Склади в ED
Хотілося б уточнити у досвідчених/знаючих пілотів чи з'явилися в оновленні 2.2 склади для товару? Для модулів корабля склад бачив - тепер при покупці нового модуля старий можна не тільки продавати, а й поміщати на склад (як раніше кораблі).
Але з товарами таке не виходить.
Історія така: дали в нагороду 4 Шарнірні мотори (Articulation Motors) [inara.cz] - вони начебто використовуються для крафта в інженерів (наприклад: MULTI-CANNON - OVERCHARGED WEAPON (GRADE 4) [inara.cz] . Природно продавати їх не хочеться, але в найближчий час не планую робити цей апгрейд.
Зі складами поки ніяк?
FG, дякую, сподіватимемося.
Прикро: найкориснішу і нескладну функцію не зробили((
Функція досить складна в реалізації, вимагає і підключення дизайнерів інтерфейсу до питання, і розробку та затвердження цього самого інтерфейсу, написання логіки та балансу. Спроектувати зберігання даних на обліковому записі. Написання коду для серверної частини, написання коду для інтерфейсу та взаємодії зі складом у клієнта. Після чого почати тестувати на предмет аб'юзів, багів, роботи при втраті мережевих пакетів та іншого, включаючи питання балансу. Тобто. цю всю роботу потрібно спочатку закласти в план робіт на конкретний термін, виділити на неї час та співробітників, за залишковим принципом її не реалізувати:)
З того, що могли, це виключити предмети для інженерів зі списку лута для перехоплення піратів, щоб ті не агрілися на цей мотлох, як зробили для дронов, що програмуються. Але чомусь не роблять. У Фронтирів своє специфічне розуміння про зручності геймплея :) Іноді зрозуміти логіку їхніх геймдизайнерів непросто, часом складається враження, що ті явно не з нашоїгалактики, а з якоїсь андромеди, ми їх між собою так і називаємо - андромедянами :)
Функція досить складна у реалізації. виділити її час і співробітників, за залишковим принципом її реалізувати :) FG, це. Не думаю, що це складніше, ніж вже існуюча можливість зберігання кораблів і запчастин)) Нічого не треба розробляти, у програмуванні є такий прийом "Скопіюй і зачеси" (зачесати = намалювати юзабельний інтерфейс) - все не так вже й складно) Я розумію: для всього потрібний людино-годинник, але це скоріше питання бажання, ніж складності реалізації. Баги та аб'юзи - це так, аргумент вагомий.