Словник термінів OSU - Сайт з гри OSU!
Втрата комбо в останній частині карти будь-яким з доступних способів (чи то міс або слайдербрейк). Читається як «чоук», українською в даному контексті не перекладається ніяк.
Збірний термін для ігор Osu! Tatakae! Ouendan! (відома як Ouendan або Ouendan 1), Moero! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Tatakae! Ouendan! 2 (найчастіше звана Ouendan 2) та Elite Beat Agents (відома як EBA). Це ряд ігор розроблених iNIS для ігрової консолі Nintendo DS, які мають багато загальних елементів геймплею. osu! здебільшого базується саме на цих іграх.
Deathstream
Дестрім— надскладний стрим, що виділяються на тлі інших або швидкістю, або спейсингом, або довжиною, або взагалі всім одночасно.
osu!- ти в неї граєш, так-то. Пишеться із маленької літери.
АІБат(також айбат, англ.AIBat) - в принципі, те ж саме, що і аймод, тільки фіч в ньому більше і в гру він не вбудований . Зате можна завантажити тут. Працює на Java.
Аура спектатора
Аура спектатора- таємниче явище, яке можна спостерігати, якщо до вас приєднався спостерігати якийсь гравець. З невідомих причин присутність спектатора збільшує або зменшує вміння грати того, за ким спостерігають. Причина, через яку в одних випадках вміння грати збільшується, а в інших немає, розслідується британськими вченими, але поки що не знайдено.
Ачівки(англ.Achieve— «досягати») даються при виконанні певної умови: пройти певний набір карт, зіграти певну кількість разів та ін. Проте є і «секретні» ачивки, обговорювати умови отримання яких відкрито не можна. Переглянути список очівок можна у себе у профілі у вкладці "Achievements".
BPM(bpm, від англ.beats per minute- «удари за хвилину, темп») - показник, що визначає швидкість виконання або відтворення композиції. BPM — це кількість четвертних нот на хвилину, наприклад, 120 BPM означає, що за хвилину грається 120 четвертних нот (отже, 2 чверті за секунду), або 120 четвертних ударів метронома за хвилину.
Стрим в осу, як правило, замаплені на 1/4, 1/3 і рідше - на 1/2 і 1/6 нотах.
Баббл(такожбульбашка,буббл, англ.Bubble— «хмарка з текстом») — це такий значок ««, який БАТ або МАТ "вішує" на вашу карту, якщо вважає, що вона придатна для ранку. Після видачі «бабла» карта може бути ранкнута, але вже лише БАТом. А ще "баббл" вам може луснути інший МАТ, БАТ або навіть ви самі, необачно оновивши карту.
Банчо(абоБанча,Бахча) — назви сервера osu!, написаного Пеппі та Echo. До нього гравець підключається під час заходу в гру (за наявності Інтернету, зрозуміло)
Банчобот (Banchobot) - бот, що виконує автоматичні функції в Bancho, такі як:
- Відображення різної інформації про гравців,
- модерування каналів,
- автоматичний захист від флуду,
- та ін.
БАТ (BAT)- група людей, які мають можливість скакати карти.
Бітмаппер(або простомаппер) - той, який створює карти для osu!, Розбирається в едіторі і у всіх тонкощах мапінгу. Ну чи не розуміється.
Брейк(від англ.Break- «перерва») - певний відрізок часу на карті, протягом якого відсутні будь-які ігрові об'єкти (сторіборд до цього не відноситься) і зупиняється смужка життя . Брейк дозволяє гравцеві відпочити. Зазвичай триває 5-20 секунд. У поодиноких випадках новачки,що прийшли в гру з DJMAX часто називають брейками міси (що, по суті, не є грубою помилкою, якщо розглядати цей варіант як комбо-брейк).
Джамп(англ.jump- "стрибати") - прийом у мапінгу, що полягає в різкому збільшенні відстані між нотами і змушує зробити гравця різкий рух мишею / пером, "стрибок".
Діфа(англ. «difficulty» - складність) - одна з декількох (як правило) складнощів в одному мапсеті карти. Варіюється від Easy до Expert, проте зустрічаються і кастомні назви карт.
Задротаминазивають людей, які протягом багатьох років «відточують» свою майстерність і, як результат, грають добре. Навіть дуже добре. українське комьюніті вosu!на даний момент ще не може точно сказати, добре це чи погано; хтось вважає це почесним, а хтось використовує як образу.
