є аптечки. Піднімаємося нагору і через дірку в підлозі зістрибуємо до бібліотеки. Знищивши одного монстра, проходимо далі через вентиляційний прохід. Якщо закінчилися набої, боремося за допомогою ножа, за це відповідає середня кнопка миші. Залишивши бібліотеку, знаходимо досить пристойну зброю. Зустрічаємося з Девліном.

Але розслаблятися рано, монстри так і пруть із вікон та дверей. Знищивши всіх, слідуємо за Девліном. У кімнаті підбираємо дробовик. Допомагаємо Девліну, вбивши монстра, що застрибнув на нього. За допомогою шафи загороджуємо шлях. Проходимо далі. Ідемо праворуч,відстрілюючись із дробовика. Провалившись вниз, вбиваємо всіх, хто там виявляється, і потім піднімаємося вгору. Вгорі двері заблоковані, треба знайти спосіб відкрити її. Ліворуч від сходів є вентиляційна шахта. Повзем по ній і, вибравшись, відстрілюємо замок на дверях. Зстрибуємо вниз, на вулицю. Ворота зачинені. Повертаємо ліворуч, ідемо до кінця вулиці. Праворуч, через контейнери піднімаємося нагору. Через сходи ще вище піднявшись, знову зістрибуємо трохи нижче і добираємося до будки. Активуємо ворота, повертаємось до Делвіна. Підбираємо гвинтівку та вбиваємо трьох засранців біля мосту. Снайперська гвинтівка має один величезний плюс: можна сповільнювати час під час стрілянини через оптичний приціл! Ідемо через міст до КПП. А скільки ж всього добра то на ньому! На полиці підбираємо модифікатор різних характеристик зброї. А поруч саме прилад для цих цілей. Велика кількість запасів вважає і великі хвилі противників. Для відстрілу ідеально підійде снайперська гвинтівка. Трохи пізніше намагаємося піти через «чорний хід». Проте нас ловлять люди Демичова. Напарника вбивають, і та ж доля чекала б на нас, але звідки не візьмись, починається вогонь по українських солдатах. А нам вдається втекти. Слухаючи голос невідомої дівчини, біжимо через відчинені двері. Таким чином, уникнувши переслідування, знайомимося з Кетрін. Вона очолює гурт Мір-12. Подивившись невеликий ролик через ноутбук, проходимо далі. Пірнаємо у воду і виринаємо в приміщенні повний трупів. Ідемо сходами. У кімнаті вибираємо зброю та купуємо боєприпаси. На площі, пробуємо відчинити двері. Після цього відбиваємось від нового типу монстрів, які здатні ставати прозорими. Не забуваймо вчасно лікуватися. Після того, як відчиняться двері, проходимо далі. Увійшовши до будівлі, у маленькій кімнаті активуємо механізм тапроходимо через металеві двері. У залі знаходяться вороги, а поряд із ними балони з рідким азотом. Якщо в арсеналі є снайперська гвинтівка, використовуючи її, із уповільненням часу стріляємо по балонах і легко розправляємося з мутантами. Відчиняться великі двері та увійдуть ще парочка. Вбиваємо їх та йдемо далі. У кутку кімнати якийсь дивний міні портал. Дивимося флешбек. Заходимо в один із трьох ліфтів. Спустившись униз, йдемо по шахтах. Доходимо до МВП і, нарешті, отримуємо цю могутню зброю. Перед нами уламки стін, що тільки що руйнувалися. Відновлюємо їх у колишнє положення, натискаючи клавішу “Q”. Механізм праворуч від дверей чинимо аналогічним способом. Можна потренуватись на предметах. Відновлюємо сходи та проходимо далі. Вибираємось із шахти тим самим шляхом. Підходимо до міні порталу та розширюємо його. Вирушаємо у минуле.

Дослідний центр. Каторга-12.

