Sniper Elite 4 рецензія

Сторінки матеріалу
  • Вступ, сюжет, зміни
  • Декорації, режими, висновок, оцінка продуктивності
  • Забирай 1070 Ti за 23 УРАХУВАННЯМ.
  • Фантастично низька ціна GTX 1070"Фантастично низька ціна GTX 1070
  • Конкурс "AeroCool". Призи за репост!">Конкурс AeroCool. Призи за репост!

Зміст

Вступ

Серія Sniper Elite подібна до загублених у глушині містечок і сіл, яких обійшли стороною мода та науково-технічний прогрес останніх десятиліть. Мало хто зараз робить ігри про Другу Світову, ще рідше в них розкривається тема снайперської війни, але творіння Rebellion живе протягом багатьох років, обзавелося відгалуженнями і еволюціонувало вже до четвертої номерної частини.

Як змінив франшизу перенесення місця дії зі спекотної африканської пустелі в менш спекотну, але все ж таки сонячну Італію, ви дізнаєтеся з огляду Sniper Elite 4. Але запам'ятайте головне: поїзд знову зробив БУМ!

elite

Вбий їх, Карле!

Італія, 1943 рік. Німецька військова машина починає пограбувати на різних фронтах, втрачаючи перевагу, яку раніше здавалося непохитною. Зміна співвідношення сил змусила нацистів знову взятися за винахід «зброї, здатної переламати хід війни», тільки тепер мова не про сухопутний крейсер масою 1000 тонн, а про керовані ракети дальньої дії.

Благо, у союзників є справжній фахівець щодо ліквідації чудо-зброї — снайпер Карл Фейрберн. Він уже сплутав карти командуванню Осі в Північній Африці, йому ж судилося остаточно «закрити» програму розробки балістичної ракети Фау-2 в обложеному Берліні, але поки що його направляють до країни Муссоліні — допомагати місцевому опору тапсувати життя одвічному противнику.

sniper
Як і раніше, за грою можна без проблем вивчати анатомію людського тіла. Хоча цей освітній елемент можна і вимкнути.

Якщо ви чекаєте на продуману історію про війну, то краще продовжувати чекати. Короткі інструктажі та нечисленні діалоги перед операціями покликані лише якось пояснити переміщення героя та зв'язати місії між собою. Кожна карта - це свого роду пісочниця, де доведеться (часто в будь-якій черговості) виконати доручення керівництва. Мінімум слів – максимум дій.

Такий підхід йде грі навіть на користь, адже сюжет не втручається в ігровий процес, хоч зрідка скрипти і застають зненацька, підкидаючи підкріплення, що несподівано нагрянуло, або схльостуючи в бою німців і партизанів, що позбавляє сенсу в плануванні на десять кроків вперед.

sniper
Перед вилазкою завжди можна потріпатися із союзниками. Вони з радістю підкинуть пачку необов'язкових завдань.

Робота сценаристів розкривається у деталях. Тепер кожного ворога можна за допомогою бінокля ідентифікувати на ім'я і дізнатися деякі факти з його біографії. Зазвичай це непомітні відомості на кшталт «мобілізований у 1939 році», але є й забавні: так, можна дізнатися, що хтось краде у солдатів шоколад і навіть знайти цього злодюжку. Загалом британська розвідка не дарма їсть свій пудинг із чаєм.

Ще під час обшуку тіл і просто на рівнях відтепер зустрічаються листи: комусь пишуть із дому рідні, а хтось уже заготовив прощальне послання на випадок передчасної смерті. Все це сильно змінює сприйняття того, що відбувається, оскільки противники видаються не бездушними бовдурами, а справжніми особистостями, яким є кого втрачати і за що боротися.

рецензія
Ще ніхто й ніколи так не радів війні,як цей хлопець праворуч.

Як і минулого разу, неоднозначною виявилася локалізація. Озвучено знову не все: ворожі бійці за традицією базікають рідними для себе мовами, з гучномовця мовить непереведена пропаганда. Акторську гру оцінити складно, адже говорять персонажі мало і не в тих ситуаціях, де легко напортачити, а ось переклад постраждав від відсутності виразного локіту, інакше не пояснити, чому шкірки зброї назвали «костюмами». Можливо, у релізній версії ці помилки виправлять.

Музика ж у попередніх частинах виявилася настільки гарною, що її вирішили не змінювати. Тема в головному меню взагалі з 2005 року кочує з однієї гри в іншу. В іншому звук виконує ті ж функції, що й раніше - попереджає про небезпеку і дозволяє робити замасковані постріли.