Ігнору чаті викликають командою /ignore і працює він до тих пір, поки ви не перезайдете в гру. Також можна заповнити список слів, що ігноруються в налаштуваннях клієнта гри, тоді список збережеться. Також слово «ігнор» може бути референсом до відомого маппера ignorethis.
IRC(ірк, Ірка, ірц, від англ.Internet Relay Chat) так часто називають чат в osu!, на ім'я використовуваного протоколу. Завдяки цьому, ви завжди можете увійти в чат за допомогою клієнта, що вже полюбився, не відкриваючи гри.
Kiai Time(Кіаї тайм, Кіай тайм) — особлива таймінг-секція в бітмапі, покликана хоч якось урізноманітнити нудні та одноманітні карти без сториборду. Вона супроводжується зірками, що пульсують, пульсуючими колами і зазвичай використовується в найбільш яскравій частині пісні, наприклад, під час приспіву.
Коло(англ.Hit Circle) — один із трьох типів об'єктів, з якимивзаємодіє гравець (два інших — слайдер і спіннер), і, ймовірно, об'єкт, що найчастіше зустрічається. Це кольоровий гурток з цифрою (що показує його положення в комбо), із зовнішнім колом (коло наближення), що звужується навколо нього. Коли коло наближення перетинається з межею внутрішнього кола, гравець повинен клікнути по кружку, отримуючи кілька очок (50, 100 або 300), залежно від точності потрапляння в ритм. Кликання по гуртках дає дуже невеликий приріст смужки життя.
Лайфбар(також звана смужка здоров'я, смужка життя, ХП смужка, смужка духу, кі-смужка) - шкала в лівому верхньому кутку ігрового екрану з символом, що рухається на ній (якщо вона в наявності у скіна). Якщо смужка опуститься до нульового значення, гравець провалить проходження бітмапа (якщо не встановлено моди Easy, Relax і/або No Fail). Смужка життя поступово зменшується протягом усього біт-мапу, за винятком перерв. Значна частина смужки життя також буде знята у разі промаху об'єктом (англ. miss). Заповнення смужки життя відбувається, коли гравець натискає на кола, слідує за слайдером і слайдер-тикам або крутить спіннер. Чим точніше влучення по об'єктах, тим більший приріст смужки життя отримає гравець. Крім того, великі прирости смужки життя відбуваються, якщо гравець отримує Beat! або Elite Beat! наприкінці комбо.
МАТ(від Modding Assistance Team) - група людей на форумі osu!, що спеціалізуються на моддінг карт інших учасників. МАТ'и вміють давати баббл.
Мапінг- процес створення картки в osu!
Міс(англ.miss- «промах») - помилка натискання по колу або слайдеру, або помилка при спробі обертання спіннера (коли гравець не встигає за відведений термін заповнити шкалу хоча б до половини ). Місвикликає відчутне зниження смужки життя, дозволяє гравцеві отримати оцінки S, SS, SH чи SSH, і скидає лічильник комбо, знижуючи можливий максимум очок. Міси в DS іграх позначаються червоним хрестиком.
Модератор- доглядач каналу в osu! Його завдання – спостерігати за порядком у #russian. Якщо Ви порушили правила #russian - Вам дадуть сайленс на певний час.
Модератори каналу #russian: Kobold84 та Bakari. Ще ви можете звернутися до LoliFlan та Kurai, вони трохи знають українську.
Мп(також мульти) - скорочення «мультиплеєр», що являє собою, очевидно, гру по мережі. Запрошувати пограти в мп слід лише на каналі #lobby.
Пас- проходження всієї карти не злившись (без ноуфейлу).
Паттерн- відрізок карти, що являє собою щось єдине ціле. Найпростіший приклад – квадрат. Також бувають трикутники зірко-патерни, стрімо-патерни тощо.
Пеппі(peppy, «піпка», реррі, перрі) - Dean Herbert, людина, яка створила цю гру. Можна зустріти в IRC під ніком "ppy" або "peppy". Нік пишеться строго з маленької літери.
puu.sh - сайт та програма для миттєвого зняття скріншотів з екрана комп'ютера та подальшого заливання їх в Інтернет. Створено Пеппі, і тому часто використовується учасниками гри. Деякі посилання з пуша запам'ятовуються та використовуються широким колом користувачів (див. Ngn, Ng6, Lcy, MaD, Fao).