Натискаючи клавішу “F”, шукаємо хроносліди. Вони будуть чітко видно. Піднімаємося сходами. З дверей вийдуть двоє озброєних солдатів. Вбиваємо їх і заходимо всередину. Там нас чекають хвилі супротивників. Ховаючись за ящиками, відстрілюємося. Ідемо коридором. Рятуємо Борисова, вистріливши в Демичова у повільному режимі. Вривається солдат, швидко вбиваємо його. Спускаємося трохи нижче. Ліворуч є трохи боєприпасів. Увійшовши у двері, старимо ще двох. На одному із столів лежить аптечка. Борисову не вдається відкрити сейф, тому використовуючи МВП, старим його та отримуємо нову зброю. Наш арсенал тимчасово розширюється, тепер ми можемо нести не дві, а аж три зброї! Однак це явище тимчасове, коли закінчаться набої у експериментального монстра під назвою «Мисливець» доведеться його покинути. Користуватися ним легко. Утримуючи ПКМ - цілімо і вистрілюємо, натиснувши на ЛКМ, при цьому, як і раніше, утримуючи ПКМ. Ідемовперед, знищуючи всіх, хто зустрінеться на дорозі. Добираємося до порталу та повертаємось у наш час. Отже, Борисов чекав на нас у майбутньому. Тримаємо шлях до вежі. Модернізуємо МВП і спускаємося вниз сходами. Поповнюємо свій арсенал. Ліворуч є кімната, в якій можна покращити МВП. Тепер ми можемо переміщати об'єкти та підбирати дрібні боєприпаси з відстані. На підлозі лежить великий шматок металу, який перегородив шлях униз. Забираємо його, натискаючи клавішу "Е". Зстрибуємо вниз. У невеликому проході лежить скринька. Перетягуємо його і за допомогою нього піднімаємося все вище і вище. Потім старимо його знову, підкладаємо під ледве відчинені ворота та відновлюємо. Ворота відчинені. Просуваємося вперед. Кидаємо бочки у ворогів, що знаходяться внизу. Далі буде хвиля з періодично зникаючих монстрів. Якщо використовувати на них здатність старіння предметів, то вони рухатимуться повільно, що дозволить знищити їх швидко. Знаходимо ліфт і піднімаємося нагору. У коридорі знищуємо червоні нитки, стріляючи на їх підставах. Ідемо вниз сходами, і одразу ж з'явиться великий монстр. Стріляємо прямо по блакитному серцю! Через прохід, що утворився, на стіні залишаємо будівлю або можна піти прямо коридором у пошуку корисних предметів. Надворі піднімаємося по ящиках. Бачимо невелику групу солдатів. Кидаємо в них жовті каністри із пальним. Решту добиваємо зі снайперської гвинтівки. По ящиках перед сходами підіймаємося трохи вище. Через прохід на стіні проникаємо у будівлю. Через дірку на воротах зліва перетягуємо шухляду в наш бік, відновлюємо його і перестрибуємо на інший бік. Ящик забираємо із собою у кімнату зліва. Там зруйновані сходи. За допомогою ящика добираємося до неї та проходимо далі. Відкриваємо великі ворота за допомогою механізму. Тепер чекає битва з босом. Робимо все поетапно.Спочатку він жбурлятиме бочки. Наше завдання ловити їх за допомогою антигравітації (клавіша Е) кидати в нього ж. Потім він нацькує на нас кілька простих мутантів. Далі він почне атаку зі шматком металу. Підходимо до нього і в той час, як він почне завдавати удару швидко відбігаємо назад (саме назад, тому що в бік марно). Поки він оглушений, стріляємо в спину, в те місце, що світиться. Після пошкодження спини прибуде трійка мутантів. Тепер бос чергуватиме свої атаки і до того ж рухатиметься набагато швидше. Також жбурляємо бочки, а коли він атакує за допомогою металу, ніяк на нього не реагуємо, просто відхиляємося від його атак. Перемігши цей нелегкий бій, йдемо до Кетрін і прямуємо за нею. Відбиваємося від мутантів і всіляко намагаємось допомагати Кетрін. Чекаємо на появу підйомника, знищуючи хвилі мутантів. Якщо закінчилися боєприпаси, можна просто тікати від них, а напарниця безсмертна, тож за неї можна не хвилюватися. Добираємось підйомником до притулку Борисова. Слухаємо розповіді про події, що відбулися, за ті 50 років.

Вежа Барисова. Каторга-12.

Оглядаємо базу у пошуку запасів. Заходимо в ліфт і їдемо в низ. Поліпшуємо МВП. Тепер ми можемо уповільнювати деякі ділянки. Для цього необхідно лише утримувати клавішу «Е» і випускати потік енергії, який утворює сферу. Використовуємо цю здатність на величезному вентиляторі. Провалившись униз, вбиваємо дрібних тварин. Якщо підпустити їх близько до себе, то вони лопаються, тим самим завдаючи нам шкоди. Можна відштовхнути їх імпульсом або використовувати здатність старіння. Мабуть, старіння найбільш ефективна здатність проти великої кількості. А імпульс, якщо вони застали нас зненацька. Відкриваємо ворота і починаємо знищувати потік крабів, що хлинув. Діставшись до вагона на поверхні, «щось»струшує нас, і падаємо вниз. Поспілкувавшись із Борисовим, входимо до будівлі. Ідемо в останню кімнату. Стрибаємо на сходи, повземо по вентиляційних шахтах. Знаходимо в одній із кімнат Борисова. Спускаємось униз. Люди Демичова виявили нас. Принагідно знищуючи їх, прямуємо до пошкодженого крана.