рецензія

Полювання на цифри

Який вигляд має ідеальний відіграш Sniper Elite? Ви ретельно розглядаєте карту, займаєте гарну оглядову позицію, позначаєте за допомогою бінокля ворогів та плануєте оптимальний маршрут до мети. Потім обережно обходьте патрулі, ховаєтеся в кущах, відволікаєте вартових, пробираєтеся на секретний об'єкт, крадете розвіддані, знаходите високопоставленого офіцера, робите точний постріл, йдіть.

Як ви гратимете в Sniper Elite? Побачили супротивника, помітили його, вистрілили, змінили позицію, повторили сто разів, завершили місію. Дизайн рівнів передбачає купу способів розправи над ворогами та технікою: мінувати проїзди, встановлювати розтяжки, кидати на голови важкий вантаж, вбивати вибухом ящика з боєприпасами. Варіантів десятки, і всіма ними ви не користуватиметеся.

elite
Серія все більше схожа на сучасні пісочниці. Тільки подивіться, скільки місць нам пропонують вивчити в рамках лише однієї місії.

Десь до третьої місії будь-хто усвідомлює, що головний ворог у цій грі — зовсім не нацисти, а баланс та логіка внутрішньоігрових заохочень. Як і раніше, вбивства заохочуються досвідом, що ставить хрест на спробах відіграти пацифіста. Як і в минулі часи, вигідніше ліквідувати ворога з гвинтівки з максимальної дистанції, хоча з включеною допомогою в прицілюванні це якраз нетривіальне завдання.

Вторинна зброя та великий набір засобів підтримки залишаються без роботи, оскільки гра не заохочує творчий підхід. Якщо міни чи «Панцерфауст» ще здатні послужити службу при знищенні танків, то користуватися розтяжками та гранатами чи підлаштовувати нещасні випадки немає жодного бажання — оптика і швидше, і надійніше. А прикривати тили при відіграші «примари» — зайвий запобіжний захід.

sniper
Чим далі ваша мета – тим важче вас помітити. А якщо працювати поряд з генератором шуму, ймовірність цього і зовсім дорівнюватиме нулю.

Виправляють становище змагання — особливі умови на кшталт проходження глави без аптечок чи певний час. Іноді серед завдань зустрічаються і дуже хитромудрі, наприклад, вбивати по ворогові кожні дві хвилини або не використовувати видих. На жаль, все це доступне тільки при повторному проходженні рівня, так що ця розвага лише для завзятих і терплячих.

Підвищення у званні більше не розблокує нову зброю та пристосування автоматично – тепер все це купується за внутрішньоігрову валюту. Також кожен п'ятий рівень відкриває нові пасивні навички, що дозволяють швидше стабілізувати пульс або отримувати менше втрат від падінь. Перетворити героя на термінатора не вийде, але все одно добрий стимул для повної зачистки локацій.

рецензія
Карлу тепер доступні дозвуковіпатрони - це узаконений чит, що дозволяє безшумно укласти цілий взвод. Але їх кількість обмежена.

Прокачування відтепер піддається і зброя. Вбили п'ятдесят чоловік із виглядом від плеча — зменшилася віддача, усунули двадцять з відстані понад 100 метрів — збільшилася кратність наближення прицілу. Після виконання трьох покращень відкривається ще одне випробування, що дозволяє розблокувати «золотий» камуфляж і формально довести ступінь володіння зброєю до 100%.

Нововведення дуже спірне, адже раніше заміна прицілу чи прикладу дозволяла зробити гнучке налаштування: втратити у стійкості чи віддачі, але збільшити шкоду, або навпаки, а зараз упор на планомірне покращення всіх характеристик. Початкова «Спрінгфілд М1903» і так засіб від усіх бід, а після її бойового гарту потреба в інших гвинтівках зовсім відпадає. І це вже не кажучи про те, що постійно пам'ятати ці умови і дотримуватися їх — заняття втомливе.

рецензія
Альтернативне прицілювання корисне лише за проходження деяких збройових випробувань. Для решти є пістолет з глушником.

Доопрацювання зазнала і основна фішка серії, починаючи з другої частини - X-Ray Kill Cam, що демонструє видовищний політ кулі з подальшим проникненням у тіль жертви немов на «рентгені». У Sniper Elite 4 ця система працює і в ближньому бою, а також при ураженні уламками: якщо поруч із противником щось висадити в повітря — камера в подробицях покаже, яким частинам його тіла не пощастило.

Основні механіки вирішили не змінювати, що тільки на благо. На найвищих рівнях складності гра перетворюється з простенької аркади на суворий симулятор снайпера з правдоподібною баллістикою, де враховується сила тяжіння, відстань до мети та наявність вітру. І цетой рідкісний випадок, коли одна гра здатна залучити дві абсолютно інакодумні аудиторії з різними цілями та поглядами.