Снайпер в Black Ops - міф або реальність.

Ви бачите перед собою першу частину мого циклу статей, присвяченого грі за снайпера вCall of Duty: Black Ops

(Спеціально для Gamer.ru)

- Зброя, вибір модулів

- Класифікація карток за придатністю до гри за снайпера

Загальні питання

Основна мета цієї статті – поділитися досвідом у використанні снайперських гвинтівок, описати основні позиції на картах, спробувати дати рекомендації щодо ведення бою.

Розглядатимемо як хардкорний режим, так і звичайний - всі відмінності полягають у виборі зброї, решта - без змін.

Рекомендовані режими гри -Перевага,Знищення, меншою міроюКомандний бій (оскільки відсутні ключові точки на карті, і респаун противника часто буде переноситься на вибрану нами позицію , що дуже загрожує)

Отже, ми граємо снайпером - отже наше завдання: займати зручну для нас позицію, прикривати найімовірніше місце появи противника зі спини міною, потім спокійно відстріляти ворожих тушок.

Зброя, спорядження, перки

Мій клас для хардкорного режиму:

Для звичайного режиму:

За перками та спорядженням думаю особливих питань не буде - альтернатив практично немає (якщо тількирозвідника назброяра абопривида нащасливчика, а такожміну накамеру )

Томагавк обраний в основному для звичайного режиму гри - гранати снайперу дуже рідко бувають необхідні, атомагавком можна миттєво вбити противника, що вибіг, замість того, щоб переключаться наПітон.

А на виборі зброї зупинимося докладніше:

СВД

Однозначний вибір для хардкору, на мійпогляд. 10 патронів в обоймі, слабка віддача, стандартна шкода для всіх снайперських гвинтівок, за виняткомL96A1

З недоліків - великий розкид, але так як карти в цій грі в порівнянні з МВ2 істотно менше - особливої ​​ролі це не гратиме, проблеми з'являться тільки в дуелях з ворожими снайперами, але при хорошій практиці ви легко з ними впораєтеся.

Ставимо глушник, бо на забійності в хардкорі він не позначиться, а більше нічого ставити.

WA2000

Точніша копіяСВД, але з шістьма патронами в обоймі.

(Як нагадав нам Condottiere - з зручнішим прицілом)

Можна викинути глушник і поставити збільшену обойму або поміняти перкрозвідник назброяра і поставити ув. обійму на додаток до глушника.

L96A1

Єдина не напівавтоматична снайперська гвинтівка в грі, також має множник до втрати в нижню частину тулуба в півтора рази більше на відміну від інших моделей - а отже, якщо ви граєте на звичайному режимі, вам варто зупинитися на ній - стріляємо куди завгодно, але не в ноги і працюємо за схемою один постріл – один труп.

З мінусів - розкид так само високий, як іСВД, сильна віддача, відсутність автоматики.

Глушник встановлювати не будемо, тому що втратимо в цьому випадку нашу головну перевагу - забійність, краще скомпенсуємо 5 набоїв у магазині збільшеною обоймою.

PSG-1

Найточніша снайперська гвинтівка в грі, ідеально підходить для дуелей зі снайперами, має трохи підвищену шкоду в нижню частину тулуба, ніжСВД іWA2000, Напівавтоматичний режим ведення вогню.

Мінуси - мала обойма, віддача вгору і вправо, як наL96A1

Модулі - компенсуємо нестачупатронів в обоймі, тому що воюємо зі снайперами – можна поставити приціл змінної кратності.

За іншими модулями:

Приціл змінної кратності не потрібен, тому що карти занадто малі + метушня з перемиканням забирає дорогоцінні секунди, адже ваші товариші по команді сплять і бачать, як відвести ваші фраги.

Приціл ACOG - для ближчого бою зі снайперкою та тренування аїма на любителя. (Можливо стане темою окремої статті)

Для хардкору - пістолет з автоматичним режимом вогню (зачепити парою куль із черги - і проблему вирішено)

Класифікація карток за придатністю до гри за снайпера

Перш ніж переходити до опису снайперських позицій на картах – розділимо їх на 3 групи:

Перша група - не пристосовані до гри за снайпера (одна - дві позиції для стрільби, немає контролю за картою)

Hanoi,Launch,Grid,Summit,Firing Range

Друга група - середньо пристосовані до гри снайпером (є можливість контролювати суттєву частину карти або вкрай важливі її проходи)

Cracked,Crisis,Jungle,Nuketown,WMD,Radiation,Villa (дві останні можна віднести і до першої групи - залежить від майстерності снайпера та агресивності супротивника)

Третя група - рай для снайпера (снайпер контролює майже всю карту, підібратися до нього вкрай складно)

Array,Havana