Репорт(англ.Report- «звіт, доповідь») - доповідь модератору на користувача, що порушує правила. У найкращому разі порушника покарають сайленсом чи баном. Використовується на модерованих каналах за формою: !report «Нік користувача» «порушення/причина репорту».
Наприклад: "! report pridurak ображає інших користувачів".
Ретрай(такожтрай; від англ.Retry— «пробувати повторно») — повторна дія/гра, численні спроби. Звичайна ігрова практика, в ході якої гравець повторює проходження бітмапу знову і знову, поки не досягне бажаного результату (високої точності, максимально можливого комбо тощо).
Сайленс в природному середовищі.
Сайленс(такожсало,мутта ін; від англ.Silence- «тиша») - заборона говорити на деяку кількість часу . Видається модератором або банчоботом за погану поведінку. Якщо на вас "повісили" сайленс, ви можете друкувати в чаті будь-що, решта користувачів цього не побачать. Після видачі на сайленс разом з його причиною можна помилуватися в профайлі. Стпроіт помітити, що час сайленсу автоматично накручується, тобто вдруге ви отримаєте вже не 5 хвилин, а 10, і так далі, в геометричній прогресії. Втім, сайленс може видаватися і на довільний час, тому не варто дивуватися раптовим стрибкам.
Скілл- навичка гри в osu! Чим краще ти граєш — тим вищий твій скілл.
Слайдер(англ.Slider) - один з трьох типів об'єктів, з якими взаємодіє гравець (два інших - спіннер і коло). Слайдер є два кола, з'єднані смужкою, найчастіше такого ж кольору. Навколо одного з кіл, початку слайдера, з'являється коло наближення та поступово звужується до його центру. Коли коло наближення досягне країв внутрішнього кола, від гравця потрібно натиснути на початок слайдера і провести кулю (слайдербол, англ. sliderball ) по смужці («тілу») слайдера до його кінця, не відпускаючи кнопки. Слайдер може закінчуватися як кругом, так і реверс-стрілкою (англ.reverse arrow), що вказує у зворотному напрямку. Наявність такої стрілкиозначає, що після її досягнення потрібно провести слайдербол у зворотний бік тим самим шляхом. На слайдері розташовані слайдер-тики, які мають вигляд дрібні точки; кожна з таких точок додає 10 очок до рахунку. Якщо слайдер-тик був пройдений без клавіші, то це зарахується за слайдербрейк, і гравець втрачає комбо. Кінець слайдера не вважається слайдер-тіком, його можна не «вичавлювати», проте в такому випадку гравець отримає за слайдер 100 очок замість 300. Також варто відзначити, що слайдер в osu! не такий чутливий до часу кліка, як нота, і за раннє чи пізнє попадання по ньому не нараховується штрафу (на відміну від osu!stream, де слайдери так само реагують на невчасно натискання, як і звичайні ноти).
Слайдербрейк
Слайдербрейк- втрата комбо на слайдері. На відміну від місу, після слайдербрейку все ще можна отримати оцінки вище "А".
Спіннер(англ.Spinner) - один з трьох типів об'єктів, з якими взаємодіє гравець (два інших - слайдер і коло) і, ймовірно, найрідкісніший з них. Спіннер - це велике коло, що займає всю висоту ігрового поля, зі шкалами обертів по обидва боки. Велике зовнішнє коло, схоже з колом наближення, з'являється поряд із межами спіннера і поступово звужується до його центру. Гравцю потрібно затиснути кнопку і крутити курсором за годинниковою або проти годинникової стрілки. Доки кнопка затиснута, курсор не зможе вийти за межі спіннера. Спіннер вважається пройденим, якщо всі пункти шкали були заповнені до того, як коло наближення досягло центру спіннера. Для заповнення кожного пункту шкали може бути потрібна різна кількість обертів, залежно від рівня складності, виставленої для кожного бітмапа. Якщо гравець заповнив всю шкалу, то кожен додатковий оборот спіннера додаватиме 1000бонусні окуляри. Процес обертання спіннера дозволяє довго заповнювати смужку життя, залежно від швидкості обертання.